Daniel Houser Daniel Houser (narozen v listopadu 1973) je anglický tvůrce a producent videoher, který má britské i americké občanství. Je spoluzakladatelem Rockstar Games, kde působil jako hlavní scenárista a viceprezident pro kreativitu až do svého odchodu v roce 2020. Jeho bratr Sam je prezidentem Rockstaru. Před svým odchodem z firmy byl Houser považován za hlavní tvůrčí hybnou sílu za většinu produkce Rockstaru. Nejprve působil jako jediný scenárista pro Grand Theft Auto: London 1969 (1997), později se stal hlavním scenáristou pro většinu titulů v sérii Grand Theft Auto, Red Dead Redemption (2010) a jeho předchůdce z roku 2018, Bully (2006), Club: Los Angeles (2008) a Max Payne 3 (2012). Život a kariéra Houser se narodil v Londýně v listopadu 1973. Jeho matka Geraldine byla archivářkou a jeho otec Walter byl advokátem. Houser má mladšího bratra Sama, který je také producentem videoher. Houser navštěvoval St Paul's School a poté studoval anglickou literaturu na Oxfordské univerzitě. Po ukončení studia začal Houser pracovat v oblasti videoher. Jeho první prací bylo psaní pro společnost Gremlin Interactive. V roce 1996 spoluzaložil Rockstar Games se svým bratrem Samem a několika dalšími vývojáři. Houser byl hlavní kreativní silou za většinu her Rockstaru. Působil jako hlavní scenárista pro všechny hlavní tituly v sérii Grand Theft Auto, Red Dead Redemption a Bully. Také dohlížel na vývoj dalších her Rockstaru, jako je Max Payne 3 a L.A. Noire. Houserova práce byla vysoce ceněna kritiky. Byl nominován na řadu ocenění, včetně několika cen British Academy Video Games Awards. V roce 2012 byl jmenován jedním ze 100 nejvlivnějších lidí na světě časopisem Time. V roce 2020 Houser opustil Rockstar Games. Důvody jeho odchodu nebyly zveřejněny. Osobní život Houser je ženatý s Krystynou Jakubiakovou, polskou malířkou. Mají dvě děti. Houser je vášnivým hráčem videoher a sběratelem umění. Je také filantropem a podporuje řadu charitativních organizací. Dědictví Houser je považován za jednoho z nejvlivnějších lidí v historii videoher. Jeho práce měla zásadní vliv na vývoj herního průmyslu. Jeho hry jsou známé svým realismem, temnými tématy a otevřeným světem. Houserovo dědictví bude pravděpodobně trvalé. Jeho hry budou hrány a studovány ještě mnoho let. Je považován za jednoho z největších tvůrců videoher všech dob.
Facebook Twitter