Zpátky Domů

Článek | Zjistil.cz

Český název: Hon na Wumpusem
Anglický název: Hunt the Wumpus

Hon na Wumpusem Hon na Wumpusem je textový dobrodružný videoherní titul vyvinutý Gregorym Yobem v roce 1973. Ve hře se hráč pohybuje sérií propojených jeskyní, které jsou uspořádány jako vrcholy dvanáctistěnu, a loví monstrum zvané Wumpus. Tahle tahová hra staví hráče do situace, kdy se snaží vyhnout pádu do bezedných jam a vyhnout se "super netopýrům", kteří ho budou přesouvat po systému jeskyní; cílem je vystřelit jeden z jejich "zakřivených šípů" skrz jeskyně a zabít Wumpuse. Yob vytvořil hru na začátku roku 1973 kvůli své nevoli nad několika hrami na schovávanou odehrávajícími se v jeskyních na mřížkovém vzoru a několik variant hry prodával Yob a People's Computer Company na objednávku. Zdrojový kód hry byl zveřejněn v časopise Creative Computing v roce 1975 a znovu publikován v The Best of Creative Computing následující rok. Hratelnost Hon na Wumpusem je textový dobrodružný videoherní titul odehrávající se v sérii jeskyní propojených tunely. V jedné z dvaceti jeskyní se nachází "Wumpus", kterého se hráč snaží zabít. Navíc dvě jeskyně obsahují bezedné jámy, zatímco dvě jiné obsahují "super netopýry", kteří hráče seberou a přesunou do náhodné jeskyně. Hra je tahová; každé jeskyni je ve hře přiděleno číslo a každý tah začíná tím, že hráči je sděleno, ve které jeskyni se nachází a které jeskyně jsou s ní spojeny tunely. Hráč se poté rozhodne, zda se přesune do jedné z těchto propojených jeskyní, nebo vystřelí jeden ze svých pěti "zakřivených šípů", pojmenovaných podle jejich schopnosti změnit směr za letu. Každá jeskyně je spojena se třemi dalšími a celý systém je ekvivalentem dvanáctistěnu. Jeskyně jsou v úplné tmě, takže hráč nemůže vidět do sousedních jeskyní; místo toho, když se hráč přesune do nové prázdné jeskyně, hra popíše, zda cítí Wumpuse, slyší netopýra nebo cítí průvan z jámy v jedné z propojených jeskyní. Vstup do jeskyně s jámou hru ukončí, protože hráč spadne, zatímco vstup do jeskyně s Wumpusem ho vyleká; Wumpus se buď přesune do jiné jeskyně, nebo zůstane a hráče zabije. Pokud se hráč rozhodne vystřelit šíp, nejprve vybere, kolik jeskyní, až pět, šíp projde, a poté zadá každou jeskyni, kterou šíp projde. Pokud hráč zadá číslo jeskyně, která není spojena s místem, kde se šíp nachází, hra náhodně vybere platnou možnost. Pokud šíp zasáhne hráče, když letí, hráč prohraje; pokud zasáhne Wumpuse, vyhraje. Pokud šíp nic nezasáhne, Wumpus se vyleká a může se přesunout do nové jeskyně; na rozdíl od hráče Wumpuse neovlivňují super netopýři ani jámy. Pokud se Wumpus přesune na místo, kde se nachází hráč, hráč prohraje. Vývoj Na začátku roku 1973 procházel Gregory Yob některé hry vydané společností People's Computer Company (PCC) a začal ho štvát, že existuje několik her, včetně Hurkle a Mugwump, ve kterých se hráč "schovává a hledá" v mřížce 10 x 10. Yoba to inspirovalo k vytvoření hry, která by používala ne-mřížkový vzor, kde by se hráč pohyboval body propojenými jiným typem topologie. Toho odpoledne Yoba napadl název "Hon na Wumpusem" a od té chvíle se rozhodl, že hráč bude procházet místnostmi uspořádanými v ne-mřížkovém vzoru, s monstrem zvaným Wumpus někde v nich. Yob si vybral dvanáctistěn, protože to bylo jeho oblíbené platónské těleso a protože jednou vyrobil draka ve tvaru dvanáctistěnu. Odtud Yob přidal šípy ke střelbě mezi místnostmi, nazval je "zakřivené šípy", protože by musely měnit směr, aby prošly několika jeskyněmi, a rozhodl, že hráč může cítit pouze blízké jeskyně čichem, protože světlo by Wumpuse probudilo. Poté přidal bezedné jámy a o pár dní později super netopýry. Nakonec, s pocitem, že hráči budou chtít vytvořit mapu, udělal mapu jeskyně pevnou a každé jeskyni dal číslo. Yob později tvrdil, že podle jeho vědomostí většina hráčů nevytvořila mapy systému jeskyní ani nenásledovala jeho očekávanou strategii pečlivého pohybu systémem, aby přesně zjistila, kde se Wumpus nachází, než vystřelí šíp. Při testování hry Yob zjistil, že je nezajímavé, že Wumpus vždy zůstává na jednom místě, a tak ho změnil, aby se mohl pohybovat. Poté doručil kopii hry, napsanou v jazyce BASIC, společnosti PCC. V květnu 1973, měsíc poté, co dokončil kódování hry, Yob odjel na konferenci na Stanfordské univerzitě a zjistil, že v části konference, kde PCC zřídila počítačové terminály, byli mnozí hráči zaujati hrou Wumpus, což z ní podle jeho názoru udělalo hitovou hru. PCC se o hře poprvé zmínila ve svém zpravodaji v září 1973 jako o "jeskynní hře", která bude brzy k dispozici k objednání u nich, a v dalším čísle v listopadu 1973 jí věnovala dvoustránkový popis. Kazety obsahující Wumpuse prodávali na objednávku jak PCC, tak sám Yob. Popis PCC byl znovu publikován spolu se zdrojovým kódem v její knize What to Do After You Hit Return v roce 1977, zatímco popis hry a její zdrojový kód byly publikovány v Creative Computing v říjnovém čísle 1975 a znovu publikovány v The Best of Creative Computing následující rok. Objevila se také v dalších knihách her v jazyce BASIC, jako je Computer Programs in BASIC v roce 1981. Odkaz Po vydání hry bylo vytvořeno a distribuováno několik verzí Honu na Wumpusem. Yob vytvořil Wumpus 2 a Wumpus 3, které začal vytvářet ihned po dokončení původní hry, přičemž Wumpus 2 přidal různá uspořádání jeskyní a Wumpus 3 přidal více nebezpečí. Zdrojový kód pro Wumpus 2 byl publikován v Creative Computing a znovu publikován v The Best of Creative Computing 2 (1977), spolu s popisem Wumpus 3. PCC oznámila ve stejném čísle zpravodaje z listopadu 1973, ve kterém pojednávala o původní hře, že brzy bude k dispozici verze od nich s názvem Super Wumpus, a uvedla ji v katalogu objednávek v lednovém čísle 1974 pod tímto názvem i názvem Wumpus 3. V roce 1978 byla vydána kniha s názvem Superwumpus od Jacka Emmerichse, která obsahovala zdrojový kód pro verze hry v jazyce BASIC i jazyce asembleru jeho nesouvisející verze Honu na Wumpusem. Kromě původních her v jazyce BASIC byly vytvořeny verze Honu na Wumpusem pro řadu dalších systémů. Yob viděl nebo slyšel o verzích v několika jazycích, jako je IBM RPG a Fortran, již v roce 1975. Verze v jazyce C, napsaná v listopadu 1973 Kenem Thompsonem, tvůrcem operačního systému Unix, byla vydána v roce 1974; pozdější verze v

Facebook Twitter