Smilez & Southstar
Smilez & Southstar byla hiphopová dvojice z Orlanda na Floridě, kterou tvořili Rodney "Smilez" Bailey a Rob "Southstar" Campman. Jejich hit singl "Tell Me" byl jejich jediným dílem, které dosáhlo mainstreamového úspěchu.
Členové
Rodney "Smilez" Bailey
Rob "Southstar" Campman
Historie
Smilez & Southstar se dali dohromady v roce 2001 a rychle si získali pozornost svým jedinečným stylem, který kombinoval prvky jižanského hip hopu s pop-friendly melodiemi. V roce 2002 podepsali smlouvu s nahrávací společností ARTISTdirect Records a vydali své debutové album "Now or Never". Album se setkalo se smíšenými recenzemi, ale singl "Tell Me" se stal okamžitým hitem a vyšplhal se na 15. místo v žebříčku Billboard Hot 100.
Následovalo druhé album "Southern Star" v roce 2004, které však nedosáhlo stejného úspěchu jako jeho předchůdce. Duo se rozešlo v roce 2006, přičemž oba členové pokračovali v sólové kariéře.
Diskografie
Now or Never (2002)
Southern Star (2004)
Singly
"Tell Me" (2002)
"Southern Hospitality" (2004)
"What Would You Do" (2004)
Ocenění a nominace
Nominace na cenu Grammy za nejlepší rapovou píseň ("Tell Me")
Dědictví
Smilez & Southstar jsou považováni za průkopníky jižanského hip hopu. Jejich hudba ovlivnila řadu dalších umělců a jejich hit "Tell Me" zůstává klasikou žánru.
Elektromagnetická výroba energie Elektromagnetický generátor je zařízení, které přeměňuje mechanickou energii (potenciální a kinetickou) nebo energii z paliva (chemickou energii) na elektrickou energii, která se používá v externím obvodu. Zdroji mechanické energie jsou parní turbíny, plynové turbíny, vodní turbíny, spalovací motory, větrné turbíny a dokonce i ruční kliky. První elektromagnetický generátor, Faradayův disk, vynalezl v roce 1831 britský vědec Michael Faraday. Generátory zajišťují téměř veškerou energii pro elektrické sítě. Kromě návrhů založených na elektřině a pohybu využívají fotovoltaické a palivové články generátory solární energii a vodíková paliva k výrobě elektrické energie. Obrácenou přeměnu elektrické energie na mechanickou energii provádí elektromotor a motory a generátory jsou si velmi podobné. Mnoho motorů dokáže vyrábět elektřinu z mechanické energie.
Konstruktér Názvy povolání: Konstruktér, autorizovaný inženýr, diplomovaný inženýr Typ povolání: Profese Sektor činnosti: Strojírenství Popis: Konstruktéři analyzují, navrhují, plánují a zkoumají konstrukční prvky a systémy, aby dosáhli cílů návrhu a zajistili bezpečnost a pohodlí uživatelů nebo obyvatel. Jejich práce bere v úvahu především bezpečnostní, technické, ekonomické a environmentální aspekty, ale mohou také zvažovat estetické a sociální faktory. Konstrukční inženýrství je obvykle považováno za specializovaný obor v rámci pozemního stavitelství, ale lze jej studovat i samostatně. Ve Spojených státech je většina praktikujících konstruktérů v současnosti licencována jako stavební inženýři, ale situace se liší stát od státu. Některé státy mají samostatnou licenci pro konstruktéry, kteří jsou povinni navrhovat speciální nebo vysoce rizikové stavby, jako jsou školy, nemocnice nebo mrakodrapy. [1] [2] Ve Spojeném království je většina konstruktérů ve stavebním průmyslu členy Institution of Structural Engineers nebo Institution of Civil Engineers. Typické stavby navržené konstruktérem zahrnují budovy, věže, stadiony a mosty. Další stavby, jako jsou ropné plošiny, kosmické družice, letadla a lodě, mohou také navrhnout konstruktéři. [3] Většina konstruktérů je zaměstnána ve stavebnictví, existují však také konstruktéři v leteckém, automobilovém a lodním průmyslu. Ve stavebnictví úzce spolupracují s architekty, pozemními staviteli, strojními inženýry, elektrotechniky, rozpočtáři a stavebními manažery. Konstruktéři zajišťují, aby budovy a mosty byly postaveny dostatečně pevné a stabilní, aby odolaly všem příslušným konstrukčním zatížením (např. gravitaci, větru, sněhu, dešti, zemětřesení, tlaku zeminy, teplotě a dopravě), aby se zabránilo ztrátě na životech nebo zraněním. Navrhují také konstrukce tak, aby byly dostatečně tuhé, aby se nedeformovaly nebo nevibrovaly nad přijatelné meze. Pohodlí člověka je problém, který je pravidelně zvažován omezeně. Únava je také důležitým hlediskem pro návrh mostů a letadel nebo pro jiné konstrukce, které zažívají mnoho cyklů napětí během své životnosti. Bere se také v úvahu trvanlivost materiálů proti možnému zhoršení, které může narušit výkonnost během navrhované životnosti.
Daniel Houser Daniel Houser (narozen v listopadu 1973) je anglický tvůrce a producent videoher, který má britské i americké občanství. Je spoluzakladatelem Rockstar Games, kde působil jako hlavní scenárista a viceprezident pro kreativitu až do svého odchodu v roce 2020. Jeho bratr Sam je prezidentem Rockstaru. Před svým odchodem z firmy byl Houser považován za hlavní tvůrčí hybnou sílu za většinu produkce Rockstaru. Nejprve působil jako jediný scenárista pro Grand Theft Auto: London 1969 (1997), později se stal hlavním scenáristou pro většinu titulů v sérii Grand Theft Auto, Red Dead Redemption (2010) a jeho předchůdce z roku 2018, Bully (2006), Club: Los Angeles (2008) a Max Payne 3 (2012). Život a kariéra Houser se narodil v Londýně v listopadu 1973. Jeho matka Geraldine byla archivářkou a jeho otec Walter byl advokátem. Houser má mladšího bratra Sama, který je také producentem videoher. Houser navštěvoval St Paul's School a poté studoval anglickou literaturu na Oxfordské univerzitě. Po ukončení studia začal Houser pracovat v oblasti videoher. Jeho první prací bylo psaní pro společnost Gremlin Interactive. V roce 1996 spoluzaložil Rockstar Games se svým bratrem Samem a několika dalšími vývojáři. Houser byl hlavní kreativní silou za většinu her Rockstaru. Působil jako hlavní scenárista pro všechny hlavní tituly v sérii Grand Theft Auto, Red Dead Redemption a Bully. Také dohlížel na vývoj dalších her Rockstaru, jako je Max Payne 3 a L.A. Noire. Houserova práce byla vysoce ceněna kritiky. Byl nominován na řadu ocenění, včetně několika cen British Academy Video Games Awards. V roce 2012 byl jmenován jedním ze 100 nejvlivnějších lidí na světě časopisem Time. V roce 2020 Houser opustil Rockstar Games. Důvody jeho odchodu nebyly zveřejněny. Osobní život Houser je ženatý s Krystynou Jakubiakovou, polskou malířkou. Mají dvě děti. Houser je vášnivým hráčem videoher a sběratelem umění. Je také filantropem a podporuje řadu charitativních organizací. Dědictví Houser je považován za jednoho z nejvlivnějších lidí v historii videoher. Jeho práce měla zásadní vliv na vývoj herního průmyslu. Jeho hry jsou známé svým realismem, temnými tématy a otevřeným světem. Houserovo dědictví bude pravděpodobně trvalé. Jeho hry budou hrány a studovány ještě mnoho let. Je považován za jednoho z největších tvůrců videoher všech dob.
Magnetický sever je bod na povrchu severní polokoule Země, ve kterém magnetické pole Země směřuje svisle dolů (jinými slovy, pokud necháme magnetickou střelku kompasu volně otáčet ve třech rozměrech, bude směřovat přímo dolů). Existuje pouze jedno místo, kde k tomu dochází, v blízkosti (ale odlišné od) zeměpisného severního pólu. Geomagnetický severní pól je severní antipodální pól ideálního dipólového modelu magnetického pole Země, který je nejlépe odpovídajícím modelem skutečného magnetického pole Země. Severní magnetický pól se v průběhu času pohybuje podle magnetických změn a protažení laloků toku [2] ve vnějším jádru Země. [3] V roce 2001 Geologická služba Kanady určila, že se nachází západně od Ellesmerova ostrova v severní Kanadě na 81°18′ s. š., 110°48′ z. d. [4] V roce 2005 se nacházel na 83°06′ s. š., 117°48′ z. d. V roce 2009, kdy se stále nacházel v kanadské Arktidě na 84°54′ s. š., 131°00′ z. d. [5], se pohyboval směrem k Rusku rychlostí 55 až 60 km za rok. [6] V roce 2013 byla vzdálenost mezi severním magnetickým pólem a zeměpisným severním pólem přibližně 800 kilometrů. [7] Od roku 2021 se předpokládá, že se pól přesunul za kanadskou Arktidu na 86°24′00″ s. š., 156°47′10″ v. d. [8] [5] Jeho protějškem na jižní polokouli je jižní magnetický pól. Protože magnetické pole Země není přesně symetrické, severní a jižní magnetický pól nejsou antipodální, což znamená, že přímka vedená od jednoho k druhému neprochází geometrickým středem Země. Severní a jižní magnetický pól Země jsou také známé jako magnetické póly sklonu, s odkazem na svislý „sklon“ magnetických siločar v těchto bodech. [9] Nedávné polohy magnetických (sklonových) pólů Země, odhad IGRF-13 [10] Rok 1990 (definitivní) 2000 (definitivní) 2010 (definitivní) 2020 Severní magnetický pól 78°05′42″ s. š., 103°41′20″ z. d. 80°58′19″ s. š., 109°38′24″ z. d. 85°01′12″ s. š., 132°50′02″ z. d. 86°29′38″ s. š., 162°52′01″ v. d. Jižní magnetický pól 64°54′36″ j. š., 138°54′07″ v. d. 64°39′40″ j. š., 138°18′11″ v. d. 64°25′55″ j. š., 137°19′30″ v. d. 64°04′52″ j. š., 135°51′58″ v. d.
Syrakuská metropolitní statistická oblast
Syrakuská metropolitní statistická oblast, jak ji definuje Úřad pro sčítání lidu Spojených států, je oblast sestávající ze tří okresů ve středním New Yorku, jejíž jádrem je město Syracuse. Podle sčítání lidu z roku 2010 měla MSA 662 577 obyvatel. V sčítání lidu z roku 2000 měla MSA 650 154 obyvatel.
Okresy
MSA se skládá z následujících tří okresů:
Okres Onondaga
Okres Oswego
Okres Madison
Města
Největším městem v MSA je Syracuse, které je také okresním městem okresu Onondaga. Dalšími významnými městy v MSA jsou:
Oswego
Rome
Oneida
Cortland
Ekonomika
Ekonomika MSA je založena na rozmanité škále průmyslových odvětví, včetně výroby, zdravotní péče, vzdělávání a maloobchodu. Největšími zaměstnavateli v MSA jsou:
University of Syracuse
SUNY Upstate Medical University
Lockheed Martin
Wegmans Food Markets
Bristol-Myers Squibb
Doprava
MSA je obsluhována mezinárodním letištěm Syracuse Hancock (SYR). Hlavními dálnicemi obsluhujícími MSA jsou Interstate 81, Interstate 90 a New York State Route 17.
Vzdělávání
MSA je domovem několika vysokých škol a univerzit, včetně:
University of Syracuse
SUNY Upstate Medical University
Le Moyne College
Syracuse University
Onondaga Community College
Kultura
MSA má bohatou kulturní scénu, s řadou muzeí, divadel a uměleckých galerií. Mezi nejoblíbenější kulturní atrakce v MSA patří:
Everson Museum of Art
Rosamond Gifford Zoo
Syracuse Stage
The Palace Theatre
Sport
MSA je domovem několika profesionálních sportovních týmů, včetně:
Syracuse Chiefs (baseball)
Syracuse Crunch (hokej)
Syracuse Orange (vysokoškolský fotbal a basketbal)
Demografické údaje
Podle sčítání lidu z roku 2010 byla rasová skladba MSA následující:
84,6 % bílých
10,3 % černochů
1,8 % Asiatů
0,3 % domorodých Američanů
0,0 % domorodých Havajců nebo obyvatel jiných tichomořských ostrovů
1,4 % některé jiné rasy
1,6 % dvou nebo více ras
Hispánský nebo latinskoamerický původ byl 3,9 % populace.
Polárka je hvězda v severním cirkumpolárním souhvězdí Malého medvěda. Je označována jako α Ursae Minoris (latinsky Alpha Ursae Minoris) a běžně se jí říká Polárka nebo Severka. S hvězdnou velikostí kolísající kolem 1,98 je nejjasnější hvězdou v souhvězdí a je snadno viditelná pouhým okem v noci. Poloha hvězdy leží méně než 1° od severního nebeského pólu, což z ní dělá současnou severní polární hvězdu. Stabilní poloha hvězdy na severní obloze ji činí užitečnou pro navigaci. Jako nejbližší cefeida je její vzdálenost používána jako součást kosmického žebříku vzdáleností. Revidovaná hvězdná paralaxa Hipparcos udává vzdálenost k Polárce asi 433 světelných let (133 parseků), zatímco nástupnická mise Gaia udává vzdálenost asi 448 světelných let (137 parseků). Výpočty jinými metodami se značně liší. Přestože se Polárka pouhým okem jeví jako jediný světelný bod, jedná se o trojhvězdný systém složený z primární žluté hvězdy veleobra označované jako Polárka Aa, obíhající s menším průvodcem Polárkou Ab; tato dvojice je v širší oběžné dráze s Polárkou B. Vnější pár AB objevil v srpnu 1779 William Herschel, přičemž písmeno „A“ se vztahuje k tomu, co je nyní známo jako pár Aa/Ab.
Sociální skupina
Ve společenských vědách je sociální skupina definována jako dvě nebo více osob, které spolu vzájemně působí, sdílejí podobné rysy a kolektivně pociťují jednotu. [1] [2] Nezávisle na tom, jakákoli sociální skupina přichází v nesčetných velikostech a varietách. Například společnost lze považovat za velkou sociální skupinu. Systém chování a psychických procesů, které probíhají uvnitř sociální skupiny nebo mezi sociálními skupinami, je známý jako skupinová dynamika.
Struktura skupiny
Struktura skupiny odkazuje na organizovaný vztah mezi členy skupiny. To zahrnuje způsoby, jakými členové skupiny spolu komunikují, rozhodují se a řeší konflikty. Existuje mnoho různých typů struktur skupiny, včetně:
Hierarchická struktura: V hierarchické struktuře je jeden vůdce nebo vedlejší vůdce, který má autoritu nad ostatními členy skupiny.
Rovnostářská struktura: Ve struktuře rovnosti mají všichni členové skupiny stejnou moc a autoritu.
Kruhová struktura: V kruhové struktuře jsou všichni členové skupiny na stejné úrovni a komunikují a rozhodují se kolektivně.
Hvězdicová struktura: Ve hvězdicové struktuře je jeden ústřední člen skupiny, který má moc a autoritu nad ostatními členy skupiny.
Sociální role
Sociální role jsou soubory očekávaných chování, které jsou spojeny s určitými pozicemi ve skupině. Například očekává se, že vůdce skupiny bude činit rozhodnutí, zatímco od řadového člena se očekává, že bude následovat pokyny. Sociální role mohou být formální nebo neformální a mohou se v průběhu času měnit.
Sociální normy
Sociální normy jsou nespisovaná pravidla chování, která sdílejí členové skupiny. Tyto normy určují, co je v rámci skupiny považováno za přijatelné a nepřijatelné chování. Sociální normy mohou být pozitivní nebo negativní a se porušením sociální normy jsou často spojeny důsledky.
Sociální interakce
Sociální interakce je proces, kterým spolu členové skupiny komunikují a reagují jeden na druhého. Sociální interakce může být verbální nebo neverbální a může probíhat tváří v tvář, prostřednictvím telefonu nebo e-mailu. Sociální interakce je nezbytná pro udržení vztahů ve skupině a pro dosažení skupinových cílů.
Skupinová dynamika
Skupinová dynamika je systém chování a psychických procesů, které probíhají uvnitř sociální skupiny nebo mezi sociálními skupinami. Skupinová dynamika může být pozitivní nebo negativní a může ovlivnit výkonnost skupiny a spokojenost jejích členů. Mezi faktory, které ovlivňují skupinovou dynamiku, patří:
Velikost skupiny: Velikost skupiny může ovlivnit způsob, jakým členové skupiny spolu komunikují a rozhodují se.
Složení skupiny: Složení skupiny může ovlivnit skupinovou dynamiku, například pokud jsou členové skupiny si podobnými nebo odlišnými osobnostmi.
Cíle skupiny: Cíle skupiny mohou ovlivnit skupinovou dynamiku, například pokud jsou cíle skupiny jasné a dosažitelné.
Vedení skupiny: Vedení skupiny může ovlivnit skupinovou dynamiku, například pokud je vůdce skupiny efektivní a podporuje.
Aplikace sociální skupiny
Pochopení sociální skupiny má řadu praktických aplikací, včetně:
Vzdělávání: Pochopení sociální skupiny může pomoci učitelům vytvořit pozitivní a produktivní prostředí ve třídě.
Pracovní prostředí: Pochopení sociální skupiny může pomoci vedoucích pracovníkům vytvořit pozitivní a produktivní pracovní prostředí.
Sociální politika: Pochopení sociální skupiny může pomoci tvůrcům politik vytvořit politiky, které podporují zdravé a produktivní sociální skupiny.
Závěr
Sociální skupiny jsou základním prvkem lidské společnosti. Poskytují jednotlivcům pocit sounáležitosti a podpory a umožňují jim dosahovat cílů, kterých by sami nedosáhli. Pochopení sociální skupiny je nezbytné pro vytváření pozitivních a produktivních vztahů ve společnosti.
Počítačový terminál je elektronické nebo elektromechanické hardwarové zařízení, které lze použít k zadávání dat do počítače nebo výpočetního systému a k přepisování dat z počítače nebo výpočetního systému. [1] Dálnopis byl příkladem raného terminálu s tvrdou kopií [3] a o několik desetiletí předcházel použití počítačové obrazovky. Počínaje polovinou 70. let 20. století se s přístroji jako Sphere 1, Sol-20 a Apple I začaly terminálové obvody integrovat do osobních a pracovních stanic počítačových systémů, přičemž počítač zajišťoval generování znaků a někdy výstup na základní CRT displej, jako je spotřebitelská televize. Rané terminály byly levné přístroje, ale ve srovnání s děrnými štítky nebo papírovou páskou pro vstup byly velmi pomalé; s nástupem systémů sdílení času terminály pomalu vytlačily tyto starší formy interakce z průmyslu. Související vývoj byl zlepšení technologie terminálů a zavedení levných video displejů. Funkce terminálu se obvykle omezuje na přepis a vstup dat; zařízení se značnou lokální programovatelnou schopností zpracování dat může být nazýváno „chytrý terminál“ nebo „tlustý klient“. Terminál, který je závislý na hostitelském počítači pro svou výpočetní sílu, se nazývá „hloupý terminál“ [4] nebo „tenký klient“. [5] [6] V éře sériových terminálů (RS-232) existovalo konfliktní použití termínu „chytrý terminál“ jako hloupého terminálu bez lokálního výpočetního výkonu přístupného uživateli, ale s obzvláště bohatou sadou řídicích kódů pro manipulaci s displejem; tento konflikt nebyl vyřešen předtím, než se hardwarové sériové terminály staly zastaralými. Osobní počítač může spouštět software emulátoru terminálu, který replikuje funkce reálného terminálu, někdy umožňuje současné používání lokálních programů a přístup ke vzdálenému hostitelskému systému terminálu, ať už přes přímé sériové připojení nebo přes síť pomocí např. SSH.
Vlajka Kuby
Kubánská vlajka (španělsky: Bandera de Cuba) se skládá z pěti střídajících se pruhů (tři modré a dva bílé) a červeného rovnostranného trojúhelníku na žerdi, uvnitř kterého je bílá pěticípá hvězda. Byla navržena v roce 1849 a oficiálně přijata 20. května 1902. Vlajce se říká Estrella Solitaria neboli vlajka Osamělé hvězdy. [1] Patří do rodiny vlajek hvězd a pruhů.
Symbolika
Barvy vlajky mají následující význam:
Modrá: obloha a moře
Bílá: čistota a nezávislost
Červená: krev prolitá za svobodu
Hvězda: svoboda a suverenita
Historie
První kubánská vlajka byla vytvořena v roce 1849 Narcisem Lópezem, venezuelským generálem, který bojoval za nezávislost Kuby. Vlajka byla poprvé vztyčena v Cárdenas na Kubě 19. května 1850.
V roce 1869 byla vlajka přijata jako národní vlajka Kubánské republiky v zbrani. V roce 1898, po španělsko-americké válce, byla Kuba okupována Spojenými státy. Během tohoto období se kubánská vlajka používala pouze na soukromých budovách a lodích.
V roce 1902 získala Kuba nezávislost a kubánská vlajka byla oficiálně přijata jako národní vlajka. Od té doby se vlajka nezměnila.
Použití
Kubánská vlajka se používá v následujících situacích:
Na vládních budovách a úřadech
Na vojenských zařízeních
Na lodích registrovaných na Kubě
Na diplomatických misích Kuby v zahraničí
Při státních svátcích a slavnostních příležitostech
Etiketa
Existuje několik pravidel etikety spojených s kubánskou vlajkou:
Vlajka by měla být vždy vztyčena na stožáru svisle.
Vlajka by neměla být nikdy dotýkat země.
Vlajka by neměla být používána jako dekorace nebo oděv.
Vlajka by měla být vždy vyvěšena s úctou a respektem.
Zajímavosti
Kubánská vlajka je jednou z mála vlajek na světě, která má trojúhelníkový tvar.
Hvězda na kubánské vlajce je někdy označována jako "osamělá hvězda", protože Kuba je jediná země na světě, která má na své vlajce bílou pěticípou hvězdu.
Kubánská vlajka je inspirací pro vlajky několika dalších zemí, včetně Portorika, Dominikánské republiky a Panamy.