Kritický design
Kritický design využívá fiktivní návrhy a spekulativní designové návrhy k napadení předpokladů a koncepcí o roli, kterou objekty hrají v každodenním životě. Kritický design hraje podobnou roli jako produktový design, ale nezdůrazňuje komerční účel nebo fyzickou užitečnost objektu. Používá se hlavně ke sdílení kritické perspektivy nebo k inspiraci k diskusi, [1] přičemž zvyšuje povědomí o sociálních, kulturních nebo etických otázkách v očích veřejnosti. Kritický design popularizovali Anthony Dunne a Fiona Raby prostřednictvím své firmy Dunne & Raby. Kritický design může učinit aspekty budoucnosti fyzicky přítomnými, aby vyvolaly reakci. [2] „Kritický design je kritické myšlení přeložené do materiálnosti. Jde o přemýšlení prostřednictvím designu spíše než prostřednictvím slov a využívání jazyka a struktury designu k zapojení lidí.“ [3] Může být zaměňován s kritickou teorií nebo Frankfurtskou školou, ale nesouvisí s nimi.
Techniky kritického designu
Fiktivní návrhy: Návrhy, které jsou záměrně nepraktické nebo absurdní, aby vyvolaly diskusi o sociálních, kulturních nebo etických otázkách.
Spekulativní designové návrhy: Návrhy, které zkoumají potenciální budoucí scénáře a jejich důsledky.
Design fiction: Příběhy, které využívají fiktivní technologie nebo produkty k prozkoumání budoucích možností a jejich dopadů na společnost.
Explorativní inženýrství: Vývoj prototypů a simulací, které umožňují lidem zažít potenciální budoucí technologie nebo scénáře.
Hype cycle: Grafické znázornění životního cyklu technologií, které pomáhá identifikovat přehnaná očekávání a zklamání.
Prototypování science fiction: Použití technik science fiction k vytváření prototypů budoucích technologií nebo scénářů.
TRL (úroveň připravenosti technologie): Škála, která měří připravenost technologie pro komercializaci.
Vyhledávání technologií: Identifikace nových a vznikajících technologií, které mohou mít potenciální dopad na budoucnost.
Cíle kritického designu
Zpochybňovat předpoklady o roli objektů v každodenním životě.
Zvyšovat povědomí o sociálních, kulturních nebo etických otázkách.
Inspirovat k diskusi a debatě o budoucnosti.
Prozkoumat potenciální důsledky budoucích technologií a scénářů.
Představit si alternativní budoucnosti a zpochybnit stávající normy.
Příklady kritického designu
„The Personal Food Computer“ od Dunne & Raby: Počítač, který pěstoval a vařil jídlo, aby prozkoumal vztah mezi technologiemi a výživou.
„The Embrace“ od Studio Roosegaarde: Kabát, který se ohřívá a chladí, aby prozkoumal vztah mezi technologií a tělem.
„The Smoke Stick“ od Lucy McRae: Cigareta, která se ohýbala a měnila barvu, aby prozkoumala vztah mezi kouřením a závislostí.
„The Third Thumb“ od Superflux: Třetí palec, který se nosil na ruce, aby prozkoumal potenciální budoucí rozšíření lidského těla.
„The Social Distance Ring“ od Studio AYZ: Prsten, který vibroval, když se lidé dostali příliš blízko, aby prozkoumal dopad sociálního distancování na mezilidské vztahy.
Dopad kritického designu
Kritický design může mít významný dopad na společnost tím, že:
Zpochybňuje stávající normy a podněcuje inovace.
Podporuje kritické myšlení a dialog o budoucnosti.
Informuje o politice a rozhodování o budoucích technologiích.
Pomáhá nám představit si alternativní budoucnosti a připravit se na jejich potenciální dopady.