Digitální klavír Digitální klavír je typ elektronického klávesového nástroje, který je navržen tak, aby sloužil především jako alternativa k tradičnímu akustickému klavíru, a to jak pocitově při hře, tak ve zvuku, který produkuje. Digitální klavíry využívají buď syntetizovanou emulaci nebo nahrané vzorky akustického klavíru, které se přehrávají přes jeden nebo více interních reproduktorů. Také obsahují zatížené klávesy, které znovu vytvářejí pocit ze hry na akustický klavír. Některé digitální klavíry jsou navrženy tak, aby vypadaly jako vzpřímený nebo křídlový klavír. Jiné mohou být velmi jednoduché, bez stojanu. Zatímco digitální klavíry mohou někdy zaostávat za akustickými klavíry pocitově a zvukově, jejich výhodami jsou menší velikost, mnohem menší hmotnost a nižší cena než u akustického klavíru. Navíc není třeba je ladit, a jejich ladění lze upravit tak, aby odpovídalo ladění jiného nástroje (například varhan). Stejně jako u jiných elektronických hudebních nástrojů je možné je připojit k zesilovači nebo PA systému, aby vydávaly dostatečně hlasitý zvuk pro velké prostory, nebo v opačném extrému mohou být slyšitelné pouze prostřednictvím sluchátek. Některé digitální klavíry mohou kromě klavíru napodobovat i další zvukové projevy, nejběžnějšími jsou varhany, elektrický klavír, varhany Hammond a cembalo. Digitální klavíry se často používají v hudebních školách a hudebních studiích jako náhrada za tradiční nástroje.
Itálie (italsky: Italia, italsky: [iˈtaːlja] ⓘ), oficiálně Italská republika (italsky: Repubblica Italiana, italsky: [reˈpubblika itaˈljaːna]), je země v jižní [14] [15] [16] a západní [17] [lower-alpha 1] Evropě. Nachází se uprostřed Středozemního moře, skládá se z poloostrova ohraničeného Alpami a obklopeného několika ostrovy. [18] Itálie sdílí pozemní hranice s Francií, Švýcarskem, Rakouskem, Slovinskem a enklávními mikrostáty Vatikán a San Marino. Má územní exklávu ve Švýcarsku (Campione) a souostroví na africké desce (Pelagické ostrovy). Itálie pokrývá plochu 301 340 km2 (116 350 čtverečních mil) [3] s populací téměř 60 milionů; [19] je desátou největší zemí podle rozlohy v Evropě a třetím nejlidnatějším členským státem Evropské unie. Jejím hlavním městem a největším městem je Řím. Italský poloostrov byl historicky rodným místem a cílem mnoha starověkých národů. [20] Latinské město Řím ve střední Itálii, založené jako Římské království, se stalo republikou, která dobyla Středomoří a vládla mu po staletí jako říše. [21] [22] S šířením křesťanství se Řím stal sídlem katolické církve a papežství. V raném středověku zažila Itálie pád Západořímské říše a vnitřní migraci germánských kmenů. Do 11. století se rozšířily italské městské státy a námořní republiky, které přinesly novou prosperitu prostřednictvím obchodu a položily základy pro moderní kapitalismus. [23] [24] Italská renesance vzkvétala ve Florencii během 15. a 16. století a rozšířila se do zbytku Evropy. Italští objevitelé také objevili nové cesty na Dálný východ a do Nového světa a pomohli tak zahájit evropský věk objevů. Století rivality a bojů mezi italskými městskými státy však mimo jiné zanechaly poloostrov rozdělený na mnoho států až do pozdní moderní doby. [25] [26] Během 17. a 18. století výrazně poklesl italský ekonomický a obchodní význam. [27] Po staletích politického a územního rozdělení byla Itálie téměř úplně sjednocena v roce 1861 po válkách za nezávislost a výpravě tisíce, která založila Italské království. [28] Od konce 19. století do počátku 20. století se Itálie rychle industrializovala, především na severu, a získala koloniální říši, [29] zatímco jih zůstal převážně chudý a vyloučený z industrializace, což podnítilo velkou imigrační diasporu. [30] V letech 1915 až 1918 se Itálie zúčastnila první světové války na straně Dohody a proti ústředním mocnostem. V roce 1922 byla po období krize a nepokojů zřízena italská fašistická diktatura. Během druhé světové války byla Itálie nejprve součástí Osy, dokud se nevzdala spojeneckým mocnostem (1940–1943) a poté, když část jejího území okupovalo nacistické Německo s fašistickou kolaborací, byla spoluúčastníkem Spojenců během italského odporu a osvobození Itálie (1943–1945). Po skončení války země nahradila monarchii republikou prostřednictvím referenda a těšila se z dlouhodobého hospodářského boomu, který se stal významnou vyspělou ekonomikou. [31] Itálie má osmý největší nominální HDP na světě, druhý největší zpracovatelský průmysl v Evropě (7. největší na světě). [32] Země hraje významnou roli v regionálních [33] [34] a globálních [35] [36] hospodářských, vojenských, kulturních a diplomatických záležitostech. Itálie je zakládajícím a vedoucím členem Evropské unie a je v řadě mezinárodních institucí, včetně NATO, G7, Středomořské unie a Latinské unie. Země, zdroj mnoha vynálezů a objevů, je považována za kulturní supervelmoc a dlouho byla globálním centrem umění, hudby, literatury, kuchyně, vědy a techniky a módy. [37] Má největší počet světových dědictví UNESCO (58) a je pátou nejnavštěvovanější zemí na světě.
Učení je proces získávání nových poznatků, dovedností, hodnot, postojů a preferencí. Schopnost učit se mají lidé, zvířata a některé stroje. Existují také důkazy o určité formě učení u některých rostlin. Některé učení je okamžité, vyvolané jedinou událostí (např. spálení se o horká kamna), ale mnoho dovedností a znalostí se hromadí z opakovaných zkušeností. Změny vyvolané učením často trvají celý život a je těžké rozlišit naučený materiál, který se zdá být „ztracený“, od toho, který nelze vyvolat. Lidské učení začíná při narození (může dokonce začít dříve v souvislosti s potřebou embrya interagovat s prostředím dělohy a zároveň mít v něm svobodu) a pokračuje až do smrti jako důsledek neustálých interakcí mezi lidmi a jejich prostředím. Povaha a procesy spojené s učením se studují v mnoha zavedených oborech (včetně pedagogické psychologie, neuropsychologie, experimentální psychologie, kognitivních věd a pedagogiky), jakož i ve vznikajících oblastech znalostí (např. se společným zájmem o téma učení z bezpečnostních událostí, jako jsou incidenty/nehody, nebo v kolaborativních systémech učícího se zdraví). Výzkum v těchto oborech vedl k identifikaci různých druhů učení. Například učení může nastat jako výsledek návyku, klasického podmiňování, operantního podmiňování nebo jako výsledek složitějších činností, jako je hra, kterou lze pozorovat pouze u relativně inteligentních zvířat. Učení může probíhat vědomě nebo bez vědomého uvědomění. Učení, že se averzivní události nelze vyhnout nebo jí uniknout, může vést ke stavu nazývanému naučená bezmocnost. Existují důkazy o lidském behaviorálním učení prenatálně, přičemž návyk byl pozorován již 32 týdnů těhotenství, což naznačuje, že centrální nervový systém je dostatečně vyvinutý a připravený na učení a paměť, které nastává velmi brzy ve vývoji. Hru chápe několik teoretiků jako formu učení. Děti experimentují se světem, učí se pravidla a učí se interagovat prostřednictvím hry. Lev Vygotskij souhlasí s tím, že hra je pro vývoj dětí zásadní, protože prostřednictvím vzdělávacích her dávají svému prostředí smysl. Pro Vygotského je však hra první formou učení jazyka a komunikace a stádiem, kdy dítě začíná chápat pravidla a symboly. To vedlo k názoru, že učení v organismech vždy souvisí se semiotikou a je často spojováno s reprezentačními systémy/činnostmi.
Elektrické piano Elektrické piano je hudební nástroj, který má klaviaturu ve stylu klavíru, kde je zvuk vytvářen pomocí mechanických kladívek, která udeří na kovové struny, jazýčky nebo drátěné hřebeny, což vede k vibracím, které jsou poté snímači (magnetickými, elektrostatickými nebo piezoelektrickými) přeměněny na elektrické signály. Snímače jsou připojeny k zesilovači nástroje a reproduktoru, aby zesílily zvuk natolik, aby jej slyšel jak interpret, tak publikum. Na rozdíl od syntezátoru není elektrické piano elektronickým nástrojem. Místo toho je to elektromechanický nástroj. Některá raná elektrická piana používala k vytváření tónu délky drátu, jako tradiční piano. Menší elektrická piana používala k vytváření tónu krátké plátky oceli (lamelofon s klaviaturou a snímači). Nejstarší elektrická piana byla vynalezena na konci 20. let 20. století; elektrický klavír Neo-Bechstein z roku 1929 byl jedním z prvních. Pravděpodobně nejstarším modelem bez strun byl Vivi-Tone Clavier od Lloyda Loara. Mezi další pozoruhodné výrobce elektrických pian patří Baldwin Piano and Organ Company a Wurlitzer Company. Mezi rané nahrávky elektrického piana patří nahrávky Dukea Ellingtona z roku 1955 a Sun Ra's India a také další skladby z nahrávacích sezení z roku 1956, které jsou součástí jeho druhého alba Super Sonic Jazz (také známého jako Super Sonic Sounds). Popularita elektrického piana začala růst na konci 50. let 20. století po hitové nahrávce Raye Charlese "What'd I Say" z roku 1959 a dosáhla svého vrcholu v 70. letech 20. století, poté byla postupně nahrazována lehčími elektronickými piany schopnými vytvářet klavírové zvuky bez nevýhod těžké hmotnosti a pohyblivých mechanických částí elektrických pian. Dalším faktorem, který ovlivnil jejich vývoj a přijetí, byla progresivní elektrifikace populární hudby a potřeba přenosného klávesového nástroje schopného zesílení na vysokou hlasitost. Hudebníci přijali řadu typů domácích elektrických pian pro rockové a popové použití. To povzbudilo jejich výrobce, aby je upravili pro použití na pódiu a poté vyvinuli modely určené především pro pódiové použití. Digitální piana, která poskytují emulovaný zvuk elektrického piana, do značné míry nahradila skutečné elektromechanické nástroje v roce 2010, díky malé velikosti, nízké hmotnosti a všestrannosti digitálních nástrojů, které mohou kromě klavírních tónů produkovat širokou škálu tónů (např. emulací Hammondovy varhany zvuky, zvuky syntezátoru atd.). Někteří interpreti však stále hrají a nahrávají se starými elektrickými piany. V roce 2009 vyrobila společnost Rhodes novou řadu elektromechanických pian známých jako Rhodes Mark 7, následovanou nabídkou od Vintage Vibe.
Elektronická terénní produkce (EFP) je termín z televizního průmyslu, který označuje videoprodukci probíhající v terénu, mimo formální televizní studio, na praktickém místě, speciálním místě nebo v odpovídajícím prostředí. Zettl [1] definuje EFP jako využívání "jak technik ENG (elektronického zpravodajství), tak studiových technik". Od ENG si půjčuje svou mobilitu a flexibilitu; ze studia si půjčuje svou výrobní péči a kontrolu kvality. EFP se odehrává na místě (což může zahrnovat natáčení v něčím obývacím pokoji) a musí se přizpůsobit místním podmínkám... Dobré osvětlení a zvuk je v EFP vždy obtížné dosáhnout, bez ohledu na to, zda jste venku nebo uvnitř. Ve srovnání s ENG, kde jednoduše reagujete na situaci, vyžaduje EFP pečlivé plánování." [2] Typické aplikace elektronické terénní produkce zahrnují předávání cen, koncerty, velké rozhovory pro zpravodajské magazíny jako Inside Edition, Extra a Dateline NBC, velké konvence jako Demokratický národní kongres, Republikánský národní kongres nebo San Diego Comic-Con International, společenské akce celebrit na červeném koberci a sportovní události. EFP sahá od kameramana nebo štábu dvou (kameraman se zvukovým mixážním pultem) zachycujících vysoce kvalitní obraz, až po vícekamerové nastavení využívající videografii, fotografii, pokročilou grafiku a zvuk.
Inženýrství radiofrekvencí
Inženýrství radiofrekvencí je odvětví elektrotechniky, které se zabývá aplikací principů vedení, vlnovodů, antén a elektromagnetického pole při návrhu a použití zařízení, která produkují nebo využívají signály v rádiovém pásmu, což je frekvenční rozsah od přibližně 20 kHz do 300 GHz.
Inženýrství radiofrekvencí je obsaženo téměř ve všem, co vysílá nebo přijímá rádiové vlny, což zahrnuje například mobilní telefony, rádia, Wi-Fi a obousměrné vysílačky. Jedná se o vysoce specializovaný obor, který obvykle zahrnuje následující oblasti odbornosti:
Návrh anténních systémů pro zajištění radiačního pokrytí určité zeměpisné oblasti elektromagnetickým polem nebo pro zajištění specifické citlivosti na elektromagnetické pole působící na anténu.
Návrh vazebních a přenosových vedení pro přenos energie RF bez záření.
Aplikace prvků obvodů a struktur přenosových vedení při návrhu oscilátorů, zesilovačů, směšovačů, detektorů, kombinátorů, filtrů, transformačních sítí impedance a dalších zařízení.
Ověření a měření výkonu zařízení a systémů radiofrekvencí.
Aby RF inženýr dosáhl kvalitních výsledků, musí mít hluboké znalosti matematiky, fyziky a obecné teorie elektroniky, stejně jako specializovanou odbornou přípravu v oblastech, jako je šíření vln, transformace impedance, filtry a návrh mikropáskových plošných spojů.
Grande-Terre (francouzsky: [ɡʁɑ̃d tɛʁ]; Maore nebo Nyambo Bole v shimaore) je hlavní ostrov francouzského zámořského departementu Mayotte. Ostrov se nachází v severním Mosambickém průlivu v Indickém oceánu, konkrétně mezi severozápadním Madagaskarem a severovýchodním Mosambikem. Zeměpis Grande-Terre má rozlohu 368 km² a je největším z ostrovů Mayotte. Nejvyšším bodem ostrova je hora Benara s nadmořskou výškou 660 m. Ostrov je obklopen korálovým útesem, který chrání pobřeží před erozí. Podnebí Grande-Terre má tropické podnebí s vysokými teplotami po celý rok. Průměrná teplota se pohybuje kolem 26 °C. Ostrov je vystaven monzunům, které přinášejí silné deště od listopadu do dubna. Vegetace Grande-Terre je převážně pokryta tropickým deštným pralesem. Na ostrově se nachází také savany, mangrovy a korálové útesy. Fauna Fauna Grande-Terre je bohatá a rozmanitá. Na ostrově se vyskytuje mnoho druhů ptáků, savců, plazů a obojživelníků. Mezi nejznámější druhy patří lemur, kaloň, chameleon a mořská želva. Obyvatelstvo Grande-Terre je nejlidnatějším ostrovem Mayotte. V roce 2010 zde žilo 186 452 obyvatel, což představuje hustotu zalidnění 499 obyvatel na km². Hlavním městem ostrova je Mamoudzou, které je zároveň největším městem Mayotte. Ekonomika Ekonomika Grande-Terre je založena především na zemědělství, rybolovu a cestovním ruchu. Hlavními zemědělskými produkty jsou vanilka, ylang-ylang a kopra. Ostrov je také známý svými krásnými plážemi a korálovými útesy, které lákají turisty z celého světa. Historie Grande-Terre byl osídlen již v 10. století arabskými obchodníky. V 16. století se ostrov stal součástí sultanátu Kilwa. V 19. století se ostrov stal francouzským protektorátem a v roce 1976 se stal francouzským zámořským územím. Kultura Kultura Grande-Terre je směsicí afrických, arabských a francouzských vlivů. Na ostrově se mluví shimaore, který je dialektem svahilského jazyka. Grande-Terre je také známý svými tradičními tanci a hudbou. Doprava Grande-Terre je spojena s ostatními ostrovy Mayotte trajektovou dopravou. Na ostrově se nachází také letiště Dzaoudzi-Pamandzi, které zajišťuje spojení s okolními ostrovy a Francií.
Bezdrátová klávesnice je počítačová klávesnice, která umožňuje uživateli komunikovat s počítači, tablety nebo notebooky pomocí rádiové frekvence (RF), jako je WiFi a Bluetooth, nebo pomocí infračervené (IR) technologie. Je běžné, že bezdrátové klávesnice, které jsou dnes k dispozici, jsou doprovázeny bezdrátovou myší.
Bezdrátové klávesnice založené na infračervené technologii používají světelné vlny k přenosu signálů do dalších zařízení s podporou infračerveného záření. V případě technologie rádiové frekvence však bezdrátová klávesnice komunikuje pomocí signálů v rozsahu od 27 MHz do 2,4 GHz. Většina dnešních bezdrátových klávesnic pracuje na rádiové frekvenci 2,4 GHz.
Bluetooth je další technologie, kterou bezdrátové klávesnice široce používají. Tato zařízení se připojují a komunikují se svým mateřským zařízením prostřednictvím protokolu Bluetooth.
Bezdrátovou klávesnici lze připojit pomocí technologie RF pomocí dvou částí, vysílače a přijímače. Rádiový vysílač je uvnitř bezdrátové klávesnice. Rádiový přijímač se připojí do portu klávesnice nebo portu USB. Jakmile jsou přijímač a vysílač připojeny, počítač rozpozná klávesnici a myš, jako by byly připojeny kabelem.
Výhody bezdrátových klávesnic:
Pohodlí: Bezdrátové klávesnice poskytují větší pohodlí, protože uživatelé nejsou omezeni délkou kabelu. Mohou používat klávesnici z libovolného místa v dosahu bezdrátového signálu.
Flexibilita: Bezdrátové klávesnice umožňují uživatelům umístit klávesnici kdekoli na pracovní ploše, aniž by se museli starat o umístění zásuvky nebo kabeláže.
Ergonomie: Bezdrátové klávesnice mohou zlepšit ergonomii, protože uživatelé mohou nastavit klávesnici do nejpohodlnější polohy, aniž by se museli starat o zamotání kabelů.
Estetika: Bezdrátové klávesnice mohou zlepšit estetiku pracovního prostoru odstraněním nepořádku kabelů.
Nevýhody bezdrátových klávesnic:
Potřeba baterií: Bezdrátové klávesnice vyžadují baterie, které je třeba pravidelně vyměňovat nebo nabíjet.
Možné zpoždění: Bezdrátové klávesnice mohou mít mírné zpoždění v reakci ve srovnání s kabelovými klávesnicemi, což může být nepříjemné pro hráče nebo uživatele, kteří potřebují rychlou odezvu.
Bezpečnostní problémy: Bezdrátové klávesnice mohou být náchylné k bezpečnostním problémům, jako je zachycení signálu a útoky typu man-in-the-middle.
Celkově jsou bezdrátové klávesnice pohodlnou a flexibilní volbou pro uživatele, kteří chtějí pracovat nebo hrát bez omezení kabelů. Je však důležité zvážit výhody a nevýhody bezdrátových klávesnic, než se rozhodnete pro jejich pořízení.
Elektronické klávesy Elektronické klávesy, přenosné klávesy nebo digitální klávesy jsou elektronické hudební nástroje vycházející z klávesových nástrojů. Elektronické klávesy zahrnují syntezátory, digitální piana, pódiová piana, elektronické varhany a digitální zvukové pracovní stanice. Z technického hlediska jsou elektronické klávesy syntezátorem s nízkopříkonovým výkonovým zesilovačem a malými reproduktory. Elektronické klávesy jsou schopny znovu vytvořit širokou škálu zvuků nástrojů (klavír, Hammondovy varhany, píšťalové varhany, housle atd.) a syntezátorových tónů s méně složitou syntézou zvuku. Elektronické klávesy jsou obvykle navrženy pro domácí uživatele, začátečníky a další neprofesionální uživatele. Typicky mají nevážené klávesy. Nejméně nákladné modely nemají klávesy citlivé na rychlost, ale modely střední až vyšší cenové kategorie ano. Domácí klávesy mají obvykle malou nebo žádnou kapacitu pro digitální úpravu zvuku. Uživatel obvykle vybírá z řady přednastavených „hlasů“ nebo zvuků, které zahrnují napodobeniny mnoha nástrojů a některé elektronické syntezátorové zvuky. Domácí klávesy mají mnohem nižší cenu než profesionální syntezátory. Casio a Yamaha patří mezi přední výrobce domácích kláves, kteří od 80. let minulého století popularizovali koncept tohoto nástroje s Casiotone a PortaSound.
Grande-Terre Zeměpis Grande-Terre je východní částí ostrova Guadeloupe, francouzského ostrova v Antilách. Je oddělena od druhé části ostrova Guadeloupe, Basse-Terre, úzkým mořským kanálem nazývaným Rivière Salée (v angličtině Salt River). Pointe de la Grande Vigie na Grande-Terre je nejsevernějším bodem ostrova Guadeloupe. Na východě leží La Désirade, na jihu Marie Galante. Navzdory svému jménu (v překladu "Velká země") je Grande-Terre menší než Basse-Terre. Tak byla nazvána na rozdíl od mnohem menších ostrovů Petite Terre ("Malá země"), dvou velmi malých ostrovů nacházejících se asi 10 km jihovýchodně od Grande-Terre (viz mapa vlevo). Členité pobřeží Grande-Terre je obklopeno korálovými útesy a samotný ostrov je vápencová plošina. Jeho povrch tvoří řada zvlněných kopců, pláží s bílým pískem a útesů. Pláže ostrova se skládají z bílého i černého písku, stejně jako z pláží se zlatým pískem. Ze dvou ostrovů je Grande-Terre domovem většiny zemědělské půdy a turistických letovisek Guadeloupe. Ostrov má rozlohu 586,68 km². Obyvatelstvo Podle sčítání lidu z roku 2006 žilo na Grande-Terre 197 603 obyvatel v 10 obcích (obcích). Hustota obyvatelstva byla 337 obyvatel na km² (872 obyv. na čtvereční míli). Nejlidnatějšími obcemi jsou v sestupném pořadí počtu obyvatel Les Abymes (část městské oblasti Pointe-à-Pitre), Le Gosier (část městské oblasti Pointe-à-Pitre), Pointe-à-Pitre (část městské oblasti Pointe-à-Pitre), Le Moule, Sainte-Anne a Morne-à-l'Eau. Ekonomika Hlavními hospodářskými činnostmi na Grande-Terre jsou zemědělství a cestovní ruch. Ostrov je největším producentem cukrové třtiny na Guadeloupe a pěstuje se zde také banány, ananas a další ovoce a zelenina. Turistický ruch je důležitým odvětvím a ostrov je domovem řady pláží, hotelů a restaurací.