Zpátky Domů

Článek | Zjistil.cz

Český název: Vývojové peklo
Anglický název: Development hell

Vývojové peklo Vývojové peklo, také známé jako vývojové očistec nebo vývojový limbus, je žargon z mediálního a softwarového průmyslu pro projekt, koncept nebo nápad, který zůstává v raném stádiu vývoje po dlouhou dobu kvůli právním, technickým nebo uměleckým výzvám. [1] Práce se může pohybovat mezi mnoha sadami uměleckého vedení, štábů, scénářů, herních enginů nebo studií. Mnoho projektů, které skončí ve vývojovém pekle, se nikdy nedostane do výroby a jsou postupně opuštěny zúčastněnými stranami. Projekty ve vývojovém peklu mají obecně ambiciózní cíle, které mohou být nebo nemusí být podceňovány ve fázi návrhu, a jsou zpožděny ve snaze splnit tyto cíle ve vysoké míře. Výrobní peklo se týká případů, kdy film vstoupil do výroby, ale zůstává v tomto stavu po dlouhou dobu, aniž by postoupil do postprodukce. Tento termín se může také obecně vztahovat na jakýkoli projekt, který neočekávaně uvízl ve svých plánovacích nebo konstrukčních fázích, místo toho, aby byl dokončen v realistickém časovém horizontu, nebo jinak odbočil od svého původního očekávaného data dokončení. Příklady
Duke Nukem Forever: Videohra, která byla ve vývoji více než 14 let a prošla několika změnami vývojářů a vydavatelů.
The Hobbit: Filmová trilogie, která byla ve vývoji více než 10 let a prošla několika změnami režiséra a scénáristy.
Avatar 2: Film, který je ve vývoji více než 13 let a jehož uvedení bylo několikrát odloženo.
Cyberpunk 2077: Videohra, která byla ve vývoji více než 8 let a při svém uvedení v roce 2020 byla plná chyb.
Star Citizen: Videohra, která je ve vývoji více než 10 let a dosud nebyla vydána. Příčiny Existuje mnoho důvodů, proč se projekty mohou dostat do vývojového pekla, včetně:
Nedostatek jasné vize: Projekty, které nemají jasnou vizi nebo cíl, mají větší pravděpodobnost, že se dostanou do vývojového pekla.
Nedostatek financování: Projekty, které nemají dostatečné financování, mohou být odloženy nebo zrušeny.
Právní problémy: Právní problémy, jako jsou autorská práva nebo spory o smlouvy, mohou zpozdit nebo zastavit projekty.
Technické problémy: Technické problémy, jako jsou chyby nebo nekompatibilita, mohou zpozdit nebo zastavit projekty.
Kreativní rozdíly: Kreativní rozdíly mezi členy týmu mohou vést k tomu, že se projekty dostanou do vývojového pekla. Důsledky Vývojové peklo může mít negativní důsledky pro zúčastněné strany, včetně:
Finanční ztráty: Projekty, které se dostanou do vývojového pekla, mohou vést k finančním ztrátám pro zúčastněné strany.
Poškození pověsti: Projekty, které se dostanou do vývojového pekla, mohou poškodit pověst zúčastněných stran.
Ztráta důvěry: Projekty, které se dostanou do vývojového pekla, mohou vést ke ztrátě důvěry mezi zúčastněnými stranami.
Zmeškané příležitosti: Projekty, které se dostanou do vývojového pekla, mohou zmeškat příležitosti pro zúčastněné strany. Prevence Existuje několik věcí, které lze udělat, aby se zabránilo tomu, aby se projekty dostaly do vývojového pekla, včetně:
Jasná vize: Projekty by měly mít jasnou vizi a cíl.
Adekvátní financování: Projekty by měly mít dostatečné financování.
Právní poradenství: Projekty by měly mít právní poradenství, aby se zabránilo právním problémům.
Technická proveditelnost: Projekty by měly být technicky proveditelné.
Řešení kreativních rozdílů: Projekty by měly mít mechanismy pro řešení kreativních rozdílů.

Facebook Twitter