Matchmoving je technika ve vizuálních efektech, která umožňuje vložit 2D elementy, jiné živé akční elementy nebo počítačovou grafiku do živých záběrů se správnou pozicí, měřítkem, orientací a pohybem vzhledem k fotografovaným objektům v záběru. Umožňuje také odstranit živé akční elementy ze živého akčního záběru. Tento termín se volně používá k popisu několika různých metod extrakce informací o pohybu kamery z filmového obrazu. Matchmoving, někdy označovaný jako sledování pohybu nebo řešení kamery, souvisí s rotoskopingem a fotogrammetrií. Matchmoving je někdy zaměňován s motion capture, který zaznamenává pohyb objektů, často lidských herců, nikoli kamery. Motion capture obvykle vyžaduje speciální kamery a senzory a kontrolované prostředí (i když nedávné pokroky, jako je kamera Kinect a Face ID od společnosti Apple, toto začaly měnit). Matchmoving se také liší od fotografie s ovládáním pohybu, která používá mechanický hardware k provedení několika identických pohybů kamery. Matchmoving je naopak typicky softwarově založená technologie, která se aplikuje dodatečně na běžné záběry zaznamenané v nekontrolovaném prostředí s běžnou kamerou. Matchmoving se primárně používá ke sledování pohybu kamery v záběru, aby bylo možné stejný virtuální pohyb kamery reprodukovat v 3D animačním programu. Když jsou nové animované elementy vloženy zpět do původního živého akčního záběru, zobrazí se v dokonale sladěné perspektivě a budou tak vypadat bezešvě. Protože je matchmoving většinou založen na softwaru, stal se stále dostupnějším, protože náklady na výpočetní výkon klesly. Nyní je to zavedený nástroj vizuálních efektů a používá se dokonce v živých televizních přenosech jako součást poskytování efektů, jako je žlutá virtuální dolní čára v americkém fotbale.
Facebook Twitter