Návrh her
Návrh her je proces vytváření a utváření mechanik, systémů a pravidel hry. Hry lze vytvářet pro zábavu, vzdělávání, cvičení nebo experimentální účely. Prvky a principy návrhu her se stále častěji uplatňují i v jiných interakcích, a to ve formě gamifikace.
Návrhář a vývojář her Robert Zubek definuje návrh her tak, že jej rozkládá na jeho prvky, o nichž říká, že jsou následující: [1]
Hratelnost, což je interakce mezi hráčem a mechanikou a systémy
Mechanika a systémy, což jsou pravidla a objekty ve hře
Uživatelský zážitek, což je to, jak se uživatelé cítí, když hrají hru
Z principů návrhu her těží hry jako deskové hry, karetní hry, kostkové hry, kasinové hry, hry na hrdiny, sporty, videohry, válečné hry nebo simulační hry.
Akademicky je návrh her součástí studia her, zatímco teorie her studuje strategické rozhodování (především v nesituacích). Hry historicky inspirovaly průkopnický výzkum v oblastech pravděpodobnosti, umělé inteligence, ekonomie a teorie optimalizace. Použití návrhu her na sebe je aktuálním výzkumným tématem v metadesignu.
Historie návrhu her
Historie návrhu her sahá až do starověku, kdy se objevily první hry, jako je Senet v Egyptě nebo Go v Číně. V průběhu staletí se hry vyvíjely a vznikaly nové žánry a typy her.
V 19. století došlo k významnému pokroku v návrhu her s vynálezem deskových her, jako je Monopoly a Scrabble. Tyto hry zavedly nové mechaniky a systémy, které umožnily složitější a poutavější herní zážitky.
20. století bylo svědkem vzestupu videoher, které revolucionalizovaly návrh her. Videohry umožnily návrhářům vytvářet interaktivní a imerzivní herní zážitky, které nebyly možné v tradičních stolních hrách.
V posledních letech došlo k dalšímu rozvoji návrhu her s nástupem mobilních her a sociálních her. Tyto hry zpřístupnily hraní širšímu publiku a vedly k vývoji nových herních modelů a mechanismů.
Principy návrhu her
Existuje mnoho různých principů, které lze použít při návrhu her. Některé z nejdůležitějších principů zahrnují:
Zábava: Hlavním cílem návrhu her je bavit hráče. Hry by měly být zábavné a poutavé, aby si je hráči chtěli zahrát.
Výzva: Hry by měly být náročné, ale ne příliš náročné. Hráči by měli mít pocit úspěchu, když překonají výzvy, ale neměli by být odrazeni, pokud prohrají.
Férovost: Hry by měly být spravedlivé pro všechny hráče. Žádný hráč by neměl mít nespravedlivou výhodu nebo nevýhodu.
Inovace: Návrháři her by měli neustále inovovat a vymýšlet nové a zajímavé herní zážitky. Hráči hledají nové a vzrušující hry, které je vyzvou a zabaví.
Nástroje návrhu her
Existuje mnoho různých nástrojů, které lze použít při návrhu her. Některé z nejoblíbenějších nástrojů zahrnují:
Herní enginy: Herní enginy jsou softwarové nástroje, které návrhářům her umožňují vytvářet a testovat hry. Herní enginy poskytují řadu funkcí, jako je fyzika, grafika a zvuk, které lze použít k vytvoření interaktivních a imerzivních herních zážitků.
Nástroje pro prototypování: Nástroje pro prototypování umožňují návrhářům her rychle a snadno vytvářet prototypy svých her. Prototypy lze použít k testování herních mechanik a systémů a k získání zpětné vazby od hráčů.
Nástroje pro správu verzí: Nástroje pro správu verzí umožňují návrhářům her sledovat změny ve svých hrách a vracet se k předchozím verzím, pokud je to nutné. Nástroje pro správu verzí pomáhají zajistit, aby byly hry stabilní a bez chyb.
Kariéra v návrhu her
Návrh her je vzrušující a obohacující kariéra. Návrháři her mají možnost vytvářet hry, které baví a baví miliony lidí po celém světě.
Návrháři her potřebují mít řadu dovedností, včetně:
Kreativita a inovace
Analytické a logické myšlení
Dovednosti v oblasti řešení problémů
Schopnost pracovat v týmu
Silné komunikační dovednosti
Návrháři her mohou pracovat v různých prostředích, včetně herních studií, nezávislých vývojářských týmů a společností, které vytvářejí vzdělávací nebo komerční hry.
Budoucnost návrhu her
Budoucnost návrhu her je jasná. Hry se budou i nadále vyvíjet a inovovat a návrháři her budou hrát klíčovou roli při vytváření nových a vzrušujících herních zážitků.
Některé z trendů, které budou mít pravděpodobně vliv na budoucnost návrhu her, zahrnují:
Virtuální a rozšířená realita: Virtuální a rozšířená realita jsou nové technologie, které umožňují hráčům zažít hry novými a imerzivními způsoby. Návrháři her budou muset vymyslet nové způsoby, jak využít těchto technologií k vytvoření poutavých a nezapomenutelných herních zážitků.
Umělá inteligence: Umělá inteligence se stává stále sofistikovanější a používá se v hrách k vytváření inteligentnějších a náročnějších nepřátel a spoluhráčů. Návrháři her budou muset vymyslet nové způsoby, jak využít umělé inteligence k vylepšení herního zážitku.
Sociální hry: Sociální hry jsou hry, které umožňují hráčům hrát společně nebo proti sobě. Sociální hry se stávají stále populárnějšími a návrháři her budou muset vymyslet nové způsoby, jak vytvořit sociální herní zážitky, které jsou zábavné a poutavé.
Budoucnost návrhu her je plná možností a návrháři her budou hrát klíčovou roli při vytváření nových a vzrušujících herních zážitků pro budoucí generace hráčů.