Zpětný pohyb (také známý jako zpětná projekce nebo zpětná akce) je speciální efekt v kinematografii, při kterém je filmovaná akce zobrazena na obrazovce zpětně (tj. v obráceném čase). Může se jednat buď o efekt v kameře, nebo o efekt vytvořený pomocí optické tiskárny. Existuje mnoho důvodů, proč lze tuto techniku použít, například pro komediální efekt (zpětné zničení) nebo z bezpečnostních důvodů (auto zastavující těsně před nárazem může být natočeno tak, že začíná v bodě zastavení).
Způsoby vytvoření zpětného pohybu
Existuje několik způsobů, jak vytvořit zpětný pohyb:
Natáčení zpět: To je nejjednodušší způsob, jak vytvořit zpětný pohyb. Jednoduše natočte akci v opačném pořadí, než ve kterém chcete, aby byla zobrazena na obrazovce. Například, pokud chcete, aby auto jelo dozadu, natočte ho, jak jede dopředu, a poté přetočte záběry.
Optická tiskárna: Optická tiskárna je zařízení, které lze použít k vytvoření zpětného pohybu. Záběry jsou promítány na optickou tiskárnu v opačném pořadí, než ve kterém byly natočeny, a poté jsou znovu zaznamenány.
Digitální software: Existuje také mnoho digitálních softwarových programů, které lze použít k vytvoření zpětného pohybu. Tyto programy umožňují uživatelům převrátit záběry a upravit jejich rychlost a směr.
Použití zpětného pohybu
Zpětný pohyb lze použít v široké škále filmových a televizních produkcí. Často se používá pro komediální efekt, například v kreslených filmech nebo komediálních scénkách. Může být také použit pro dramatický efekt, například ve scénách, kdy se postava vrací v čase.
Zpětný pohyb může být také použit z bezpečnostních důvodů. Například, pokud se natáčí scéna, ve které auto jede vysokou rychlostí, může být bezpečnější natočit auto, jak jede pomalu, a poté přetočit záběry, aby se zdálo, že auto jede rychle.
Výhody zpětného pohybu
Zpětný pohyb může být efektivním způsobem, jak přidat vizuální zájem a humor do filmu nebo televizního pořadu. Může být také použit k vytvoření dramatického efektu nebo ke zvýšení bezpečnosti při natáčení.
Nevýhody zpětného pohybu
Zpětný pohyb může být časově náročný a nákladný na vytvoření. Může být také obtížné dosáhnout plynulého a realistického zpětného pohybu.