Zpátky Domů

Článek | Zjistil.cz

Český název: Časoprostorový střih
Anglický název: Bullet time

Bullet time (také známý jako zmrazený moment, mrtvý čas, plynulý pohyb nebo časový výřez) je vizuální efekt nebo vizuální dojem oddělení času a prostoru kamery (nebo diváka) od jeho viditelného subjektu. Jedná se o hloubkově vylepšenou simulaci akce a výkonu s proměnnou rychlostí, kterou lze nalézt ve filmech, televizních reklamách a realtimové grafice ve videohrách a dalších speciálních médiích. Je charakterizován svou extrémní transformací času (dostatečně pomalou, aby ukázala normálně nepostřehnutelné a nenatočitelné události, jako jsou létající kulky) a prostoru (prostřednictvím schopnosti úhlu kamery – pohledu diváka – pohybovat se po scéně normální rychlostí, zatímco události jsou zpomaleny). To je téměř nemožné u konvenčního zpomalení, protože fyzická kamera by se musela pohybovat neuvěřitelně rychle; koncept naznačuje, že pouze „virtuální kamera“, často ilustrovaná v rámci počítačově generovaného prostředí, jako je virtuální svět nebo virtuální realita, by byla schopna „natáčet“ momenty typu bullet-time. Technické a historické variace tohoto efektu byly označovány jako časové krájení, změna pohledu, temps mort (francouzsky: „mrtvý čas“) a virtuální kinematografie. Termín „bullet time“ byl poprvé použit ve vztahu k filmu Matrix z roku 1999 a později ve vztahu ke zpomaleným efektům ve videohře Max Payne z roku 2001. V letech od zavedení tohoto termínu prostřednictvím filmů Matrix se stal běžně používaným výrazem v populární kultuře.

Facebook Twitter