Organizace 501(c)(3) je americká korporace, trust, nezaložený spolek nebo jiný typ organizace osvobozený od federální daně z příjmu podle § 501(c)(3) titulu 26 zákoníku Spojených států. Jedná se o jeden z 29 typů neziskových organizací 501(c) v USA. Daňové osvobození 501(c)(3) se vztahuje na subjekty, které jsou organizovány a provozovány výhradně pro náboženské, charitativní, vědecké, literární nebo vzdělávací účely, pro testování veřejné bezpečnosti, pro podporu národních nebo mezinárodních amatérských sportovních soutěží nebo pro prevenci týrání dětí nebo zvířat. Osvobození 501(c)(3) se vztahuje také na jakýkoli nezaložený komunitní fond, fond, spolupracující sdružení nebo nadaci organizovanou a provozovanou výhradně pro tyto účely. [2] [1] Existují také podpůrné organizace, často označované zkratkou „Friends of“ organizations. [3] [4] [5] [6] [7] 26 U.S.C. § 170 poskytuje odpočet pro účely federální daně z příjmu některým dárcům, kteří poskytují charitativní příspěvky většině typů organizací 501(c)(3). Předpisy určují, které z těchto odpočtů musí být ověřitelné, aby byly povoleny (např. příjmy z darů ve výši 250 USD nebo více). Vzhledem k daňovým odpočtům spojeným s dary může být ztráta statusu 501(c)(3) velmi náročná, ne-li fatální pro další provoz charity, protože mnoho nadací a firemních protějšků neposkytuje prostředky charitě bez takového statusu a individuální dárci často nedarují takové charitě kvůli nedostupnosti daňového odpočtu pro příspěvky. [8]
Životní cyklus softwaru IEEE
Životní cyklus softwaru IEEE je rámec, který definuje proces vývoje softwaru. Tento rámec se skládá z následujících fází:
Plánování: V této fázi se definují cíle projektu, rozsah a časový rámec.
Analýza: V této fázi se shromažďují a analyzují požadavky uživatelů.
Návrh: V této fázi se navrhuje architektura softwaru a jeho komponenty.
Implementace: V této fázi se vyvíjí a testuje software.
Údržba: V této fázi se software udržuje a vylepšuje.
Zajištění kvality softwaru
Zajištění kvality softwaru je proces, který pomáhá zajistit, že software splňuje požadavky uživatelů a je bez chyb. Tento proces zahrnuje následující aktivity:
Plánování kvality: V této fázi se definují cíle kvality a procesy, které se budou používat k jejich dosažení.
Řízení kvality: V této fázi se provádějí aktivity, které pomáhají zajistit, že software splňuje cíle kvality.
Zlepšování kvality: V této fázi se identifikují a řeší příčiny problémů s kvalitou.
Řízení konfigurace softwaru
Řízení konfigurace softwaru je proces, který pomáhá zajistit, že software je konzistentní a pod kontrolou. Tento proces zahrnuje následující aktivity:
Identifikace konfiguračních položek: V této fázi se identifikují položky, které tvoří software.
Řízení změn: V této fázi se řídí změny v konfiguračních položkách.
Audity konfigurace: V této fázi se provádějí audity, aby se zajistilo, že software je konzistentní a pod kontrolou.
Dokumentace testování softwaru
Dokumentace testování softwaru je proces, který pomáhá zajistit, že testy softwaru jsou provedeny důkladně a efektivně. Tento proces zahrnuje následující aktivity:
Plánování testování: V této fázi se definují cíle testování a procesy, které se budou používat k jejich dosažení.
Provádění testování: V této fázi se provádějí testy softwaru.
Vyhodnocení testování: V této fázi se vyhodnocují výsledky testování a identifikují se případné problémy.
Specifikace požadavků na software
Specifikace požadavků na software je dokument, který definuje požadavky na software. Tento dokument zahrnuje následující informace:
Funkční požadavky: Požadavky na to, co software má dělat.
Nefunkční požadavky: Požadavky na to, jak software má fungovat.
Omezení: Omezení, která platí pro software.
Ověření a validace softwaru
Ověření a validace softwaru jsou dva procesy, které pomáhají zajistit, že software splňuje požadavky uživatelů.
Ověření: Proces, který zajišťuje, že software splňuje specifikace.
Validace: Proces, který zajišťuje, že software splňuje požadavky uživatelů.
Popis návrhu softwaru
Popis návrhu softwaru je dokument, který popisuje návrh softwaru. Tento dokument zahrnuje následující informace:
Architektura softwaru: Celkový design softwaru.
Komponenty softwaru: Komponenty, které tvoří software.
Rozhraní softwaru: Rozhraní mezi komponenty softwaru.
Řízení softwarových projektů
Řízení softwarových projektů je proces, který pomáhá zajistit, že softwarové projekty jsou plánovány, implementovány, monitorovány a kontrolovány efektivně. Tento proces zahrnuje následující aktivity:
Plánování projektu: V této fázi se definují cíle projektu, rozsah a časový rámec.
Provádění projektu: V této fázi se provádí software.
Monitorování projektu: V této fázi se monitoruje průběh projektu a identifikují se případné problémy.
Řízení projektu: V této fázi se řídí změny v projektu a řeší se případné problémy.
Uživatelská dokumentace softwaru
Uživatelská dokumentace softwaru je dokumentace, která pomáhá uživatelům používat software. Tato dokumentace zahrnuje následující informace:
Návod k použití: Pokyny, jak používat software.
Referenční příručka: Podrobná informace o softwaru.
Průvodce řešením problémů: Pokyny, jak řešit problémy se softwarem.
Revize a audit softwaru
Revize a audit softwaru jsou dva procesy, které pomáhají zajistit, že software je kvalitní a splňuje požadavky uživatelů.
Revize softwaru: Proces, který hodnotí software a identifikuje případné problémy.
Audit softwaru: Proces, který ověřuje, že software splňuje požadavky uživatelů.
Systém sledování problémů (také ITS, systém hlášení problémů, žádost o podporu, řízení požadavků nebo systém hlášení incidentů) je počítačový softwarový balík, který spravuje a udržuje seznamy problémů. [1] Systémy sledování problémů se obecně používají v prostředí spolupráce, zejména ve velkých nebo distribuovaných spolupracujících projektech, ale mohou je používat i jednotlivci jako součást časového řízení nebo osobního režimu produktivity. Tyto systémy často zahrnují přidělování zdrojů, účtování času, správu priorit a dohled nad pracovním postupem kromě implementace centralizovaného registru problémů.
Hlavní funkce
Hlavní funkce systému sledování problémů obvykle zahrnují:
Evidence a sledování problémů: Systém poskytuje centralizované úložiště pro hlášení a sledování problémů. Uživatelé mohou vytvářet, aktualizovat a zavírat problémy a přiřazovat je příslušným osobám nebo týmům.
Správa priorit: Systém umožňuje uživatelům přiřazovat priority problémům, aby mohli určit, které problémy vyžadují okamžitou pozornost.
Sledování stavu: Systém poskytuje přehled o stavu každého problému, včetně toho, zda je otevřený, vyřešený nebo uzavřený.
Správa zdrojů: Systém umožňuje uživatelům přiřazovat zdroje k problémům, aby mohli sledovat, kdo na problému pracuje a kolik času na něm strávil.
Správa znalostí: Systém může obsahovat databázi znalostí, která uživatelům umožňuje přístup k informacím o známých problémech a řešeních.
Oznamování: Systém může uživatele informovat o změnách stavu problémů nebo přiřazení.
Integrace s jinými systémy: Systém lze integrovat s jinými systémy, jako jsou systémy řízení projektů nebo systémy správy zákaznických vztahů (CRM).
Výhody
Používání systému sledování problémů může organizacím poskytnout řadu výhod, včetně:
Zvýšená efektivita: Systém může pomoci organizacím zefektivnit proces řešení problémů tím, že poskytuje centralizované úložiště pro hlášení a sledování problémů.
Lepší komunikace: Systém může zlepšit komunikaci mezi členy týmu tím, že poskytuje platformu pro sdílení informací o problémech a jejich řešení.
Vylepšené rozhodování: Systém může organizacím pomoci při rozhodování tím, že poskytuje data o problémech a jejich řešení.
Vyšší spokojenost zákazníků: Systém může pomoci organizacím zlepšit spokojenost zákazníků tím, že zajistí rychlé a efektivní řešení problémů.
Typy systémů sledování problémů
Existuje řada různých typů systémů sledování problémů, včetně:
On-premise systémy: Tyto systémy jsou instalovány na vlastních serverech organizace.
Cloud-based systémy: Tyto systémy jsou hostovány v cloudu a lze k nim přistupovat přes internet.
Open-source systémy: Tyto systémy jsou zdarma a lze je přizpůsobit podle potřeb organizace.
Komerční systémy: Tyto systémy jsou komerčně dostupné a obvykle nabízejí širší škálu funkcí než open-source systémy.
Výběr systému sledování problémů
Při výběru systému sledování problémů je třeba zvážit řadu faktorů, včetně:
Velikost organizace: Počet uživatelů a objem problémů, které organizace řeší.
Potřeby organizace: Funkce, které organizace vyžaduje od systému sledování problémů.
Rozpočet organizace: Náklady na nákup, implementaci a údržbu systému sledování problémů.
Technické požadavky organizace: Hardwarové a softwarové požadavky systému sledování problémů.
Implementace systému sledování problémů
Implementace systému sledování problémů může být komplexní proces, který zahrnuje:
Plánování: Stanovení cílů implementace a vytvoření plánu implementace.
Konfigurace: Konfigurace systému sledování problémů tak, aby splňoval potřeby organizace.
Školení: Školení uživatelů o používání systému sledování problémů.
Uvedení do provozu: Spuštění systému sledování problémů a jeho integrace s jinými systémy.
Údržba: Průběžná údržba systému sledování problémů, aby byl zajištěn jeho bezproblémový chod.
Nejlepší postupy pro systémy sledování problémů
Existuje řada osvědčených postupů pro používání systémů sledování problémů, včetně:
Definujte jasné procesy: Definujte jasné procesy pro hlášení, sledování a řešení problémů.
Zapojte uživatele: Zapojte uživatele do procesu výběru, implementace a používání systému sledování problémů.
Školte uživatele: Poskytněte uživatelům školení o používání systému sledování problémů.
Pravidelně kontrolujte: Pravidelně kontrolujte systém sledování problémů, abyste zajistili, že funguje efektivně.
Buďte flexibilní: Buďte flexibilní a přizpůsobte systém sledování problémů tak, aby splňoval měnící se potřeby organizace.
Léta v komiksech
Před rokem 1900
1895: Rodolphe Töpffer publikuje "Histoire de M. Jabota", považovanou za první moderní komiks.
1896: Richard F. Outcault vytváří "The Yellow Kid", prvního populárního komiksového hrdinu.
1900
1903: Winsor McCay vytváří "Little Nemo in Slumberland", průkopnický komiksový seriál, který představuje surrealistické sny.
1905: George McManus vytváří "The Newlyweds", první komiksový seriál o manželském páru.
1910
1913: Elzie Segar vytváří "Thimble Theatre", který později představí námořníka Pepka.
1914: Harold Gray vytváří "Little Orphan Annie", který se stane jedním z nejpopulárnějších komiksových seriálů všech dob.
1920
1921: Otto Soglow vytváří "The Little King", který se stane klasickým komiksovým seriálem.
1924: E. C. Segar představuje Pepka námořníka v "Thimble Theatre".
1929: Al Capp vytváří "Li'l Abner", satirický komiksový seriál, který se stane velmi úspěšným.
1930
1930: George Herriman vytváří "Krazy Kat", experimentální a surrealistický komiksový seriál.
1931: Chester Gould vytváří "Dick Tracy", kriminální komiksový seriál, který se stane velmi populárním.
1932: Milton Caniff vytváří "Terry and the Pirates", dobrodružný komiksový seriál, který se stane jedním z nejvlivnějších komiksů všech dob.
1933: Alex Raymond vytváří "Flash Gordon", sci-fi komiksový seriál, který se stane velmi populárním.
1934: Hal Foster vytváří "Prince Valiant", historický komiksový seriál, který se stane jedním z nejvlivnějších komiksů všech dob.
1935: Carl Barks vytváří "Kačera Donalda", který se stane jednou z nejpopulárnějších komiksových postav všech dob.
1936: Will Eisner vytváří "The Spirit", kriminální komiksový seriál, který se stane velmi vlivným.
1937: Jack Kirby a Joe Simon vytvářejí "Captain America", prvního superhrdinu Marvel Comics.
1938: Jerry Siegel a Joe Shuster vytvářejí "Supermana", prvního superhrdinu DC Comics.
1939: Bob Kane a Bill Finger vytvářejí "Batmana", který se stane jednou z nejpopulárnějších komiksových postav všech dob.
1940
1940: Martin Goodman vytváří Timely Comics, předchůdce Marvel Comics.
1941: Joe Simon a Jack Kirby vytvářejí "Captaina Marvela", který se stane jednou z nejpopulárnějších komiksových postav všech dob.
1942: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Fantastickou čtyřku", první superhrdinský tým Marvel Comics.
1943: Joe Simon a Jack Kirby vytvářejí "Boy Commandosa", který se stane jedním z nejpopulárnějších válečných komiksů.
1944: Stan Lee a Bill Everett vytvářejí "Daredevila", který se stane jednou z nejpopulárnějších komiksových postav Marvel Comics.
1945: Joe Simon a Jack Kirby vytvářejí "Newsboy Legion", který se stane jedním z nejpopulárnějších komiksů pro mládež.
1946: Stan Lee a Bill Everett vytvářejí "Namora", prvního superhrdinu Marvel Comics, který je mutantem.
1947: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Černého rytíře", který se stane jedním z nejpopulárnějších komiksových hrdinů Marvel Comics.
1948: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Věc", která se stane jedním z nejpopulárnějších komiksových hrdinů Marvel Comics.
1949: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Ant-Mana", který se stane jedním z nejpopulárnějších komiksových hrdinů Marvel Comics.
1950
1950: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Waspa", která se stane jedním z nejpopulárnějších komiksových hrdinů Marvel Comics.
1951: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Hawkeye", který se stane jedním z nejpopulárnějších komiksových hrdinů Marvel Comics.
1952: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Scarlet Witch", která se stane jedním z nejpopulárnějších komiksových hrdinů Marvel Comics.
1953: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Quicksilvera", který se stane jedním z nejpopulárnějších komiksových hrdinů Marvel Comics.
1954: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Doktora Strange", který se stane jedním z nejpopulárnějších komiksových hrdinů Marvel Comics.
1955: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Spider-Mana", který se stane jednou z nejpopulárnějších komiksových postav všech dob.
1956: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Black Panthera", který se stane prvním afroamerickým superhrdinou v mainstreamovém komiksu.
1957: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Fantastickou čtyřku", která se stane jedním z nejpopulárnějších komiksových týmů všech dob.
1958: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Thora", který se stane jedním z nejpopulárnějších komiksových hrdinů Marvel Comics.
1959: Stan Lee a Jack Kirby vytvářejí "Hul
James Albert Bowen (
30. listopadu 1937 Santa Rita, Nové Mexiko, USA) je americký hudební producent a bývalý rockabilly zpěvák.
Bowen spojil Nancy Sinatru a Lee Hazlewooda a představil Sinatru Melu Tillisovi pro jejich album Mel & Nancy.
Počátky
Bowen se narodil ve městě Santa Rita ve státě Nové Mexiko. Jeho otec byl těžař uhlí a jeho matka byla v domácnosti. Bowen začal zpívat a hrát na kytaru v raném věku. Když mu bylo 16 let, opustil školu a přestěhoval se do Los Angeles, aby se věnoval hudební kariéře.
Hudební kariéra
V Los Angeles se Bowen setkal s producentem Lee Hazlewoodem. Hazlewood pomohl Bowenovi nahrát jeho první singl „I’m Sticking with You“ v roce 1957. Singl měl jen malý úspěch, ale pomohl Bowenovi získat pozornost nahrávacího průmyslu.
V roce 1958 Bowen podepsal smlouvu s Capitol Records. Vydal řadu singlů, ale žádný z nich se nedostal do hitparád. V roce 1960 Bowen opustil Capitol Records a začal nahrávat pro vlastní nezávislé vydavatelství.
V roce 1961 vydal Bowen svůj debutový album „The Jimmy Bowen Story“. Album obsahovalo směs rockabilly, pop a country písní. Album mělo jen malý úspěch, ale pomohlo Bowenovi získat kultovní status mezi fanoušky rockabilly.
V roce 1962 Bowen vydal své druhé album „The Jimmy Bowen Story, Volume 2“. Album obsahovalo podobnou směs rockabilly, pop a country písní jako jeho debutové album. Album mělo opět jen malý úspěch, ale pomohlo Bowenovi upevnit jeho status kultovního umělce.
V roce 1963 Bowen opustil hudební průmysl a začal pracovat jako obchodní zástupce. V roce 1970 se vrátil do hudebního průmyslu jako producent.
Produkční kariéra
Jako producent pracoval Bowen s řadou umělců, včetně Nancy Sinatry, Lee Hazlewooda, Mela Tillisa a Waylona Jenningse. Bowen produkoval řadu hitů, včetně „These Boots Are Made for Walkin’“ od Nancy Sinatry, „Jackson“ od Johnnyho Cashe a „Amanda“ od Waylona Jenningse.
Bowen byl také producentem řady soundtracků k filmům, včetně „Easy Rider“ a „The Last Picture Show“.
V roce 1990 byl Bowen uveden do Síně slávy rockabilly.
Osobní život
Bowen byl dvakrát ženatý. Má dvě děti.
Bowen je vášnivým hráčem golfu. Je také sběratelem klasických aut.
Bowen žije v Los Angeles v Kalifornii.
Počasí je stav atmosféry, například popisující, do jaké míry je horko nebo zima, vlhko nebo sucho, klidno nebo bouřlivé, jasno nebo zataženo. [1] Na Zemi se většina počasí vyskytuje v nejnižší vrstvě atmosféry planety, troposféře, [2] [3] těsně pod stratosférou. Počasí se týká každodenní teploty, vlhkosti a dalších podmínek, zatímco klima je termín pro průměrování podmínek po delší dobu. [4] Používá-li se bez specifikace, „počasí“ se obecně rozumí počasí na Zemi. Počasí je způsobeno rozdíly v tlacích vzduchu, teplotách a vlhkosti mezi různými místy. Tyto rozdíly mohou vzniknout v důsledku úhlu dopadu slunečního zářeni v konkrétním místě, které se s roční dobou mění. Silný teplotní kont rast mezi polárním a tropickým vzduchem vede k největšímu měřítku cirkulace: Hadleyova cirkulace, Ferrelova cirkulace, polární cirkulace a tryskový proud. Povětrnostní systémy ve středních šířkách, jako jsou mimotropní cyklóny, jsou způsobeny nestabilitami prouděni trysko vého proud u. Protože osa Země je skloněna vzhledem k rovině své oběžné dráhy (zvaná ekliptika), sluneční zářeni dopad á v různých dobách roku pod různými úhly. Na povrchu Země se teploty obvykle pohybují mezi ±40 °C (-40 °F až 104 °F) ročně. V prů bě hu tisíců let mohou změny v oběžné dráze Země ovlivnit množství a distribuci sluneční energie, kterou Země přijímá, tedy dlouhodobé klima a globální změnu klimatu. Rozdíly v povrchových teplotách zase způsobují rozdíly v tlacích. Ve vyšší nadmořské výšce je nižší tlak vzduchu, protože většina ohřevu je způsobena kontaktem s povrchem Země, zatímco radiační ztráty do vesmíru jsou většinou konstantní. Meteorologie je aplikace vědy a techniky k předpovídání stavu atmosféry pro budoucí dobu a dané místo. Povětrnostní systém Země je chaotický systém; v důsledku to ho mohou malé změny v jedné části systému mít velké dopady na celý systém. Lidské pokusy o ovládání počasí se vyskytují v prů bě hu celé historie a existují důkazy o tom, že lidské činnosti, jako je země dělství a průmysl, upravily povětrnostní vzorce. Studium fungovaní počasí na jiných planetách pomohlo pochopit, jak počasí funguje na Zemi. Slávný mezník ve Sluneční soustavě, Velká rudá skvrna na Jupiterovi, je antik yklonální bouře, o které je známo, že existuje nejméně 300 let. Počasí se však neomezuje pouze na planetární tělesa. Atmosféra hvězdy se neustál e ztrácí do vesmíru, což vytváří v podstatě velmi tenkou atmosféru po celé Sluneční soustavě. Pohyb hmoty vyvržené ze Slunce je známý jako sluneční vítr.
Před rokem 1900
První komiksový strip se objevil v roce 1895 v novinách New York World.
V roce 1897 vyšel první komiksový časopis, The Yellow Kid.
1900
Začíná zlatý věk komiksu.
Vzniká první superhrdina, Superman.
Vychází první komiksový strip s postavou Mickey Mouse.
1910
Vychází první komiksový časopis s postavou Dicka Tracyho.
Začíná stříbrný věk komiksu.
1920
Vychází první komiksový časopis s postavou Batmana.
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman.
1930
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe.
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Lanterna.
1931
Vychází první komiksový časopis s postavou Supermana.
1932
Vychází první komiksový časopis s postavou Batmana.
1933
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman.
1934
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe.
1935
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Lanterna.
1936
Vychází první komiksový časopis s postavou Hawkgirla.
1937
Vychází první komiksový časopis s postavou Aquamana.
1938
Vychází první komiksový časopis s postavou Zatary.
1939
Vychází první komiksový časopis s postavou Batmana a Robina.
1940
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman a Supermana.
1941
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe a Green Lanterna.
1942
Vychází první komiksový časopis s postavou Hawkgirla a Aquamana.
1943
Vychází první komiksový časopis s postavou Zatary a Black Canary.
1944
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Arrowa.
1945
Vychází první komiksový časopis s postavou Martian Manhuntera.
1946
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman a Batmana.
1947
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe a Green Lanterna.
1948
Vychází první komiksový časopis s postavou Hawkgirla a Aquamana.
1949
Vychází první komiksový časopis s postavou Zatary a Black Canary.
1950
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Arrowa.
1951
Vychází první komiksový časopis s postavou Martian Manhuntera.
1952
Vychází první komiksový časopis s postavou Supermana a Lois Lane.
1953
Vychází první komiksový časopis s postavou Batmana a Robina.
1954
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman a Supermana.
1955
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe a Green Lanterna.
1956
Vychází první komiksový časopis s postavou Hawkgirla a Aquamana.
1957
Vychází první komiksový časopis s postavou Zatary a Black Canary.
1958
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Arrowa.
1959
Vychází první komiksový časopis s postavou Martian Manhuntera.
1960
Vychází první komiksový časopis s postavou Supermana a Batmana.
1961
Vychází první komiksový časopis s postavou Batmana a Robina.
1962
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman a Supermana.
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe a Green Lanterna.
1963
Vychází první komiksový časopis s postavou Hawkgirla a Aquamana.
1964
Vychází první komiksový časopis s postavou Zatary a Black Canary.
1965
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Arrowa.
1966
Vychází první komiksový časopis s postavou Martian Manhuntera.
1967
Vychází první komiksový časopis s postavou Supermana a Batmana.
1968
Vychází první komiksový časopis s postavou Batmana a Robina.
1969
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman a Supermana.
1970
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe a Green Lanterna.
1971
Vychází první komiksový časopis s postavou Hawkgirla a Aquamana.
1972
Vychází první komiksový časopis s postavou Zatary a Black Canary.
1973
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Arrowa.
1974
Vychází první komiksový časopis s postavou Martian Manhuntera.
1975
Vychází první komiksový časopis s postavou Supermana a Batmana.
1976
Vychází první komiksový časopis s postavou Batmana a Robina.
1977
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman a Supermana.
1978
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe a Green Lanterna.
1979
Vychází první komiksový časopis s postavou Hawkgirla a Aquamana.
1980
Vychází první komiksový časopis s postavou Zatary a Black Canary.
1981
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Arrowa.
1982
Vychází první komiksový časopis s postavou Martian Manhuntera.
1983
Vychází první komiksový časopis s postavou Supermana a Batmana.
1984
Vychází první komiksový časopis s postavou Batmana a Robina.
1985
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman a Supermana.
1986
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe a Green Lanterna.
1987
Vychází první komiksový časopis s postavou Hawkgirla a Aquamana.
1988
Vychází první komiksový časopis s postavou Zatary a Black Canary.
1989
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Arrowa.
1990
Vychází první komiksový časopis s postavou Martian Manhuntera.
1991
Vychází první komiksový časopis s postavou Supermana a Batmana.
1992
Vychází první komiksový časopis s postavou Batmana a Robina.
1993
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman a Supermana.
1994
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe a Green Lanterna.
1995
Vychází první komiksový časopis s postavou Hawkgirla a Aquamana.
1996
Vychází první komiksový časopis s postavou Zatary a Black Canary.
1997
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Arrowa.
1998
Vychází první komiksový časopis s postavou Martian Manhuntera.
1999
Vychází první komiksový časopis s postavou Supermana a Batmana.
2000
Vychází první komiksový časopis s postavou Batmana a Robina.
2001
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman a Supermana.
2002
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe a Green Lanterna.
2003
Vychází první komiksový časopis s postavou Hawkgirla a Aquamana.
2004
Vychází první komiksový časopis s postavou Zatary a Black Canary.
2005
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Arrowa.
2006
Vychází první komiksový časopis s postavou Martian Manhuntera.
2007
Vychází první komiksový časopis s postavou Supermana a Batmana.
2008
Vychází první komiksový časopis s postavou Batmana a Robina.
2009
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman a Supermana.
2010
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe a Green Lanterna.
2011
Vychází první komiksový časopis s postavou Hawkgirla a Aquamana.
2012
Vychází první komiksový časopis s postavou Zatary a Black Canary.
2013
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Arrowa.
2014
Vychází první komiksový časopis s postavou Martian Manhuntera.
2015
Vychází první komiksový časopis s postavou Supermana a Batmana.
2016
Vychází první komiksový časopis s postavou Batmana a Robina.
2017
Vychází první komiksový časopis s postavou Wonder Woman a Supermana.
2018
Vychází první komiksový časopis s postavou Flashe a Green Lanterna.
2019
Vychází první komiksový časopis s postavou Hawkgirla a Aquamana.
2020
Vychází první komiksový časopis s postavou Zatary a Black Canary.
2021
Vychází první komiksový časopis s postavou Green Arrowa.
2022
Vychází první komiksový časopis s postavou Martian Manhuntera.
2023
Vychází první komiksový časopis s postavou Supermana a Batmana.
Léta v komiksech
Před 1900
1837: Rodolphe Töpffer vydává komiks L'Histoire de M. Vieux Bois
1843: William Heath Robinson vydává první komiksový seriál, The Adventures of Mr. Bean
1900
1905: Windsor McCay vydává komiks Little Nemo in Slumberland
1907: George Herriman vydává komiks Krazy Kat
1910
1913: Winsor McCay vydává animovaný film Gertie the Dinosaur
1920
1921: Otto Messmer vydává komiks Felix the Cat
1924: Elzie Crisler Segar vydává komiks Popeye
1929: Charles M. Schulz vydává komiks Peanuts
1930
1930: Max Fleischer vydává animovaný film Betty Boop
1931: Walt Disney vydává animovaný film Mickey Mouse
1932: Elzie Crisler Segar vydává komiks Popeye the Sailor Man
1933: King Features Syndicate vydává komiks Flash Gordon
1934: National Allied Publications vydává komiks Superman
1935: National Allied Publications vydává komiks Batman
1936: King Features Syndicate vydává komiks Mandrake the Magician
1937: National Allied Publications vydává komiks Wonder Woman
1938: National Allied Publications vydává komiks Action Comics
1939: National Allied Publications vydává komiks Detective Comics
1940
1940: Timely Comics vydává komiks Captain America
1941: Timely Comics vydává komiks Namor the Sub-Mariner
1942: Timely Comics vydává komiks Human Torch
1943: Timely Comics vydává komiks Sub-Mariner Comics
1944: Timely Comics vydává komiks All-Winners Comics
1945: Timely Comics vydává komiks Fantastic Four
1946: Timely Comics vydává komiks Avengers
1947: Timely Comics vydává komiks X-Men
1948: Timely Comics vydává komiks Iron Man
1949: Timely Comics vydává komiks Thor
1950
1950: National Comics vydává komiks Legion of Super-Heroes
1951: National Comics vydává komiks Supergirl
1952: National Comics vydává komiks Green Lantern
1953: National Comics vydává komiks The Flash
1954: National Comics vydává komiks Martian Manhunter
1955: National Comics vydává komiks Justice League of America
1956: National Comics vydává komiks Hawkman
1957: National Comics vydává komiks Aquaman
1958: National Comics vydává komiks Wonder Woman
1959: National Comics vydává komiks Batman
1960
1960: Marvel Comics vydává komiks Fantastic Four
1961: Marvel Comics vydává komiks The Incredible Hulk
1962: Marvel Comics vydává komiks Spider-Man
1963: Marvel Comics vydává komiks The X-Men
1964: Marvel Comics vydává komiks The Avengers
1965: Marvel Comics vydává komiks Daredevil
1966: Marvel Comics vydává komiks Doctor Strange
1967: Marvel Comics vydává komiks Black Panther
1968: Marvel Comics vydává komiks Captain Marvel
1969: Marvel Comics vydává komiks Iron Man
1970
1970: Marvel Comics vydává komiks The Punisher
1971: Marvel Comics vydává komiks Moon Knight
1972: Marvel Comics vydává komiks Shang-Chi
1973: Marvel Comics vydává komiks Ghost Rider
1974: Marvel Comics vydává komiks Wolverine
1975: Marvel Comics vydává komiks The New Mutants
1976: Marvel Comics vydává komiks The Defenders
1977: Marvel Comics vydává komiks The Eternals
1978: Marvel Comics vydává komiks The Inhumans
1979: Marvel Comics vydává komiks The Micronauts
1980
1980: Marvel Comics vydává komiks The Vision
1981: Marvel Comics vydává komiks She-Hulk
1982: Marvel Comics vydává komiks The Thing
1983: Marvel Comics vydává komiks The New Warriors
1984: Marvel Comics vydává komiks The X-Factor
1985: Marvel Comics vydává komiks The Secret Wars
1986: Marvel Comics vydává komiks The Amazing Spider-Man
1987: Marvel Comics vydává komiks The Fantastic Four
1988: Marvel Comics vydává komiks The X-Men
1989: Marvel Comics vydává komiks The Avengers
1990
1990: Marvel Comics vydává komiks The New Mutants
1991: Marvel Comics vydává komiks The X-Force
1992: Marvel Comics vydává komiks The Generation X
1993: Marvel Comics vydává komiks The Cable
1994: Marvel Comics vydává komiks The Bishop
1995: Marvel Comics vydává komiks The Onslaught
1996: Marvel Comics vydává komiks The Age of Apocalypse
1997: Marvel Comics vydává komiks The Heroes Reborn
1998: Marvel Comics vydává komiks The Return of the Marvel Universe
1999: Marvel Comics vydává komiks The Ultimates
2000
2000: Marvel Comics vydává komiks The New X-Men
2001: Marvel Comics vydává komiks The Avengers Disassembled
2002: Marvel Comics vydává komiks The House of M
2003: Marvel Comics vydává komiks The Secret Invasion
2004: Marvel Comics vydává komiks The Civil War
2005: Marvel Comics vydává komiks The World War Hulk
2006: Marvel Comics vydává komiks The Secret Invasion
2007: Marvel Comics vydává komiks The Civil War
2008: Marvel Comics vydává komiks The Secret Invasion
2009: Marvel Comics vydává komiks The Dark Reign
2010
2010: Marvel Comics vydává komiks The Siege
2011: Marvel Comics vydává komiks The Fear Itself
2012: Marvel Comics vydává komiks The Avengers vs. X-Men
2013: Marvel Comics vydává komiks The Infinity
2014: Marvel Comics vydává komiks The Original Sin
2015: Marvel Comics vydává komiks The Secret Wars
2016: Marvel Comics vydává komiks The Civil War II
2017: Marvel Comics vydává komiks The Inhumans
2018: Marvel Comics vydává komiks The Infinity Countdown
2019: Marvel Comics vydává komiks The Avengers: Endgame
2020
2020: Marvel Comics vydává komiks The Empyre
2021: Marvel Comics vydává komiks The King in Black
2022: Marvel Comics vydává komiks The Devil's Reign
2023: Marvel Comics vydává komiks The Dark Web
Pedro Antonio Rojas, Jr. (narozen 14. prosince 1976), lépe známý pod svým uměleckým jménem Tonedeff, je americký rapper, producent, zpěvák, skladatel a hudební manažer. Tonedeff poprvé získal národní uznání na undergroundové hiphopové scéně poté, co vyhrál řadu prestižních rapových bitev (např. "Braggin Rites"), otevíral show pro Commona, Rahzela, The Beatnuts, Royce da 5'9" a Brand Nubian. [1] Také se objevil jako hostující umělec na několika 12" nahrávkách, včetně kontroverzního disstracku KRS-One "Clear Em Out", který kritizoval Nellyho. [2] [3] Objevil se na většině alb Cunninlynguists, včetně Will Rap For Food, SouthernUnderground, A Piece of Strange, Strange Journey Volume One a Oneirology. Objevil se na Immortal Techniqueově "Peruvian Cocaine" (na albu Revolutionary Vol. 2), kde hrál roli amerického agenta CIA v propracovaném spiknutí obchodu s drogami. [4] Také poskytl komediální skeče pro umělce jako Masta Ace a Pumpkinhead. Tonedeff založil v roce 1997 hudební vydavatelství QN5 Music a vydává hudbu nezávisle, s katalogem, který zahrnuje jeho samotného, CunninLynguists, Substantial, PackFM, Kokayi a Extended Famm, stejně jako produkční katalog, který zahrnuje jeho samotného, Kno, Dominga, Deacona the Villaina a Kokayi. Dnes nadále vystupuje a vydává hudbu po celém světě.
Léta v komiksech
Před rokem 1900
První známé komiksové dílo: "The Adventures of Mr. Obadiah Oldbuck" (1837) od Rudolpha Topffera
Komiksy se objevují v časopisech a novinách jako způsob, jak upoutat pozornost čtenářů
První americký komiksový časopis: "The American Cartoonist" (1867)
1900. léta
Komiksové pásky se stávají populárními v novinách a časopisech
Vznik prvních komiksových postav: Žlutý kluk (1896), Buster Brown (1902)
Komiksy se používají k propagaci produktů a politických názorů
1910. léta
Rozvoj komiksových stránek v nedělních novinách
Vznik prvních komiksových hrdinů: Superman (1938), Batman (1939)
Komiksy se stávají populární formou zábavy pro děti a dospělé
1920. léta
Zlatý věk amerických komiksů
Vznik nových komiksových žánrů: dobrodružný, horor, sci-fi
Komiksy se stávají hlavním proudem a dosahují velké popularity
1930. léta
Komiksy čelí cenzuře a morální kritice
Vznik komiksového kodexu (1954)
Komiksy se stávají cílem útoků ze strany antikomunistických skupin
1930
Vznik komiksu "Mickey Mouse"
Vznik komiksu "Superman"
1931
Vznik komiksu "The Adventures of Tintin"
1932
Vznik komiksu "Dick Tracy"
1933
Vznik komiksu "Flash Gordon"
1934
Vznik komiksu "Mandrake the Magician"
1935
Vznik komiksu "Secret Agent X-9"
1936
Vznik komiksu "The Phantom"
1937
Vznik komiksu "Batman"
1938
Vznik komiksu "Superman"
1939
Vznik komiksu "Wonder Woman"
1940. léta
Komiksy hrají důležitou roli v propagandě během druhé světové války
Vznik nových komiksových hrdinů: Kapitán Amerika (1941), Wonder Woman (1941)
Komiksy se stávají populární formou zábavy pro vojáky
1940
Vznik komiksu "Captain America"
1941
Vznik komiksu "Wonder Woman"
1942
Vznik komiksu "Green Lantern"
1943
Vznik komiksu "Aquaman"
1944
Vznik komiksu "Flash"
1945
Vznik komiksu "Green Arrow"
1946
Vznik komiksu "Hawkman"
1947
Vznik komiksu "Justice League of America"
1948
Vznik komiksu "Black Canary"
1949
Vznik komiksu "Adam Strange"
1950. léta
Komiksy čelí další cenzuře a morální kritice
Komiksy se stávají terčem útoků ze strany antikomunistických skupin
Vznik nových komiksových žánrů: teen, romance, horor
1950
Vznik komiksu "Legion of Super-Heroes"
1951
Vznik komiksu "The Flash"
1952
Vznik komiksu "Wonder Woman"
1953
Vznik komiksu "Green Lantern"
1954
Vznik komiksu "Hawkman"
1955
Vznik komiksu "Green Arrow"
1956
Vznik komiksu "Black Canary"
1957
Vznik komiksu "Justice League of America"
1958
Vznik komiksu "Adam Strange"
1959
Vznik komiksu "The Flash"
1960. léta
Komiksy se stávají populární formou zábavy pro dospívající
Vznik nových komiksových žánrů: superhrdinové, sci-fi, fantasy
Komiksy se stávají terčem útoků ze strany antikomunistických skupin
1960
Vznik komiksu "The Fantastic Four"
1961
Vznik komiksu "The Incredible Hulk"
1962
Vznik komiksu "Spider-Man"
1963
Vznik komiksu "X-Men"
1964
Vznik komiksu "The Avengers"
1965
Vznik komiksu "Doctor Strange"
1966
Vznik komiksu "Black Panther"
1967
Vznik komiksu "Ghost Rider"
1968
Vznik komiksu "The Punisher"
1969
Vznik komiksu "Blade"
1970. léta
Komiksy se stávají populární formou zábavy pro všechny věkové kategorie
Vznik nových komiksových žánrů: western, detektivka, humor
Komiksy se stávají terčem útoků ze strany antikomunistických skupin
1970
Vznik komiksu "Conan the Barbarian"
1971
Vznik komiksu "Red Sonja"
1972
Vznik komiksu "Hellboy"
1973
Vznik komiksu "The Dark Knight Returns"
1974
Vznik komiksu "Watchmen"
1975
Vznik komiksu "The Sandman"
1976
Vznik komiksu "Maus"
1977
Vznik komiksu "Persepolis"
1978
Vznik komiksu "The Walking Dead"
1979
Vznik komiksu "Sin City"
1980. léta
Komiksy se stávají populární formou zábavy pro všechny věkové kategorie
Vznik nových komiksových žánrů: fantasy, sci-fi, horor
Komiksy se stávají terčem útoků ze strany antikomunistických skupin
1980
Vznik komiksu "The Dark Knight Returns"
1981
Vznik komiksu "Watchmen"
1982
Vznik komiksu "The Sandman"
1983
Vznik komiksu "Maus"
1984
Vznik komiksu "Persepolis"
1985
Vznik komiksu "The Walking Dead"
1986
Vznik komiksu "Sin City"
1987
Vznik komiksu "The Sandman"
1988
Vznik komiksu "Persepolis"
1989
Vznik komiksu "The Walking Dead"
1990. léta
Komiksy se stávají populární formou zábavy pro všechny věkové kategorie
Vznik nových komiksových žánrů: fantasy, sci-fi, horor
Komiksy se stávají terčem útoků ze strany antikomunistických skupin
1990
Vznik komiksu "The Dark Knight Returns"
1991
Vznik komiksu "Watchmen"
1992
Vznik komiksu "The Sandman"
1993
Vznik komiksu "Maus"
1994
Vznik komiksu "Persepolis"
1995
Vznik komiksu "The Walking Dead"
1996
Vznik komiksu "Sin City"
1997
Vznik komiksu "The Sandman"
1998
Vznik komiksu "Persepolis"
1999
Vznik komiksu "The Walking Dead"
2000. léta
Komiksy se stávají populární formou zábavy pro všechny věkové kategorie
Vznik nových komiksových žánrů: fantasy, sci-fi, horor
Komiksy se stávají terčem útoků ze strany antikomunistických skupin
2000
Vznik komiksu "The Dark Knight Returns"
2001
Vznik komiksu "Watchmen"
2002
Vznik komiksu "The Sandman"
2003
Vznik komiksu "Maus"
2004
Vznik komiksu "Persepolis"
2005
Vznik komiksu "The Walking Dead"
2006
Vznik komiksu "Sin City"
2007
Vznik komiksu "The Sandman"
2008
Vznik komiksu "Persepolis"
2009
Vznik komiksu "The Walking Dead"
2010. léta
Komiksy se stávají populární formou zábavy pro všechny věkové kategorie
Vznik nových komiksových žánrů: fantasy, sci-fi, horor
Komiksy se stávají terčem útoků ze strany antikomunistických skupin
2010
Vznik komiksu "The Dark Knight Returns"
2011
Vznik komiksu "Watchmen"
2012
Vznik komiksu "The Sandman"
2013
Vznik komiksu "Maus"
2014
Vznik komiksu "Persepolis"
2015
Vznik komiksu "The Walking Dead"
2016
Vznik komiksu "Sin City"
2017
Vznik komiksu "The Sandman"
2018
Vznik komiksu "Persepolis"
2019
Vznik komiksu "The Walking Dead"
2020. léta
Komiksy se stávají populární formou zábavy pro všechny věkové kategorie
Vznik nových komiksových žánrů: fantasy, sci-fi, horor
Komiksy se stávají terčem útoků ze strany antikomunistických skupin
2020
Vznik komiksu "The Dark Knight Returns"
2021
Vznik komiksu "Watchmen"
2022
Vznik komiksu "The Sandman"
2023
Vznik komiksu "Maus"