Animatronika Animatronika je mechatronická loutka. Jedná se o moderní variantu automatu, která se často používá k zobrazování postav ve filmech, hrách a v atrakcích zábavních parků. Je to multidisciplinární obor, který integruje loutkářství, anatomii a mechaniku. Animatronické figury mohou být ovládány počítačem i člověkem, včetně teleoperace. Pohybové akční členy se často používají k napodobení svalových pohybů a vytváření realistických pohybů. Postavy jsou obvykle umístěny v tělových skořepinách a flexibilních kůžích z tvrdých nebo měkkých plastových materiálů a jsou upraveny barvami, vlasy, peřím a dalšími součástmi, aby vypadaly více jako živé. Animatronika vychází z dlouhé tradice mechanických automatů poháněných hydraulikou, pneumatikou a hodinářským strojkem. Řecká mytologie a starověké čínské spisy zmiňují rané příklady automatů. Nejstarší dochovaný automat pochází ze 16. století. Předtím, než se termín "animatronika" stal běžným, se jim obvykle říkalo "roboti". Od té doby jsou roboti známí jako praktičtější programovatelné stroje, které nutně nepřipomínají živé tvory. Roboti (nebo jiné umělé bytosti) navržené tak, aby přesvědčivě připomínaly člověka, jsou známé jako "androidi". Termín Animatronika je portmanteau animovaného a elektronického. Termín Audio-Animatronics vymyslel Walt Disney v roce 1961, když začal vyvíjet animatroniku pro zábavu a film. Audio-Animatronics nerozlišuje mezi animatronikou a androidy. Autonomatronika byla také definována Disney Imagineers, aby popsala pokročilejší technologii Audio-Animatronic, která obsahuje kamery a komplexní senzory pro zpracování a reagování na informace v prostředí postavy.
Facebook Twitter