Index databáze

Český název: Angličtina pro cizince
Anglický název: English as a second or foreign language
Článek:

Angličtina jako druhý nebo cizí jazyk je používání angličtiny mluvčími s jiným rodným jazykem, často se jedná o studenty, jejichž rodným jazykem není angličtina a kteří se učí mluvit a psát anglicky, běžně mezi studenty. Výuka jazyka pro lidi, kteří se učí anglicky, může být známá jako angličtina jako cizí jazyk (EFL), angličtina jako druhý jazyk (ESL), angličtina pro mluvčí jiných jazyků (ESOL), angličtina jako další jazyk (EAL) nebo angličtina jako nový jazyk (ENL) , což se vztahuje na praxi studia angličtiny v zemi, kde není dominantním jazykem. Tyto programy, zejména ESL, jsou obvykle akademickým předmětem, kurzem nebo programem určeným k výuce angličtiny studentům, kteří ještě nejsou v jazyce zběhlí. Zatímco někteří lidé odkazují pouze na učení v anglicky mluvící zemi, učení tohoto jazyka může také znamenat učení v neanglicky mluvícím nebo nenativním národě.

Český název: Návrh platformy
Anglický název: Platform-based design
Článek:

Platformové navrhování je návrhový přístup kladoucí důraz na systematické opětovné použití, určený pro vývoj složitých produktů na základě platforem a kompatibilních hardwarových a softwarových virtuálních komponent, který má za cíl snížit vývojová rizika, náklady a dobu uvedení na trh. [1] Platforma je knihovna komponent, které lze sestavit tak, aby vygenerovaly návrh na dané úrovni abstrakce. Platformové navrhování začíná na nejvyšší úrovni abstrakce a provádí návrh jako sled kroků zdokonalení na různých úrovních abstrakce. [2]

Český název: Světové obchodní centrum
Anglický název: World Trade Center (1973–2001)
Článek:

Světové obchodní centrum (1973–2001) Původní komplex sedmi budov ve Financial District ve Lower Manhattan v New Yorku. Otevřeno 4. dubna 1973, zničeno během útoků z 11. září 2001. Dvojčata – původní 1 World Trade Center (Severní věž) s výškou 1368 stop (417 m) a 2 World Trade Center (Jižní věž) s výškou 1362 stop (415,1 m) – byly v době svého dokončení nejvyššími budovami na světě. Další budovy v komplexu:
Marriott World Trade Center (3 WTC)
4 WTC
5 WTC
6 WTC
7 WTC Statistiky:
Plocha kancelářských prostor: 13 400 000 čtverečních stop (1 240 000 m²)
Kapacita: až 130 000 osob Historie:
Postaveno v letech 1966–1975 za cenu ~400 milionů dolarů (ekvivalent ~3,80 miliard dolarů v roce 2023)
Myšlenka Davida Rockefellera na podporu obnovy Lower Manhattan
Budovy navrhl Minoru Yamasaki Význam:
Symbol globalizace a ekonomické prosperity USA
Ikona New Yorku
Významná role v populární kultuře
Použito pro provazochodecký výkon Philippa Petita v roce 1974 Útoky z 11. září:
Únosci z Al-Káidy narazili dvěma letadly Boeing 767 do Dvojčat
V Dvojčatech bylo v době útoku 16 400–18 000 lidí
Požáry způsobené palivem letadel a poškození nosných sloupů vedly ke zřícení obou věží
Zahynulo 2606 lidí ve věžích a okolí, plus 157 na palubách letadel
Padající trosky z věží způsobily zřícení nebo poškození všech budov komplexu WTC, včetně 7 World Trade Center, a vážné škody na dalších 10 velkých strukturách v okolí Následky:
Osmiměsíční proces odklízení a obnovy
Zbývající budovy byly zdemolovány
Vybudován nový komplex Světového obchodního centra s šesti novými mrakodrapy a dalšími budovami
Památník a muzeum obětem útoků, nové dopravní centrum a vyvýšený park
Památník tvoří dva čtvercové odrazové bazény na místě, kde stála Dvojčata

Český název: Sociální design
Anglický název: Social design
Článek:

Sociální design je aplikace designových metod za účelem řešení složitých lidských problémů, přičemž společenské problémy jsou považovány za prioritu. Historicky byl sociální design zaměřen na roli a odpovědnost designéra ve společnosti a na využití designových procesů k dosažení sociální změny. Sociální design jako obor se praktikuje primárně ve dvou různých modelech: buď jako aplikace designové metodologie zaměřené na člověka v sociálním nebo vládním sektoru, nebo je někdy synonymem pro praxi designérů, kteří se vydávají na cestu sociálního podnikání. Cíle sociálního designu Hlavním cílem sociálního designu je vytvořit pozitivní změnu ve společnosti. Toho lze dosáhnout různými způsoby, například:
Zlepšení přístupu ke službám a zdrojům
Zvýšení účasti a zapojení
Zlepšení životní úrovně
Podpora udržitelnosti
Řešení sociálních problémů, jako je chudoba, nerovnost a diskriminace Principy sociálního designu Sociální design je založen na několika klíčových principech, včetně:
Zaměření na člověka: Sociální design klade na první místo potřeby a zkušenosti lidí.
Spolupráce: Sociální design je kolaborativní proces, který zahrnuje uživatele, designéry, výzkumníky a další zainteresované strany.
Inovace: Sociální design podporuje inovativní myšlení a řešení, která řeší komplexní problémy.
Dopad: Sociální design se zaměřuje na dosažení pozitivního dopadu na společnost.
Udržitelnost: Sociální designové intervence jsou navrženy tak, aby byly udržitelné a měly dlouhodobý dopad. Metody sociálního designu Existuje celá řada metod, které lze použít v sociálním designu, včetně:
Design thinking: Design thinking je iterativní proces, který zahrnuje porozumění, pozorování, ideaci, prototypování a testování.
Uživatelský výzkum: Uživatelský výzkum pomáhá designérům pochopit potřeby a zkušenosti lidí, pro které navrhují.
Spoluvytváření: Spoluvytváření je proces, při kterém se uživatelé zapojují do procesu navrhování.
Prototypování: Prototypování je vytváření hmatatelných reprezentací návrhů, které lze testovat a zdokonalovat.
Hodnocení dopadu: Hodnocení dopadu měří účinnost designových intervencí. Příklady sociálního designu Sociální design byl použit k řešení celé řady společenských problémů, včetně:
Přístup ke vzdělání: Sociální designové intervence byly použity ke zlepšení přístupu ke vzdělání pro znevýhodněné děti.
Zdravotní péče: Sociální design byl použit k návrhu inovativních zdravotnických zařízení a služeb, které zlepšují přístup ke zdravotní péči.
Udržitelnost: Sociální design byl použit k propagaci udržitelných praktik a k řešení environmentálních problémů.
Sociální spravedlnost: Sociální design byl použit k prosazování sociální spravedlnosti a k řešení problémů, jako je chudoba, nerovnost a diskriminace. Budoucnost sociálního designu Sociální design je rostoucím oborem s potenciálem řešit složité lidské problémy a vytvářet pozitivní změny ve společnosti. S pokračujícím vývojem technologií a designových metod se očekává, že sociální design bude hrát stále důležitější roli při utváření budoucnosti.

Český název: Obranný design
Anglický název: Defensive design
Článek:

Obranný design Obranný design je praxe plánování nepředvídaných událostí ve fázi návrhu projektu nebo podniku. V podstatě jde o praxi předvídání všech možných způsobů, kterými by koncový uživatel mohl zařízení zneužít, a navržení zařízení tak, aby bylo takové zneužití nemožné nebo aby se minimalizovaly negativní důsledky. Například pokud je důležité, aby byla zástrčka zasunuta do zásuvky v určité orientaci, měla by být zásuvka a zástrčka navrženy tak, aby bylo fyzicky nemožné zástrčku zasunout nesprávně. Zásuvky jsou často klíčované takovým způsobem, aby se zabránilo záměně fáze a nuly. Jsou také zapuštěny do zdi způsobem, který znemožňuje dotýkat se konektorů, jakmile jsou pod napětím. Obranný design v softwarovém inženýrství se nazývá obranné programování. Murphyho zákon je dobře známý výrok o potřebě obranného designu a také o jeho konečných limitech. Principy obranného designu Principy obranného designu jsou následující:
Předvídejte všechny možné způsoby zneužití. To zahrnuje zvážení úmyslného i neúmyslného zneužití.
Navrhněte zařízení tak, aby bylo zneužití nemožné. Toho lze dosáhnout použitím fyzických překážek, softwarových omezení nebo jiných prostředků.
Pokud je zneužití možné, minimalizujte jeho negativní důsledky. Toho lze dosáhnout použitím bezpečnostních opatření, záložních systémů nebo jiných prostředků. Výhody obranného designu Obranný design má řadu výhod, včetně:
Zvyšuje bezpečnost. Obranný design pomáhá předcházet nehodám, zraněním a škodám.
Šetří peníze. Obranný design může pomoci ušetřit peníze na nákladech na pojištění, soudních sporech a dalších výdajích souvisejících se zneužitím.
Zlepšuje pověst. Obranný design může pomoci zlepšit pověst společnosti tím, že prokazuje závazek k bezpečnosti a kvalitě. Nevýhody obranného designu Obranný design má také některé nevýhody, včetně:
Může být nákladný. Obranný design může být nákladný na implementaci a údržbu.
Může být nepohodlný. Obranný design může učinit zařízení méně pohodlným pro použití.
Může být neúčinný. Obranný design nemusí být vždy účinný v prevenci zneužití. Závěr Obranný design je důležitou součástí návrhu produktů a systémů. Pomáhá předcházet zneužití, zvyšuje bezpečnost, šetří peníze a zlepšuje pověst. Nicméně obranný design má také některé nevýhody, včetně nákladů, nepohodlí a potenciální neúčinnosti. Je důležité pečlivě zvážit výhody a nevýhody obranného designu při navrhování produktu nebo systému.

Český název: Návrh HLD
Anglický název: High-level design
Článek:

Vysokoúrovňový návrh (HLD) Vysokoúrovňový návrh (HLD) popisuje architekturu, která by byla použita pro vývoj systému. Diagram architektury poskytuje přehled celého systému a identifikuje hlavní komponenty, které by byly vyvinuty pro produkt, a jejich rozhraní. HLD může používat netechnické až mírně technické termíny, které by měly být srozumitelné administrátorům systému. Naopak nízký návrh dále vystavuje logický podrobný návrh každého z těchto prvků pro použití inženýry a programátory. Dokumentace HLD by měla pokrývat plánovanou implementaci softwaru i hardwaru. Účel HLD Hlavním účelem HLD je poskytnout přehled o systému a jeho architektuře. Toho lze dosáhnout popisem následujících aspektů systému:
Hlavní komponenty systému
Rozhraní mezi komponenty
Datové toky mezi komponenty
Závislosti mezi komponenty
Omezení systému Výhody HLD HLD poskytuje řadu výhod, včetně:
Komunikace: HLD usnadňuje komunikaci mezi různými zúčastněnými stranami, jako jsou vývojáři, uživatelé a administrátoři.
Pochopení: HLD pomáhá všem zúčastněným stranám pochopit systém a jeho architekturu.
Znovuvyžití: HLD lze znovu použít pro budoucí vývoj systému.
Údržba: HLD pomáhá udržovat systém tím, že poskytuje přehled o jeho architektuře. Obsah HLD HLD by měl obsahovat následující informace:
Popis systému: stručný popis účelu a funkcí systému.
Diagram architektury: diagram, který zobrazuje hlavní komponenty systému a jejich rozhraní.
Popis komponent: popis každé hlavní komponenty systému, včetně jejích funkcí a rozhraní.
Datové toky: popis datových toků mezi různými komponentami systému.
Závislosti: popis závislostí mezi různými komponentami systému.
Omezení: popis omezení systému, jako jsou výkonnostní omezení nebo omezení zdrojů. Příklad HLD Následující diagram je příkladem HLD pro jednoduchý webový systém: [Diagram architektury webového systému] Diagram ukazuje, že webový systém se skládá z následujících hlavních komponent:
Webový server: přijímá požadavky od klientů a odesílá odpovědi.
Aplikační server: zpracovává obchodní logiku systému.
Databáze: ukládá data systému. Komponenty jsou propojeny pomocí rozhraní API. Webový server používá rozhraní API k předávání požadavků aplikačnímu serveru. Aplikační server používá rozhraní API k ukládání a načítání dat z databáze. Závěr HLD je důležitým dokumentem, který poskytuje přehled o systému a jeho architektuře. HLD usnadňuje komunikaci, pochopení, opětovné použití a údržbu systému.

Český název: Návrh na nízké úrovni
Anglický název: Low-level design
Článek:

Návrh na nízké úrovni (LLD) Návrh na nízké úrovni (LLD) je proces návrhu na úrovni komponent, který následuje postupný proces zdokonalování. Tento proces lze použít pro navrhování datových struktur, požadované softwarové architektury, zdrojového kódu a nakonec výkonnostních algoritmů. Obecně platí, že organizace dat může být definována během analýzy požadavků a poté zdokonalena během práce na návrhu dat. Po sestavení je každá komponenta specifikována podrobně. Fáze LLD je fází, kdy jsou navrženy skutečné softwarové komponenty. Během podrobné fáze se provádí logický a funkční návrh a návrh struktury aplikace je vyvíjen během fáze návrhu na vysoké úrovni. Proces LLD Proces LLD se obvykle skládá z následujících kroků: 1. Pochopení požadavků: Prvním krokem je porozumět požadavkům systému. To zahrnuje identifikaci funkcí, které musí systém plnit, a omezení, kterým musí systém vyhovovat. 2. Navrhování datových struktur: Dalším krokem je navržení datových struktur, které budou použity pro ukládání dat systému. Datové struktury by měly být navrženy tak, aby byly efektivní a splňovaly požadavky systému. 3. Navrhování softwarové architektury: Následujícím krokem je navržení softwarové architektury systému. Architektura by měla být navržena tak, aby byla škálovatelná, spolehlivá a udržovatelná. 4. Navrhování zdrojového kódu: Dalším krokem je navržení zdrojového kódu systému. Zdrojový kód by měl být navržen tak, aby byl čitelný, udržovatelný a efektivní. 5. Testování a ověřování: Konečným krokem je testování a ověřování systému. To zahrnuje testování systému, aby se zajistilo, že splňuje požadavky a funguje podle očekávání. Výhody LLD LLD nabízí řadu výhod, včetně:
Zvýšená kvalita: LLD pomáhá zlepšit kvalitu softwarových systémů tím, že zajišťuje, že systém je navržen a implementován podle požadavků.
Snížené náklady: LLD může pomoci snížit náklady na vývoj softwaru tím, že zabrání chybám a přepracování.
Zvýšená udržovatelnost: LLD může pomoci zvýšit udržovatelnost softwarových systémů tím, že zajišťuje, že systém je dobře zdokumentován a snadno pochopitelný. Závěr LLD je důležitou součástí vývoje softwaru. Pomáhá zajistit, že softwarové systémy jsou navrženy a implementovány podle požadavků a splňují očekávání.

Český název: Systémově orientovaný design
Anglický název: Systems-oriented design
Článek:

Systémově orientovaný design (SOD) využívá systémového myšlení k zachycení složitosti systémů řešených v designérské praxi. Hlavním posláním SOD je vytvořit vlastní interpretaci a implementaci systémového myšlení designéry. Cílem SOD je umožnit systémovému myšlení plně těžit z designérského myšlení a praxe a designérskému myšlení a praxi plně těžit ze systémového myšlení. SOD se zabývá designem pro systémy lidské činnosti a lze jej aplikovat na jakýkoli typ designového problému od produktového designu a designu interakcí přes architekturu až po rozhodovací procesy a tvorbu politik. SOD je variantou v pluralitním poli systémového designu. Je to jedna z nejpraktičtějších a nejdesignově orientovanějších verzí vztahování a slučování systémového myšlení a designu. Zásady SOD SOD se řídí několika klíčovými zásadami:
Celostní přístup: SOD považuje systémy za celek, který je větší než součet jeho částí. Zohledňuje vztahy a interakce mezi prvky systému.
Dynamický pohled: SOD uznává, že systémy jsou dynamické a neustále se mění. Zvažuje, jak se systémy vyvíjejí v čase a jak na ně působí vnější faktory.
Zaměření na lidskou činnost: SOD klade důraz na roli lidské činnosti v systémech. Uvažuje o tom, jak lidé interagují se systémy a jak systémy ovlivňují lidské chování.
Spolupráce: SOD podporuje spolupráci mezi designéry, uživateli a dalšími zainteresovanými stranami. Uznává, že různé perspektivy mohou obohatit designový proces. Metody SOD SOD využívá řadu metod k analýze a návrhu systémů, včetně:
Mapování systémů: Vytváření vizuálních reprezentací systémů, které zachycují jejich strukturu a dynamiku.
Modelování systémů: Vytváření matematických nebo počítačových modelů systémů k simulaci jejich chování a zkoumání různých scénářů.
Simulace systémů: Používání modelů k předpovídání chování systému a testování různých designových řešení.
Experimenty: Provádění experimentů ve skutečném světě k testování a ověřování návrhů. Výhody SOD SOD nabízí řadu výhod pro designéry, včetně:
Lepší pochopení složitých systémů: SOD pomáhá designérům pochopit komplexní vztahy a interakce v systémech.
Inovativnější řešení: SOD podporuje inovativní myšlení tím, že umožňuje designérům uvažovat mimo tradiční hranice.
Robustnější návrhy: SOD vede k robustnějším návrhům, které jsou lépe připraveny na změny a nejistoty.
Udržitelnější výsledky: SOD zohledňuje dlouhodobé důsledky designových rozhodnutí a podporuje udržitelnější výsledky. Aplikace SOD SOD lze aplikovat na širokou škálu designových problémů, včetně:
Produktový design: Navrhování produktů, které jsou snadno použitelné, udržitelné a splňují potřeby uživatelů.
Design interakcí: Navrhování interakcí mezi lidmi a technologiemi, které jsou intuitivní a efektivní.
Architektura: Navrhování budov a měst, které podporují lidskou činnost a jsou v souladu s životním prostředím.
Rozhodovací procesy: Navrhování procesů rozhodování, které jsou transparentní, inkluzivní a vedou k lepším výsledkům.
Tvorba politik: Navrhování politik, které jsou účinné, spravedlivé a mají pozitivní dopad na společnost. Závěr Systémově orientovaný design je výkonný přístup k designu, který umožňuje designérům řešit složité problémy a vytvářet inovativní, robustní a udržitelná řešení. S využitím systémového myšlení a řady metod pomáhá SOD designérům lépe pochopit systémy, ve kterých pracují, a vytvářet návrhy, které mají pozitivní dopad na lidi a planetu.

Český název: OODA smyčka
Anglický název: OODA loop
Článek:

OODA smyčka (z anglického observe, orient, decide, act) je model rozhodování vyvinutý vojenským stratégem a plukovníkem amerického letectva Johnem Boydem. Koncept aplikoval na proces bojové operace, často na operační úrovni během vojenských tažení. Často se používá pro pochopení obchodních operací a procesů učení. Přístup vysvětluje, jak může hbitost překonat hrubou sílu při jednání s lidskými protivníky. Je zvláště použitelný pro kybernetickou bezpečnost a kybernetickou válku. [1] OODA smyčka se stala důležitým konceptem v soudních sporech, [2] podnikání, [3] vymáhání práva, [4] vzdělávání v oblasti managementu [5] a vojenské strategii. Podle Boyda dochází k rozhodování v opakujícím se cyklu „pozorovat, orientovat se, rozhodnout, jednat“. Subjekt (ať už jednotlivec nebo organizace), který dokáže tento cyklus rychle zpracovat, pozorovat a reagovat na události, které se rozvíjejí, rychleji než soupeř, se tím může dostat do rozhodovacího cyklu soupeře a získat výhodu. Dominic Cummings, hlavní poradce britského premiéra Borise Johnsona, připsal úspěch kampaně Vote Leave v referendu o členství Spojeného království v Evropské unii v roce 2016 rychlejšímu zpracování OODA smyček spolu se zaměřením kampaně Vote Leave na narušení OODA smyček týmu opoziční kampaně Britain Stronger in Europe. [6] Fáze OODA smyčky: 1. Pozorování (Observe): Shromažďování informací o prostředí a situaci. 2. Orientace (Orient): Interpretace shromážděných informací a vytvoření mentálního modelu situace. 3. Rozhodnutí (Decide): Výběr nejlepšího postupu na základě orientace. 4. Jednání (Act): Provedení vybraného postupu. Výhody OODA smyčky:
Zvyšuje rychlost a kvalitu rozhodování.
Umožňuje rychlé přizpůsobení se měnícím se podmínkám.
Poskytuje konkurenční výhodu v dynamických a nejistých prostředích. Aplikace OODA smyčky:
Vojenské operace
Obchodní strategie
Řízení projektů
Kybernetická bezpečnost
Soudní spory
Vzdělávání
Osobní rozvoj Omezení OODA smyčky:
Může být náročná na kognitivní zdroje.
Vyžaduje přístup k přesným a včasným informacím.
Může být obtížné implementovat ve velkých a komplexních organizacích. Zlepšení OODA smyčky:
Zvýšení rychlosti shromažďování a zpracování informací.
Zlepšení schopností interpretace a vytváření mentálních modelů.
Rozvoj jasných a srozumitelných rozhodovacích procesů.
Pravidelné cvičení a simulace pro zlepšení provedení. OODA smyčka je mocný nástroj pro rozhodování a jednání v dynamických a nejistých prostředích. Jeho pochopení a aplikace může jednotlivcům a organizacím poskytnout významnou výhodu.

Český název: Postmoderní literatura
Anglický název: Postmodern literature
Článek:

Postmoderní literatura Postmoderní literatura je literární forma, která se vyznačuje užíváním metafikce, nespolehlivého vyprávění, sebereflexivity, intertextuality a často tematizuje historické i politické otázky. Tento styl experimentální literatury se silně prosadil ve Spojených státech v 60. letech 20. století prostřednictvím spisů autorů, jako jsou Kurt Vonnegut, Thomas Pynchon, William Gaddis, Philip K. Dick, Kathy Acker a John Barth. Postmodernisté často zpochybňují autority, což bylo vnímáno jako symptom toho, že tento styl literatury poprvé vznikl v souvislosti s politickými tendencemi v 60. letech 20. století. Tato inspirace se mimo jiné projevuje v tom, jak je postmoderní literatura silně sebereflexivní k politickým otázkám, o kterých pojednává. Předchůdci postmoderní literatury zahrnují Dona Quijota (1605–1615) Miguela de Cervantese, Tristrama Shandyho (1760–1767) Laurence Sterneho, Sartora Resartuse (1833–1834) Thomase Carlylea a Na cestě (1957) Jacka Kerouaca, ale postmoderní literatura byla obzvláště významná v 60. a 70. letech 20. století. V 21. století americká literatura stále vykazuje silný proud postmoderního psaní, jako je postironická Zdrcující dílo ohromujícího génia (2000) Davea Eggerse a Návštěva od Goon Squad (2011) Jennifer Egan. Tato díla však také dále rozvíjejí postmoderní formu. Termín "postmodernismus" se někdy používá k označení různých věcí od architektury přes historickou teorii až po filozofii a film. Z tohoto důvodu mnoho lidí rozlišuje mezi několika formami postmodernismu a navrhuje, že existují tři formy postmodernismu: 1. Postmoderna je chápána jako historické období od poloviny 60. let 20. století do současnosti, které se liší od (2) teoretického postmodernismu, který zahrnuje teorie vyvinuté mysliteli, jako jsou Roland Barthes, Jacques Derrida, Michel Foucault a další. Třetí kategorií je "kulturní postmodernismus", který zahrnuje film, literaturu, výtvarné umění atd., které vykazují postmoderní prvky. Postmoderní literatura je v tomto smyslu součástí kulturního postmodernismu.