Index databáze

Český název: Okres Botetourt
Anglický název: Botetourt County, Virginia
Článek:

Okres Botetourt Okres Botetourt (anglicky Botetourt County) je okres nacházející se v regionu Roanoke ve Společenství Virginie. Nachází se v hornaté části státu a hraničí se dvěma hlavními pohořími, Blue Ridge Mountains a Appalačskými pohořími. Okres Botetourt byl vytvořen v roce 1770 z části okresu Augusta a byl pojmenován po Norborne Berkeleym, 4. baronu Botetourtovi. Původně zahrnoval rozsáhlou oblast, která zahrnovala jižní část dnešní Západní Virginie a celý Kentucky. Části byly vyčleněny k vytvoření nových okresů počínaje rokem 1772, dokud nebyly stanoveny současné hranice v roce 1851. Okres Botetourt je součástí metropolitní statistické oblasti Roanoke Virginia a sídlem okresu je město Fincastle. Podle sčítání lidu z roku 2020 měla populace okresu 33 596 obyvatel. Historie Okres Botetourt byl vytvořen zákonodárným sborem Virginie 14. prosince 1770 z částí okresů Augusta a Bedford. Okres byl pojmenován po Norborne Berkeleym, 4. baronu Botetourtovi, který byl královským guvernérem Virginie od roku 1768 do roku 1770. Původní okres Botetourt byl mnohem větší než současný okres a zahrnoval všechny země na západ od pohoří Allegheny Mountains až k řece Ohio. V roce 1772 byla z okresu Botetourt vytvořena nová hrabství Fincastle a Montgomery. V roce 1776 byla z okresu Fincastle vytvořena nová hrabství Kentucky, Washington a Russell. V roce 1784 byla z okresu Botetourt vytvořena nová hrabství Rockbridge a Bath. V roce 1790 byla z okresu Botetourt vytvořena nová hrabství Greenbrier a Kanawha. V roce 1851 byla z okresu Botetourt vytvořena nová hrabství Craig a Giles. Současné hranice okresu Botetourt byly stanoveny v roce 1851. Okres je součástí metropolitní statistické oblasti Roanoke Virginia. Zeměpis Okres Botetourt se nachází v regionu Roanoke ve Společenství Virginie. Hraničí se s okresy Roanoke na severu, Bedford na východě, Franklin na jihu a Craig na západě. Okres je převážně hornatý, s výjimkou údolí řeky Roanoke, které prochází středem okresu. Nejvyšším bodem v okrese Botetourt je Poor Mountain s výškou 4 052 stop (1 235 m). Největším vodním útvarem v okrese je řeka Roanoke, která protéká středem okresu. Podnebí Okres Botetourt má vlhké subtropické podnebí s horkými, vlhkými léty a chladnými, suchými zimami. Průměrná teplota v červenci je 23 °C (73 °F), zatímco průměrná teplota v lednu je 2 °C (36 °F). Průměrné roční srážky jsou 45 palců (1 143 mm). Demografické údaje Podle sčítání lidu z roku 2020 žije v okrese Botetourt 33 596 obyvatel. Hustota zalidnění je 62 obyvatel na čtvereční míli (24 obyvatel na km2). Rasové složení okresu je 88,4 % bílých, 6,5 % černých, 0,5 % domorodých Američanů, 1,1 % Asiatů a 0,1 % obyvatel tichomořských ostrovů. Hispánského nebo latinskoamerického původu je 2,4 % populace. Ekonomika Ekonomika okresu Botetourt je založena na zemědělství, výrobě a turistice. Hlavními zemědělskými produkty jsou kukuřice, sójové bo

Český název: Wilhelm Dilthey
Anglický název: Wilhelm Dilthey
Článek:

Wilhelm Dilthey Wilhelm Dilthey (19. listopadu 1833 – 1. října 1911) byl německý historik, psycholog, sociolog a filozof hermeneutiky, který zastával katedru filozofie G. W. F. Hegela na Berlínské univerzitě. Jako polyhistorický filozof, pracující na moderní výzkumné univerzitě, se Diltheyovy výzkumné zájmy točily kolem otázek vědecké metodologie, historických důkazů a statusu historie jako vědy. Mohl by být považován za empirika, na rozdíl od idealismu, který byl v té době v Německu rozšířený, ale jeho výklad toho, co tvoří empirické a zkušenostní, se liší od britského empirismu a pozitivismu svými ústředními epistemologickými a ontologickými předpoklady, které jsou odvozeny z německých literárních a filozofických tradic. Život a kariéra Dilthey se narodil ve Wiesbaden-Biebrichu v Německém spolku. Studoval na univerzitách v Heidelbergu a Berlíně a v roce 1864 získal doktorát z filozofie. Poté působil jako profesor filozofie na univerzitách v Basileji, Kielu a Breslau. V roce 1882 byl jmenován profesorem filozofie na Berlínské univerzitě, kde působil až do své smrti v roce 1911. Filozofie Diltheyho filozofie je založena na přesvědčení, že lidská zkušenost je základem veškerého poznání. Argumentoval, že existují dva hlavní typy poznání: vysvětlující a popisné. Vysvětlující poznání se snaží vysvětlit příčiny a účinky událostí, zatímco popisné poznání se snaží popsat události tak, jak se staly. Dilthey tvrdil, že vysvětlující poznání je vhodné pro přírodní vědy, zatímco popisné poznání je vhodné pro humanitní vědy. Dilthey také rozlišoval mezi vysvětlující a popisnou psychologií. Vysvětlující psychologie se snaží vysvětlit mentální procesy z hlediska fyzikálních a chemických zákonů, zatímco popisná psychologie se snaží popsat mentální procesy tak, jak jsou prožívány jednotlivcem. Dilthey tvrdil, že vysvětlující psychologie je možná, ale že popisná psychologie je základní. Diltheyho filozofie byla ovlivněna prací řady filozofů, včetně G. W. F. Hegela, Friedricha Schleiermachera a Johanna Wolfganga von Goetheho. Jeho práce měla také významný vliv na vývoj hermeneutiky, filozofie interpretace. Dílo Dilthey napsal řadu knih a článků o filozofii, historii a psychologii. Mezi jeho nejvýznamnější díla patří:
Úvod do věd o duchu (1883)
Kritika historického rozumu (1861)
O základech Schleiermacherovy etiky (1864)
Život a dílo Friedricha Schleiermachera (1870)
Goethe a jeho doba (1886)
Zkoumání světového názoru a jeho založení (1905-1911) Odkaz Dilthey je považován za jednoho z nejvlivnějších filozofů 19. století. Jeho práce měla významný vliv na vývoj hermeneutiky, filozofie interpretace a humanitních věd. Jeho dílo je stále studováno a diskutováno filozofy a vědci dodnes. Hlavní myšlenky
Poznání je založeno na lidské zkušenosti.
Existují dva hlavní typy poznání: vysvětlující a popisné.
Vysvětlující poznání je vhodné pro přírodní vědy, zatímco popisné poznání je vhodné pro humanitní vědy.
Vysvětlující psychologie je možná, ale popisná psychologie je základní.
Filozofie by měla být založena na studiu lidské zkušenosti.
Historie je klíčem k pochopení lidské zkušenosti.
Hermeneutika je klíčem k pochopení historie. Kritika Diltheyho filozofie byla kritizována z několika důvodů. Někteří kritici tvrdí, že jeho rozlišení mezi vysvětlujícím a popisným poznáním je příliš zjednodušující. Jiní kritici tvrdí, že jeho důraz na lidskou zkušenost vede k relativismu. A opět jiní kritici tvrdí, že jeho filozofie je příliš pesimistická. Navzdory těmto kritikám zůstává Dilthey jednou z nejvlivnějších postav v historii filozofie. Jeho práce je stále studována a diskutována filozofy a vědci dodnes.

Český název: Návrh her
Anglický název: Game design
Článek:

Návrh her Návrh her je proces vytváření a utváření mechanik, systémů a pravidel hry. Hry lze vytvářet pro zábavu, vzdělávání, cvičení nebo experimentální účely. Prvky a principy návrhu her se stále častěji uplatňují i v jiných interakcích, a to ve formě gamifikace. Návrhář a vývojář her Robert Zubek definuje návrh her tak, že jej rozkládá na jeho prvky, o nichž říká, že jsou následující: [1]
Hratelnost, což je interakce mezi hráčem a mechanikou a systémy
Mechanika a systémy, což jsou pravidla a objekty ve hře
Uživatelský zážitek, což je to, jak se uživatelé cítí, když hrají hru Z principů návrhu her těží hry jako deskové hry, karetní hry, kostkové hry, kasinové hry, hry na hrdiny, sporty, videohry, válečné hry nebo simulační hry. Akademicky je návrh her součástí studia her, zatímco teorie her studuje strategické rozhodování (především v nesituacích). Hry historicky inspirovaly průkopnický výzkum v oblastech pravděpodobnosti, umělé inteligence, ekonomie a teorie optimalizace. Použití návrhu her na sebe je aktuálním výzkumným tématem v metadesignu. Historie návrhu her Historie návrhu her sahá až do starověku, kdy se objevily první hry, jako je Senet v Egyptě nebo Go v Číně. V průběhu staletí se hry vyvíjely a vznikaly nové žánry a typy her. V 19. století došlo k významnému pokroku v návrhu her s vynálezem deskových her, jako je Monopoly a Scrabble. Tyto hry zavedly nové mechaniky a systémy, které umožnily složitější a poutavější herní zážitky. 20. století bylo svědkem vzestupu videoher, které revolucionalizovaly návrh her. Videohry umožnily návrhářům vytvářet interaktivní a imerzivní herní zážitky, které nebyly možné v tradičních stolních hrách. V posledních letech došlo k dalšímu rozvoji návrhu her s nástupem mobilních her a sociálních her. Tyto hry zpřístupnily hraní širšímu publiku a vedly k vývoji nových herních modelů a mechanismů. Principy návrhu her Existuje mnoho různých principů, které lze použít při návrhu her. Některé z nejdůležitějších principů zahrnují:
Zábava: Hlavním cílem návrhu her je bavit hráče. Hry by měly být zábavné a poutavé, aby si je hráči chtěli zahrát.
Výzva: Hry by měly být náročné, ale ne příliš náročné. Hráči by měli mít pocit úspěchu, když překonají výzvy, ale neměli by být odrazeni, pokud prohrají.
Férovost: Hry by měly být spravedlivé pro všechny hráče. Žádný hráč by neměl mít nespravedlivou výhodu nebo nevýhodu.
Inovace: Návrháři her by měli neustále inovovat a vymýšlet nové a zajímavé herní zážitky. Hráči hledají nové a vzrušující hry, které je vyzvou a zabaví. Nástroje návrhu her Existuje mnoho různých nástrojů, které lze použít při návrhu her. Některé z nejoblíbenějších nástrojů zahrnují:
Herní enginy: Herní enginy jsou softwarové nástroje, které návrhářům her umožňují vytvářet a testovat hry. Herní enginy poskytují řadu funkcí, jako je fyzika, grafika a zvuk, které lze použít k vytvoření interaktivních a imerzivních herních zážitků.
Nástroje pro prototypování: Nástroje pro prototypování umožňují návrhářům her rychle a snadno vytvářet prototypy svých her. Prototypy lze použít k testování herních mechanik a systémů a k získání zpětné vazby od hráčů.
Nástroje pro správu verzí: Nástroje pro správu verzí umožňují návrhářům her sledovat změny ve svých hrách a vracet se k předchozím verzím, pokud je to nutné. Nástroje pro správu verzí pomáhají zajistit, aby byly hry stabilní a bez chyb. Kariéra v návrhu her Návrh her je vzrušující a obohacující kariéra. Návrháři her mají možnost vytvářet hry, které baví a baví miliony lidí po celém světě. Návrháři her potřebují mít řadu dovedností, včetně:
Kreativita a inovace
Analytické a logické myšlení
Dovednosti v oblasti řešení problémů
Schopnost pracovat v týmu
Silné komunikační dovednosti Návrháři her mohou pracovat v různých prostředích, včetně herních studií, nezávislých vývojářských týmů a společností, které vytvářejí vzdělávací nebo komerční hry. Budoucnost návrhu her Budoucnost návrhu her je jasná. Hry se budou i nadále vyvíjet a inovovat a návrháři her budou hrát klíčovou roli při vytváření nových a vzrušujících herních zážitků. Některé z trendů, které budou mít pravděpodobně vliv na budoucnost návrhu her, zahrnují:
Virtuální a rozšířená realita: Virtuální a rozšířená realita jsou nové technologie, které umožňují hráčům zažít hry novými a imerzivními způsoby. Návrháři her budou muset vymyslet nové způsoby, jak využít těchto technologií k vytvoření poutavých a nezapomenutelných herních zážitků.
Umělá inteligence: Umělá inteligence se stává stále sofistikovanější a používá se v hrách k vytváření inteligentnějších a náročnějších nepřátel a spoluhráčů. Návrháři her budou muset vymyslet nové způsoby, jak využít umělé inteligence k vylepšení herního zážitku.
Sociální hry: Sociální hry jsou hry, které umožňují hráčům hrát společně nebo proti sobě. Sociální hry se stávají stále populárnějšími a návrháři her budou muset vymyslet nové způsoby, jak vytvořit sociální herní zážitky, které jsou zábavné a poutavé. Budoucnost návrhu her je plná možností a návrháři her budou hrát klíčovou roli při vytváření nových a vzrušujících herních zážitků pro budoucí generace hráčů.

Český název: Historie Šampionátu CONCACAF
Anglický název: CONCACAF Championship
Článek:

Šampionát CONCACAF Historie Šampionát CONCACAF byl fotbalový turnaj národních týmů ze Severní, Střední Ameriky a Karibiku, který se konal od roku 1963 do roku 1989. Byl prvním organizovaným turnajem CONCACAF pro národní týmy a jeho španělský název byl Campeonato de Naciones. První šampionát se konal v roce 1963 a do roku 1973 se hrál jednou za dva roku. V roce 1973 se turnaj stal kvalifikací na mistrovství světa FIFA a od téhož roku se hrál jednou za čtyři roku. Pohár CONCACAF byl udělován týmu, který se umístil nejlépe v kvalifikační skupině. V letech 1985 a 1989 neměl turnaj hostitelskou zemi. V roce 1991 byl šampionát CONCACAF zrušen a nahrazen Zlatým pohárem CONCACAF. Nejlepší týmy Nejúspěšnějšími týmy v historii šampionátu CONCACAF jsou:
Kostarika (3 tituly)
Mexiko (3 tituly) Vítězové šampionátu CONCACAF
1963: Kostarika
1965: Mexiko
1967: Guatemala
1969: Kostarika
1971: Mexiko
1973: Haiti
1977: Mexiko
1981: Honduras
1985: Kanada
1989: Kostarika Zajímavosti
Šampionát CONCACAF byl prvním kontinentálním turnajem, který se hrál ve Spojených státech (v roce 1967).
V roce 1973 byl šampionát CONCACAF rozšířen na 16 týmů, což byl tehdejší rekord pro kontinentální turnaj.
V roce 1985 byl šampionát CONCACAF poprvé sponzorován značkou Coca-Cola.
V roce 1989 byl šampionát CONCACAF přejmenován na Pohár CONCACAF.

Český název: Mistrovství světa klubů FIFA
Anglický název: FIFA Club World Cup
Článek:

Mistrovství světa klubů FIFA Mistrovství světa klubů FIFA je mezinárodní fotbalová soutěž mužských klubů pořádaná Mezinárodní federací fotbalových asociací (FIFA), což je celosvětový řídící orgán tohoto sportu. Soutěž se poprvé konala v roce 2000 jako Mistrovství světa klubů FIFA. V letech 2001 až 2004 se nekonala kvůli kombinaci faktorů, které vedly ke zrušení turnaje v roce 2001, především kvůli zhroucení marketingového partnera FIFA, společnosti International Sport and Leisure (ISL), ale od roku 2005 se koná každý rok. Názory na prestiž poháru se liší: v největší části Evropy nemá zájem a v Jižní Americe je předmětem bouřlivých debat. První mistrovství světa klubů FIFA se konalo v roce 2000 v Brazílii a ve stejném roce probíhalo souběžně s Interkontinentálním pohárem, soutěží, kterou hráli vítězové Ligy mistrů UEFA a Copa Libertadores, přičemž mistři obou turnajů byli oba uznáni (v roce 2017) FIFA jako mistři světa klubů. V roce 2005 byl Interkontinentální pohár sloučen s Mistrovstvím světa klubů FIFA a v roce 2006 byl turnaj přejmenován na Mistrovství světa klubů FIFA. Vítěz Mistrovství světa klubů získává trofej Mistrovství světa klubů FIFA a certifikát mistra světa FIFA. Současný formát turnaje zahrnuje sedm týmů, které soutěží o titul na stadionech v hostitelské zemi po dobu přibližně dvou týdnů; vítězové Asijské ligy mistrů AFC (Asie), Ligy mistrů CAF (Afrika), Poháru mistrů CONCACAF (Severní, Střední Amerika a Karibik), Copa Libertadores CONMEBOL (Jižní Amerika), Ligy mistrů OFC (Oceánie) a Ligy mistrů UEFA (Evropa) se spolu s národními mistry hostitelské země účastní vyřazovacího turnaje. Národní mistři hostitelské země se utkají v play-off s mistry Oceánie, z něhož vítěz postupuje do čtvrtfinále spolu s mistry Asie, Afriky a Severní Ameriky. Vítězové čtvrtfinále se poté utkají s evropskými a jihoamerickými mistry, kteří vstupují do semifinálové fáze, o místo ve finále. Real Madrid drží rekord v počtu titulů, když soutěž vyhrál pětkrát. Zahajovací vítězství Corinthians zůstává nejlepším výsledkem mistrů národních lig hostitelské země. Týmy ze Španělska vyhrály turnaj osmkrát, což je nejvíce ze všech národů. Anglie má největší počet vítězných týmů, když turnaj vyhrály čtyři kluby. Současnými mistry světa jsou Manchester City, kteří porazili Fluminense 4:0 ve finále 2023.

Český název: Časová pásma
Anglický název: Time zone
Článek:

Časová pásma Časové pásmo je oblast, která dodržuje jednotný standardní čas pro právní, obchodní a společenské účely. Časová pásma mají tendenci sledovat hranice mezi zeměmi a jejich pododděleními, místo aby se striktně držela zeměpisné délky, protože je výhodné, aby oblasti v časté komunikaci udržovaly stejný čas. Časová pásma jsou definována jako jeden nebo dva posuny od koordinovaného světového času (UTC) a (pokud se používají dva posuny) dny, kdy se posun mění. Některá časová pásma se v průběhu roku přepínají mezi posuny kvůli letnímu času (DST). [1] Posuny UTC se pohybují od UTC−12:00 do UTC+14:00 a obvykle jsou celým počtem hodin, ale několik zón je posunuto o dalších 30 nebo 45 minut (například v Indii, jižní Austrálii a Nepálu). Oblasti extrémní zeměpisné šířky používají DST častěji. DST se obvykle používá asi polovinu roku, typicky přidáním jedné hodiny k místnímu času během jara a léta. Historie časových pásem Koncept časových pásem se poprvé objevil v 19. století s příchodem železnice. Předtím každá oblast používala svůj vlastní místní čas, což vedlo k chaosu v jízdních řádech. V roce 1883 byla na mezinárodní konferenci ve Washingtonu, D.C. vytvořena první sada standardních časových pásem. Systém byl následně přijat většinou světa. Výhody časových pásem Časová pásma nabízejí řadu výhod, včetně:
Usnadňují cestování a obchod mezi různými oblastmi.
Umožňují lidem plánovat schůzky a události v různých částech světa.
Zlepšují bezpečnost tím, že zajišťují, aby všichni v dané oblasti používali stejný čas.
Pomáhají regulovat lidské biorytmy. Nevýhody časových pásem Časová pásma mají také některé nevýhody, včetně:
Mohou způsobit zmatek u lidí, kteří cestují přes více časových pásem.
Mohou vést k problémům se spánkem u lidí, kteří pracují v noci nebo přesouvají se mezi různými časovými pásmy.
Mohou mít negativní dopad na životní prostředí, protože lidé mají tendenci používat více energie, když je tma. Budoucnost časových pásem Budoucnost časových pásem je nejistá. Někteří lidé věří, že se svět nakonec přesune na jednotný časový systém. Jiní se domnívají, že časová pásma budou nadále existovat, ale budou se používat flexibilněji. Je také možné, že budou vyvinuty nové technologie, které sníží dopad časových pásem na naše životy. Závěr Časová pásma jsou důležitou součástí moderního světa. Umožňují nám cestovat, obchodovat a komunikovat s lidmi z různých částí světa. Mají však také některé nevýhody. Budoucnost časových pásem je nejistá, ale je pravděpodobné, že budou i nadále hrát důležitou roli v našich životech.

Český název: Ochrana dědictví
Anglický název: World Heritage Convention
Článek:

Úmluva o ochraně světového kulturního a přírodního dědictví Definice kulturního dědictví Úmluva definuje kulturní dědictví jako: - památky: architektonická díla, sochařská díla nebo malby monumentálního charakteru, prvky nebo struktury archeologické povahy, nápisy, jeskynní obydlí a skupiny prvků, které mají výjimečnou univerzální hodnotu z hlediska historie, umění nebo vědy; - soubory: skupiny samostatných nebo spojených budov, které z hlediska architektury, jednoty nebo umístění v krajině představují výjimečnou univerzální hodnotu z hlediska historie, umění nebo vědy; - významná místa: díla člověka nebo společná díla člověka a přírody, která mají výjimečnou univerzální hodnotu z hlediska historie, estetiky, etnologie nebo antropologie. Účel úmluvy Hlavním účelem úmluvy je chránit světové kulturní a přírodní dědictví, které má mimořádnou univerzální hodnotu. Úmluva stanoví rámec pro mezinárodní spolupráci v oblasti ochrany dědictví a pomáhá členským státům identifikovat, chránit a zachovat jejich dědictví. Povinnosti smluvních stran Smluvní strany se zavazují: - chránit světové dědictví nacházející se na jejich území; - identifikovat a nominovat místa na zápis na Seznam světového dědictví; - zajistit ochranu a zachování světového dědictví; - podávat pravidelné zprávy o stavu ochrany světového dědictví; - přispívat do Fondu světového dědictví. Správa úmluvy Úmluva je spravována Výborem pro světové dědictví, který je složen z 21 volených členských států. Výbor rozhoduje o tom, která místa budou zapsána na Seznam světového dědictví, a dohlíží na provádění úmluvy. Historie úmluvy Úmluva byla přijata Generální konferencí UNESCO dne 16. listopadu 1972 a vstoupila v platnost dne 17. prosince 1975. K úmluvě přistoupilo 195 zemí, včetně České republiky. Význam úmluvy Úmluva o ochraně světového kulturního a přírodního dědictví je jedním z nejvýznamnějších mezinárodních nástrojů na ochranu dědictví. Pomohla chránit a zachovat některá z nejvýznamnějších světových kulturních a přírodních míst a inspirovala další mezinárodní úmluvy na ochranu dědictví.

Český název: MS ŽEN
Anglický název: 2023 FIFA Women's World Cup
Článek:

Světový pohár žen FIFA Detaily turnaje
Hostitelské země: Austrálie, Nový Zéland
Data: červenec – srpen
Týmy: 32 (ze šesti konfederací)
Místa konání: 9 měst v hostitelských zemích Konečné pořadí
Vítěz: Španělsko (první titul)
Vicemistr: Anglie
Třetí místo: Švédsko
Čtvrté místo: Austrálie Statistiky turnaje
Odehráno zápasů: 64
Vstřelené góly: 113 (1,76 na zápas)
Návštěvnost: 538 202 (8378 na zápas) Nejlepší střelkyně
Hinata Mijazavová (Japonsko) - 5 gólů Nejlepší hráčka
Aitana Bonmatí (Španělsko) Nejlepší mladá hráčka
Salma Paralluelo (Španělsko) Nejlepší brankářka
Mary Earps (Anglie) Cena fair play
Japonsko

Český název: MS ve fotbale žen
Anglický název: FIFA Women's World Cup
Článek:

Mistrovství světa ve fotbale žen Mistrovství světa ve fotbale žen je mezinárodní fotbalová soutěž, které se účastní ženské reprezentační týmy členských zemí Mezinárodní fotbalové federace (FIFA), mezinárodní řídící orgán tohoto sportu. Soutěž se koná každé čtyři roky a rok po mužském mistrovství světa FIFA od roku 1991, kdy se v Číně konal první turnaj, tehdy nazývaný mistrovství světa ve fotbale žen FIFA. V současném formátu turnaje se národní týmy ucházejí o zbývajících 31 míst ve tříleté kvalifikační fázi. Tým hostitelské země je automaticky přihlášen jako první místo. Turnaj, nazývaný finále světového poháru, se koná na stadionech v hostitelské zemi (zemích) po dobu přibližně jednoho měsíce. Devět turnajů mistrovství světa ve fotbale žen vyhrálo pět národních týmů. Spojené státy zvítězily čtyřikrát. Dalšími vítězi jsou Německo se dvěma tituly a Japonsko, Norsko a Španělsko s jedním titulem každý. Mistrovství světa žen hostilo osm zemí. Čína a Spojené státy hostily turnaj dvakrát, zatímco Austrálie, Kanada, Francie, Německo, Nový Zéland a Švédsko jej hostily jednou. Soutěž v roce 2023 hostila Austrálie a Nový Zéland, což z ní dělá první ročník, který se konal na jižní polokouli, první mistrovství světa žen, které hostily dvě země, a také první soutěž FIFA pro muže nebo ženy, která se konala ve dvou konfederacích.

Český název: Společnost národů
Anglický název: League of Nations
Článek:

Společnost národů Definice Společnost národů byla první mezivládní organizací na světě, jejímž hlavním posláním bylo udržovat světový mír. Byla založena 10. ledna 1920 na Pařížské mírové konferenci, která ukončila první světovou válku. Hlavní organizace ukončila činnost 20. dubna 1946, kdy byla většina jejích složek přesunuta do nově vzniklé Organizace spojených národů. Jako vzor pro moderní globální správu Společnost národů hluboce ovlivnila moderní svět. Hlavní cíle Hlavní cíle Společnosti národů byly uvedeny v její smlouvě. Patřilo mezi ně předcházení válkám prostřednictvím kolektivní bezpečnosti a odzbrojení a řešení mezinárodních sporů prostřednictvím jednání a arbitráže. [2] Mezi její další zájmy patřily pracovní podmínky, spravedlivé zacházení s domorodým obyvatelstvem, obchod s lidmi a drogami, obchod se zbraněmi, globální zdraví, váleční zajatci a ochrana menšin v Evropě. [3] Historie Smlouva o Společnosti národů byla podepsána 28. června 1919 jako první část Versailleské smlouvy a nabyla účinnosti spolu se zbytkem smlouvy 10. ledna 1920. Austrálii bylo uděleno právo účastnit se jako autonomní členský stát, což znamenalo začátek australské nezávislosti na světové scéně. [4] První zasedání Rady Společnosti se konalo 16. ledna 1920 a první zasedání Valného shromáždění Společnosti se konalo 15. listopadu 1920. V roce 1919 získal americký prezident Woodrow Wilson Nobelovu cenu za mír za svou roli hlavního architekta Společnosti. Diplomatická filozofie Diplomatická filozofie za Společností národů představovala zásadní změnu oproti předchozím sto letům. Společnost neměla vlastní ozbrojené síly a spoléhala na vítězné spojence první světové války (Británie, Francie, Itálie a Japonsko byli původními stálými členy výkonné rady), aby prosazovali její rezoluce, dodržovali její hospodářské sankce nebo poskytli armádu, když bylo potřeba. Velmoci to často dělaly neradi. Sankce mohly ublížit členům Společnosti, takže je nerady dodržovaly. Během druhé italsko-etiopské války, kdy Společnost obvinila italské vojáky ze zaměření na zdravotnické stany Mezinárodního hnutí Červeného kříže a Červeného půlměsíce, odpověděl Benito Mussolini, že „Společnost je velmi dobrá, když křičí vrabci, ale vůbec ne, když se pohádají orli“. [5] Členství Ve své největší míře od 28. září 1934 do 23. února 1935 měla Společnost národů 58 členů. Úspěchy a neúspěchy Po některých významných úspěších a některých raných neúspěších ve 20. letech 20. století se Společnost národů nakonec ukázala jako neschopná zabránit agresi mocností Osy ve 30. letech 20. století. Věrohodnost organizace byla oslabena skutečností, že Spojené státy se nikdy nepřipojily a Japonsko, Německo a Itálie vystoupily v letech 1933–1934. Sovětský svaz vstoupil až v roce 1934 a byl vyloučen v roce 1939 po napadení Finska. [6] [7] [8] [9] Společnost národů navíc prokázala nerozhodný přístup k vymáhání sankcí ze strachu, že by to mohlo pouze vyvolat další konflikt, což dále snížilo její důvěryhodnost. Jedním příkladem tohoto váhání byla habešská krize, kdy byly sankce Itálie omezeny pouze od začátku (uhlí a ropa nebyly omezeny) a později zcela opuštěny, přestože byla Itálie v konfliktu prohlášena za agresora. Druhá světová válka Začátek druhé světové války v roce 1939 ukázal, že Společnost národů selhala ve svém primárním účelu; byla do značné míry nečinná až do svého zrušení. Společnost národů trvala 26 let; Organizace spojených národů (OSN) ji nahradila v roce 1946 a zdědila několik agentur a organizací založených Společností národů. Odkaz Současný vědecký konsenzus je takový, že i když Společnost národů nedosáhla svého hlavního cíle, kterým byl světový mír, podařilo se jí vybudovat nové cesty k rozšíření právního státu po celém světě; posílila pojem kolektivní bezpečnosti, dala hlas menším národům; podpořila hospodářskou stabilizaci a finanční stabilitu, zejména ve střední Evropě ve 20. letech 20. století; pomohla zvýšit povědomí o problémech, jako jsou epidemie, otroctví, dětská práce, koloniální tyranie, uprchlické krize a obecné pracovní podmínky prostřednictvím svých četných komisí a výborů; a připravila půdu pro nové formy státnosti, protože mandátní systém postavil koloniální mocnosti pod mezinárodní dohled. [10] Profesor David Kennedy líčí Společnost národů jako jedinečný okamžik, kdy byly mezinárodní záležitosti „institucionalizovány“ na rozdíl od metod práva a politiky před první světovou válkou. [11]