Index databáze

Český název: CLOSWAP
Anglický název: Clothing swap
Článek:

Výprodej šatníku Výprodej šatníku neboli "CLOSWAP" je druh blešího trhu, na kterém si účastníci vyměňují své hodnotné, ale již nepoužívané oblečení za oblečení, které budou nosit. Výprodeje šatníku jsou považovány nejen za dobrý způsob, jak doplnit svůj šatník, ale také za akt environmentalismu. [1] Jsou také využívány k tomu, aby se lidé zbavili specializovaného oblečení a získali nové. Účastníci mají různé motivace, ale při výměnách také čelí překážkám. Tyto akce se z mnoha důvodů stávají stále populárnějšími. CLOSWAP je událost, na kterou se lidé scházejí [a zvou přátele], aby vyměňovali použité oblečení s cílem podpořit udržitelnou spotřebu. Půjčováním a půjčováním si člověk může pořídit další oblečení bez dalších nákladů. [2]

Český název: Peněženka
Anglický název: Wallet
Článek:

Peněženka Peněženka je plochá kapsa nebo pouzdro, které se často používá k přenášení malých osobních věcí, jako jsou fyzické peníze, debetní karty a kreditní karty; identifikační doklady, jako je řidičský průkaz, občanský průkaz, členská karta; fotografie, průkazka na veřejnou dopravu, vizitky a další papírové nebo laminované karty. Peněženky jsou obecně vyrobeny z látky nebo kůže a obvykle mají velikost kapsy a jsou skládací. Peněženky mohou obsahovat klip na peníze, mincovník, řetízek, pásek, cvoček, otěž nebo zip. Existují speciální peněženky na uložení pasů, nositelných identifikačních karet a šekových knížek. Některé neobvyklé peněženky se nosí na zápěstí nebo na botě. Peněženky lze používat jako módní doplněk nebo k prokázání stylu, bohatství nebo společenského postavení majitele. Typy peněženek Existuje mnoho různých typů peněženek, které lze klasifikovat podle jejich velikosti, tvaru, materiálu a použití. Některé z nejběžnějších typů peněženek zahrnují:
Klasické peněženky: Jedná se o tradiční typ peněženky, která je obvykle vyrobena z kůže nebo látky a má jednoduchý design. Klasické peněženky mají obvykle několik přihrádek na karty, kapsu na mince a přihrádku na bankovky.
Bifold peněženky: Bifold peněženky jsou typem klasické peněženky, která se skládá na polovinu. Bifold peněženky mají obvykle více přihrádek na karty a kapes než klasické peněženky.
Trifold peněženky: Trifold peněženky jsou typem klasické peněženky, která se skládá na třetiny. Trifold peněženky mají obvykle více přihrádek na karty a kapes než bifold peněženky.
Peněženky na mince: Peněženky na mince jsou typem peněženky, která je určena k přenášení mincí. Peněženky na mince mají obvykle jednu nebo více kapes na mince.
Peněženky na pasy: Peněženky na pasy jsou typem peněženky, která je určena k přenášení pasů. Peněženky na pasy mají obvykle přihrádku na pas a několik dalších přihrádek na karty a doklady.
Peněženky na šeky: Peněženky na šeky jsou typem peněženky, která je určena k přenášení šekových knížek. Peněženky na šeky mají obvykle přihrádku na šekovou knížku a několik dalších přihrádek na karty a doklady. Materiály peněženek Peněženky mohou být vyrobeny z různých materiálů, včetně:
Kůže: Kůže je nejběžnějším materiálem pro výrobu peněženek. Kůže je odolná, stylová a snadno se udržuje.
Látka: Látka je dalším běžným materiálem pro výrobu peněženek. Látka je cenově dostupná, všestranná a lze ji použít k vytvoření široké škály stylů.
Syntetické materiály: Syntetické materiály, jako je nylon a polyester, se také používají k výrobě peněženek. Syntetické materiály jsou odolné, lehké a snadno se čistí. Velikost a tvar peněženek Peněženky se dodávají v různých velikostech a tvarech. Velikost a tvar peněženky by měla být zvolena na základě osobních preferencí a potřeb. Některé z nejběžnějších velikostí a tvarů peněženek zahrnují:
Malé peněženky: Malé peněženky jsou určeny k přenášení malého množství věcí, jako jsou peníze, kreditní karty a řidičský průkaz. Malé peněženky jsou obvykle skladné a snadno se vejdou do kapsy.
Střední peněženky: Střední peněženky jsou určeny k přenášení středního množství věcí, jako jsou peníze, kreditní karty, řidičský průkaz a několik dalších karet. Střední peněženky jsou obvykle větší než malé peněženky, ale stále se vejdou do kapsy.
Velké peněženky: Velké peněženky jsou určeny k přenášení velkého množství věcí, jako jsou peníze, kreditní karty, řidičský průkaz, několik dalších karet a šeková knížka. Velké peněženky jsou obvykle příliš velké na to, aby se vešly do kapsy, a nosí se v kabelce nebo tašce. Styl peněženek Peněženky mohou mít různé styly. Styl peněženky by měl být zvolen na základě osobních preferencí. Některé z nejběžnějších stylů peněženek zahrnují:
Klasický styl: Klasické peněženky mají jednoduchý a elegantní design. Klasické peněženky jsou obvykle vyrobeny z kůže a mají několik přihrádek na karty a kapes.
Módní styl: Módní peněženky mají trendy a stylový design. Módní peněženky jsou často vyrobeny z jasných barev nebo vzorů.
Sportovní styl: Sportovní peněženky mají odolný a funkční design. Sportovní peněženky jsou často vyrobeny ze syntetických materiálů a mají několik přihrádek na karty a kapes.

Český název: Zakázková výroba oděvů
Anglický název: Made-to-measure
Článek:

Zakázková výroba (MTM) se obvykle týká oděvů na míru, které jsou střiženy a šity podle základního vzoru standardní velikosti. Nejčastěji se na míru vyrábějí obleky a sportovní saka. Očekává se, že střih oděvu na míru bude lepší než u konfekčního oděvu, protože oděvy na míru jsou konstruovány tak, aby seděly každému zákazníkovi individuálně na základě několika tělesných měr pro přizpůsobení předem existujícího vzoru. Oděvy na míru vždy zahrnují určitou formu standardizace ve střihu a výrobě, zatímco zakázkové krejčovství je zcela vyrobeno od nuly podle specifikací zákazníka s mnohem větší pozorností k drobným detailům střihu a použitím více zkoušek během výrobního procesu. Za jinak stejných podmínek bude oděv na míru dražší než konfekční oděv, ale levnější než zakázkový oděv. "Zakázková výroba" nejčastěji odkazuje na MTM.

Český název: Křížové převlékání
Anglický název: Cross-dressing
Článek:

Křížové převlékání je akt nošení oblečení tradičně nebo stereotypně spojovaného s jiným pohlavím. [2] Již od dob předmoderních dějin se křížové převlékání praktikovalo za účelem přestrojení, pohodlí, zábavy a sebevyjádření. [3] Socializace vytváří společenské normy mezi lidmi určité společnosti. Co se týče společenských aspektů oblékání, takové normy mohou odrážet pokyny týkající se stylu, barvy nebo typu oblečení, které se od jedinců očekává, že budou nosit. Taková očekávání mohou být vymezena podle genderových rolí. Křížové převlékání zahrnuje oblékání v rozporu s převládajícími normami (nebo v některých případech zákony) pro osobu jejího pohlaví v její vlastní společnosti. [4] Pojem „křížové převlékání“ se vztahuje k akci nebo chování, aniž by tomu přičítal nebo naznačoval jakékoli konkrétní příčiny nebo motivy tohoto chování. Křížové převlékání není synonymem pro transsexualitu.

Český název: Hodinky
Anglický název: Watch
Článek:

Hodinky jsou přenosné časoměrné zařízení určené k nošení na těle. Jsou navrženy tak, aby udržovaly konzistentní chod navzdory pohybům způsobeným aktivitami osoby. Náramkové hodinky jsou určeny k nošení kolem zápěstí, připevněné řemínkem nebo jiným typem náramku, včetně kovových pásků, kožených řemínků nebo jakéhokoli jiného druhu náramku. Kapesní hodinky jsou určeny k nošení v kapse, často připevněné k řetízku. Hodinky byly vyvinuty v 17. století z hodin na pérový pohon, které se objevily již ve 14. století. Po většinu své historie byly hodinky mechanickým zařízením poháněným hodinářským strojkem, poháněným natahováním hlavní pružiny a udržováním času pomocí oscilujícího setrvačníku. Tyto se nazývají mechanické hodinky. V 60. letech 20. století byly vynalezeny elektronické quartzové hodinky, které byly napájeny baterií a udržovaly čas pomocí vibrujícího křemenného krystalu. Do 80. let 20. století převzaly quartzové hodinky většinu trhu mechanickým hodinkám. Historicky se tomu říká quartzová revoluce (ve Švýcarsku také známá jako quartzová krize). K vývoji v 21. století patří chytré hodinky, které jsou propracovanými elektronickými zařízeními podobnými počítačům, navrženými k nošení na zápěstí. Obecně obsahují funkce měření času, ale ty jsou pouze malou podmnožinou zařízení chytrých hodinek. Moderní hodinky obecně často zobrazují den, datum, měsíc a rok. U mechanických hodinek jsou někdy zahrnuty různé doplňkové funkce nazývané "komplikace", jako jsou indikátory fáze měsíce a různé typy tourbillonu. Většina elektronických quartzových hodinek naopak obsahuje funkce související s časem, jako jsou časovače, chronografy a funkce alarmu. Některé moderní hodinky (například chytré hodinky) navíc obsahují kalkulačky, GPS a technologii Bluetooth nebo mají schopnosti monitorování srdečního tepu a některé z nich využívají technologii radiových hodin k pravidelné korekci času. Většina hodinek, které se používají hlavně pro měření času, má quartzový strojek. Drahé sběratelské hodinky, které jsou ceněny spíše pro své propracované zpracování, estetickou přitažlivost a okouzlující design než pro jednoduché měření času, však často mají tradiční mechanické strojky, přestože jsou méně přesné a dražší než jejich elektronické protějšky. K roku 2018 byly nejdražšími hodinkami, které byly kdy vydraženy, Patek Philippe Henry Graves Supercomplication, nejkomplikovanější mechanické hodinky na světě do roku 1989, které vynesly 24 milionů USD (23 237 000 CHF) v Ženevě 11. listopadu 2014. K prosinci 2019 byly nejdražšími hodinkami, které byly kdy vydraženy (a náramkové hodinky), Patek Philippe Grandmaster Chime Ref. 6300A-010, který vynesl 31,19 milionu USD (31 000 000 CHF) v Ženevě 9. listopadu 2019.

Český název: Globální obchod s ojetým oblečením
Anglický název: Global trade of secondhand clothing
Článek:

Globální obchod s použitým oblečením Globální obchod s použitým oblečením je dlouholetým průmyslovým odvětvím, kterému napomohlo množství darovaného oblečení v bohatých zemích. Tento obchod představuje přibližně 0,5 % celkové hodnoty oblečení obchodovaného po celém světě, zatímco podle hmotnosti představuje 10 %. V některých zemích však dovážené použité oblečení tvoří většinu zakoupeného a používaného oblečení. Po průmyslové revoluci v 19. století se v některých zemích, zejména ve Velké Británii, rozšířila masová výroba nového oblečení. Zároveň růst populace v jiných zemích předčil domácí výrobní kapacitu, což vedlo ke zvýšení poptávky po oblečení. To vedlo k rozmachu obchodu s použitým oblečením. Dnes pochází použité oblečení převážně od charitativních organizací, které výtěžek využívají k financování svých hlavních charitativních činností. Evropské a východoasijské země se značnou střední třídou jsou největšími vývozci použitého oblečení, zatímco největšími dovozci jsou chudší země, zejména v jižní Asii, jihovýchodní Asii a Africe. V posledních letech se průmysl potýká se zvýšenou kontrolou kvůli obavám o environmentální udržitelnost a etické důsledky odpadového oblečení. Často je také obviňován ze snižování ceny oblečení v cílových zemích, což ztěžuje místním výrobcům konkurenci. Obhájci tohoto odvětví tvrdí, že přesto poskytuje spotřebitelům v těchto zemích cenově dostupné oblečení a vytváří pracovní místa mimo textilní výrobu. Některé země se pokusily omezit nebo zakázat dovoz použitého oblečení, aby ochránily svůj domácí textilní průmysl, ale tato opatření měla smíšený úspěch.

Český název: Výtvarné umění
Anglický název: Visual arts
Článek:

Výtvarné umění Výtvarné umění je umělecká forma, jako je malba, kresba, grafika, sochařství, keramika, fotografie, video, film, design, řemesla a architektura. Mnoho uměleckých disciplín, jako jsou například divadelní umění, konceptuální umění a textilní umění, zahrnuje také aspekty výtvarného umění a umění jiných typů. Do výtvarného umění patří také užité umění, jako je průmyslový design, grafický design, módní návrhářství, interiérový design a dekorativní umění. Současné užívání termínu „výtvarné umění“ zahrnuje výtvarné umění, užité umění a řemesla, ale tomu tak nebylo vždy. Před hnutím Arts and Crafts v Británii a jinde na přelomu 20. století byl pojem „umělec“ po několik století často omezen na osobu pracující ve výtvarném umění (jako je malba, sochařství nebo grafika) a nikoli v dekorativním umění, řemeslech nebo užitém výtvarném umění. Rozdíl zdůrazňovali umělci hnutí Arts and Crafts, kteří si vážili lidového umění stejně jako vysokých forem. Umělecké školy rozlišovaly mezi výtvarným uměním a řemesly a tvrdily, že řemeslník nemůže být považován za umělce. Rostoucí tendence upřednostňovat malířství a v menší míře sochařství před ostatními uměními byla charakteristická jak pro západní, tak pro východoasijské umění. V obou regionech bylo malířství považováno za umění, které se nejvíce opírá o představivost umělce a je nejvzdálenější od manuální práce – v čínské malbě byly nejvíce ceněné styly „učenecké malby“, které alespoň teoreticky praktikovali amatérští gentlemani. Západní hierarchie žánrů odrážela podobné postoje.

Český název: Oblečení
Anglický název: Clothing laws by country
Článek:

Oblečení Zákony o oblečení se v různých zemích světa značně liší. Ve většině zemí neexistují žádné zákony, které by předepisovaly, jaké oblečení se musí nosit. Normy oblékání ve společnosti jsou však stanoveny nepřímo prostřednictvím stíhání těch, kteří nosí něco, co není společensky schváleno. Ti, kteří nosí nedostatečné oblečení, mohou být v mnoha zemích stíháni za různé přestupky označované jako veřejné pohoršení, veřejná neslušnost, nahota nebo jiné popisy. Tyto přestupky obecně samy o sobě nedefinují, co je a co není přijatelné oblečení, které by představovalo přestupek, a ponechávají na soudci, aby v každém případě rozhodl. Většina zákonů o oblékání se týká toho, které části těla nesmí být vystaveny pohledu; existují výjimky. Některé země mají přísné zákony o oblékání, jako například některé islámské země. Jiné země jsou tolerantnější k nekonvenčnímu oblečení a jsou tolerantní k nahotě. Mnoho zemí má různé zákony a zvyky pro muže a ženy, to, co je povoleno nebo vnímáno, se často liší podle pohlaví. [1] Obvykle jsou na místě oddělené zákony upravující obscénnost, která zahrnuje určité vyobrazení lidí v různých stavech svlečení, a dětskou pornografii, která může zahrnovat podobné fotografie dětí. V některých zemích je neerotická nahota nahoře bez legální. Soukromé nebo veřejné instituce však mohou stanovit dress code, který vyžaduje, aby návštěvníci nosili předepsané oblečení. Na světě existuje celá řada zákonů, které ovlivňují, co lidé mohou a nemohou nosit. Některé zákony například vyžadují, aby osoba velitelského postavení nosila příslušnou uniformu. Například policista ve službě může být povinen nosit uniformu; a pro veřejnost může být nezákonné nosit uniformu policisty. Totéž může platit pro hasiče a další záchranáře. V některých zemích, například v Austrálii, je chráněna také uniforma skautů. Ve většině soudů jsou právníci a soudci ze zákona nebo ze zvyku povinni nosit soudní oděv, který může zahrnovat taláry nebo tradiční paruky. V mnoha zemích vyžadují předpisy, aby pracovníci nosili ochranné oděvy, jako jsou ochranné přilby, boty, vesty atd., podle potřeby. Povinnost zajistit, aby jejich pracovníci nosili vhodné ochranné oděvy, je obecně na zaměstnavatelích. Podobně mohou zdravotní předpisy vyžadovat, aby ti, kteří manipulují s potravinami, nosili pokrývku hlavy, rukavice a další oděvy. Vlády mohou také ovlivňovat standardy oblékání zobrazované v televizi prostřednictvím svých licenčních pravomocí. Kromě nudistických pláží a podobných výjimečných míst existují některé veřejné akce, při kterých je nahota tolerována více než obvykle, jako jsou nahé jízdy na kolech pořádané v několika zemích.

Český název: Stroboskopický efekt
Anglický název: Stroboscopic effect
Článek:

Stroboskopický efekt Stroboskopický efekt je vizuální fenomén způsobený aliasingovým efektem, ke kterému dochází, když je kontinuální rotační nebo jiný cyklický pohyb reprezentován řadou krátkých nebo okamžitých vzorků (na rozdíl od kontinuálního pohledu) při vzorkovací frekvenci blízké periodě pohybu. Tento efekt je zodpovědný za "efekt kola vozu", který se tak nazývá, protože na videu se kola s paprsky (jako u koňských povozů) někdy zdají otáčet dozadu. Stroboskopická fontána, proud vodních kapiček padajících v pravidelných intervalech osvětlených stroboskopickým světlem, je příkladem stroboskopického efektu aplikovaného na cyklický pohyb, který není rotační. Při pohledu za normálního světla se jedná o normální vodní fontánu. Při pohledu pod stroboskopickým světlem s frekvencí vyladěnou na rychlost, kterou kapičky padají, se kapičky zdají být zavěšené ve vzduchu. Nastavením frekvence stroboskopu lze kapičky zdánlivě pohybovat pomalu nahoru nebo dolů. Stroboskopické principy a jejich schopnost vytvářet iluzi pohybu jsou základem teorie za animací, filmem a dalšími pohyblivými obrázky. Simon Stampfer, který tento termín vymyslel v roce 1833 v žádosti o patent na svůj stroboskopische Scheiben (lépe známý jako "fenakistiskop"), vysvětlil, jak iluze pohybu vzniká, když je během nepozorovaných pravidelných a velmi krátkých přerušení světla nahrazena jedna postava podobnou postavou v mírně odlišné poloze. S jakoukoli řadou postav lze tak manipulovat tak, aby ukazovaly pohyby v jakémkoli požadovaném směru.

Český název: Snímek
Anglický název: Film frame
Článek:

Snímek Snímek je v kinematografii, videoprodukci, animaci a souvisejících oborech jeden z mnoha statických obrazů, které tvoří celý pohyblivý obraz. Termín je odvozen z historického vývoje filmového pásu, na kterém se sekvenčně zaznamenané jednotlivé snímky při individuálním zkoumání jeví jako orámovaný obraz. Termín snímek lze obecněji používat jako podstatné jméno nebo sloveso k označení okrajů obrazu, jak jsou vidět v hledáčku fotoaparátu nebo promítané na plátno. Lze tedy říci, že kameraman dokáže udržet auto ve snímku tím, že s ním při rychlé jízdě otáčí. Vlastnosti snímku Snímky mají několik klíčových vlastností, které ovlivňují jejich vzhled a účinek:
Rozměr: Snímky mají určitý rozměr, který je určen poměrem stran. Nejčastější poměry stran jsou 4:3, 16:9 a 2,35:1.
Rozlišení: Rozlišení snímku je počet pixelů, které obsahuje. Čím vyšší je rozlišení, tím ostřejší a detailnější bude obraz.
Snímková frekvence: Snímková frekvence je počet snímků, které se zobrazí za sekundu. Standardní snímková frekvence pro film je 24 snímků za sekundu, zatímco pro video je to obvykle 25 nebo 30 snímků za sekundu.
Barevný prostor: Barevný prostor snímku určuje rozsah barev, které lze zobrazit. Nejčastější barevné prostory jsou sRGB, Rec. 709 a DCI-P3. Typy snímků Existuje několik různých typů snímků, které se používají pro různé účely:
Statický snímek: Statický snímek je snímek, který se nemění v čase. Používá se k zachycení momentu nebo k vytvoření vizuálního efektu.
Pohybový snímek: Pohybový snímek je snímek, který se v čase mění. Používá se k vytvoření dojmu pohybu.
Klíčový snímek: Klíčový snímek je snímek, který definuje počáteční a koncový bod animace. Mezi klíčovými snímky se automaticky vygenerují mezisnímky.
Snímek s dlouhou expozicí: Snímek s dlouhou expozicí je snímek, který byl pořízen při dlouhé expozici. To umožňuje zachytit více světla, což může vést k dramatickým vizuálním efektům. Snímky ve filmu Snímky jsou základní stavební jednotkou filmu. Sekvence snímků vytváří iluzi pohybu a vypráví příběh. Snímky lze použít k vytvoření různých filmových technik, jako jsou střihy, přechody a efekty. Snímky ve videu Snímky jsou také základní stavební jednotkou videa. Snímková frekvence videa určuje plynulost a kvalitu pohybu. Snímky lze použít k vytvoření různých videoefektů, jako jsou zpomalené záběry, zrychlené záběry a časosběrné snímky. Snímky v animaci Snímky jsou také základní stavební jednotkou animace. Sekvence snímků vytváří iluzi pohybu a vypráví příběh. Animace lze vytvářet ručně nebo pomocí počítače.