Afektivní design popisuje návrh uživatelských rozhraní, ve kterých se emoční informace přenáší z uživatele do počítače přirozeným a pohodlným způsoben. Počítač zpracovává emoční informace a přizpůsobuje se nebo je zpracovává, aby se pokusil zlepšit interakci.
Koncept afektivního designu vznikl v oborů interakce člověk-počítač (HCI), zejména z rozvíjející se oblast afektivního počítačového zpracování. Afektivní design hraje důležitou roli v uživateli zkušenosti (UX), protože přispívá ke zlepšení osobního stavu uživatele ve vztahu k počítačovýmu systému. Cíle afektivního designu se zaměřuj na to, aby uživateli dopřáli optimálního, proaktivního zážitu. Mezi přesahy s různý obory, aplikace afektivního designu zahrnují okolní inteligence, interakce člověk-robot a videohry.
## Historie afektivního designu
Kořeny afektivního designu lze vystopovat do raného výzkumu v HCI, který zkoumal, jak emoce ovlivňuj interakce člověk-počítač. V 90. letech 20. století výzkumníci jako Rosalind Picard a James Russell navrhovaly, že emoce hrají zásadní roli v interakci člověk-počítač.
## Principy afektivního designu
Afektivní design je založeno na několika klíčový principe:
Uznání rolí emocí: Afektivní design uznáva, že emoce hrají zásadní roli v interakci člověk-počítač.
Navrhování pro emoce: Afektivní design se snaží navrhovat uživatelská rozhraní, která vyvolávají pozitiví emoce a minimalizuj negativní emoce.
Integrování emočních vstupů: Afektivní design integruj emoční vstupy od uživatele, jako je například výrazy tváře, srdeční frekvence a galvanická kožní odpověď.
Zpracování emočních vstupů: Afektivní design zpracovává emoční vstupy, aby přizpůsobil uživateli rozhraní a zlepšil interakci.
## Aplikace afektivního designu
Afektivní design má širokou škálu aplikací, včetně:
Okolní inteligence: Afektivní design se používá k vytváření chytrých prostředí, která se přizpůsobují emočním potřebám uživatele.
Interakce člověk-robot: Afektivní design se používá ke zlepšení interakce člověk-robot, aby se roboty stali více empatické a sociálnější.
videohry: Afektivní design se používá ke zlepšení uživateli zážitu z videohry tím, že přizpůsobuje hru emočnímu stavu uživatele.
## Přínosy afektivního designu
Afektivní design má mnoho potenciálních přínosů, včetně:
Zlepšení uživateli zkušenosti: Afektivní design mů zlepšit uživateli zkušenost tím, že přizpůsobuje uživateli rozhraní jejich emočním potřebám.
Zvýšení spokojeností: Afektivní design mů zvýšit spokojeností uživatele s produktem nebo službou.
Vytvoření silnějších vztahů: Afektivní design mů pomoci vytvořit silnějších vztahů me uživatelem a produktem nebo službou.
## Limity afektivního designu
I když má afektivní design mnoho potenciálních přínosů, existuj určité limity:
Technická složitosti: Afektivní design mů být technicky složité implementovat.
Nákladové implikace: Afektivní design mů být drahé implementovat.
Etická dilemata: Afektivní design mů vzbuzovat etická dilemata, jako je například otázka soukromí.
## Budoucnost afektivního designu
Afektivní design je slibný obor, který má potenciál zlepšit interakce člověk-počítač. V příštích letech se pravděpodobeně stane důležitější součástí návrhu uživateli rozhraní.