Virtuální kinematografie
Virtuální kinematografie je soubor kinematografických technik prováděných v prostředí počítačové grafiky. Zahrnuje širokou škálu témat, jako je fotografování reálných objektů, často pomocí stereo nebo vícekamervého nastavení, za účelem jejich vytvoření jako trojrozměrných objektů a algoritmů pro automatické vytváření reálných a simulovaných úhlů kamery. Virtuální kinematografie může být použita k natáčení scén z jinak nemožných úhlů kamery, vytváření fotografií animovaných filmů a manipulaci se vzhledem počítačově generovaných efektů.
Základy počítačové grafiky
Modelování: Vytváření trojrozměrných modelů objektů pomocí různých technik, jako je polygonální modelování, NURBS a subdvize modelování.
Skenování: Získávání trojrozměrných dat z reálných objektů pomocí 3D skenerů.
Rendering: Proces výpočtu obrazu z trojrozměrného modelu.
Tisk: Vytváření fyzických modelů z trojrozměrných dat pomocí 3D tiskáren.
Primární použití 3D modelů
Počítačem podporovaný design (CAD): Navrhování a vizualizace produktů a struktur.
Grafický design: Vytváření log, brožur a dalších grafických materiálů.
Videohry: Vytváření virtuálních světů a postav.
Vizualní efekty: Přidávání počítačově generovaných prvků do filmů a televizních pořadů.
Vizualizace: Vytváření realistických obrazů a animací pro různé účely, jako je architektura a medicína.
Virtuální inženýrství: Simulace a testování fyzikálních vlastností produktů a struktur.
Virtuální realita: Vytváření imerzivních virtuálních prostředí.
Virtuální kinematografie: Natáčení filmů a televizních pořadů v počítačově generovaném prostředí.
Související témata
Počítačově generované obrazy (CGI)
Animace
Počítačová kostra
3D zobrazení
Drátový model
Mapování textur
Snímání pohybu
Simulace davu
Globální osvětlení
Volume rendering