Cagliari: Hlavní město Sardinie Cagliari je italské město a hlavní město autonomního regionu Sardinie. Je to největší město na ostrově s přibližně 155 000 obyvateli. Spolu s 16 dalšími blízkými obcemi tvoří metropolitní město s přibližně 420 000 obyvateli. Podle Eurostatu má funkční městská oblast, tedy dojíždějící zóna Cagliari, až 476 975 obyvatel. Cagliari je 26. největším městem v Itálii a největším městem na Sardinii. Cagliari je starobylé město s bohatou historií, které bylo ovládáno různými civilizacemi. Pod budovami moderního města se nachází souvislá vrstva svědčící o lidském osídlení po dobu asi pěti tisíc let, od neolitu až do současnosti. Historické památky zahrnují prehistorické Domus de Janas, které byly těžce poškozeny činností jeskyní, velkou kartaginskou nekropoli, římský amfiteátr, byzantskou baziliku, tři věže z doby Pisy a silný systém opevnění, který učinil město jádrem španělské habsburské císařské moci v západním Středomoří. Jeho přírodními zdroji vždy byly chráněný přístav, často silně opevněný kopec Castel di Castro (moderní Casteddu), sůl z jeho lagun a z vnitrozemí pšenice z pláně Campidano a stříbro a další rudy z dolů Iglesiente. Cagliari bylo hlavním městem Sardinského království od roku 1324 do roku 1848, kdy se Turín stal formálním hlavním městem království (které se v roce 1861 stalo Italským královstvím). Dnes je město regionálním kulturním, vzdělávacím, politickým a uměleckým centrem, známým svou různorodou architekturou Art Nouveau a několika památkami. Je také ekonomickým a průmyslovým centrem Sardinie, má jeden z největších přístavů ve Středomoří, mezinárodní letiště a 106. nejvyšší úroveň příjmů v Itálii (mezi 8 092 comuni), srovnatelnou s několika severoitalskými městy. Je také sídlem Univerzity v Cagliari, založené v roce 1607, a římskokatolické arcidiecéze Cagliari od 5. století našeho letopočtu.
Elektromechanické hry (EM hry) jsou typ arkádové hry, které fungují na kombinaci elektronických obvodů a mechanických akcí hráče, který ovládá předměty uvnitř skříně hry. Některé z nich byly rané hry se střílením na světlo, které využívaly senzory citlivé na světlo na terčích, aby zaznamenaly zásahy, zatímco jiné byly simulační hry, jako např. závodní hry, bojové letové simulátory a sportovní hry. EM hry byly populární v zábavních arkádách od konce 40. let až do 70. let a sloužily jako alternativy k pinballům, které byly v té době stigmatizovány jako hazardní hry. EM hry ztratily popularitu v 70. letech, protože se objevily arkádové videohry, které je nahradily, a také novější pinballové hry, které byly navrženy jako hry dovedností.
Knižní obchodník Co to je? Knižní obchodník je britský časopis, který píše o novinkách v knižním průmyslu. Vychází jednou týdně. Kdo ho vydává? Šéfredaktorem je Philip Jones. Časopis patří společnosti The Stage Media Company Ltd. Historie Knižní obchodník vychází od roku 1858. Je prvním časopisem, který zveřejňuje oficiální týdenní žebříčky nejprodávanějších knih ve Velké Británii. Obsah Časopis obsahuje nejnovější zprávy ze světa vydavatelství a knihkupectví, podrobné analýzy, ukázky z chystaných knih a rozhovory s autory. Ceny Knižní obchodník uděluje každoročně cenu za nejpodivnější název knihy roku. Cenu uděluje Horace Bent, redaktor deníku Knižního obchodníka. Čtenáři Časopis odebírá přibližně 30 000 lidí týdně ve více než 90 zemích. Webové stránky Webové stránky Knižního obchodníka navštíví každý měsíc 160 000 unikátních uživatelů. Speciály Časopis vydává také přibližně tucet speciálních vydání ročně, včetně přehledu Knih roku a čtyř "Průvodců pro kupující". Noviny Knižní obchodník vydává také tři denní noviny na každoročním Londýnském knižním veletrhu v dubnu, na Bolognském veletrhu dětské knihy a na Frankfurtském knižním veletrhu v říjnu.
Technické zpracování ve filmovém a divadelním umění
Co je to stagecraft?
Stagecraft je technická stránka divadelních, filmových a video produkcí. Zahrnuje:
stavbu a instalaci kulis
instalaci a nastavení osvětlení
návrh a zajištění kostýmů
masky
řízení scény
zvukové inženýrství
zajištění rekvizit
Stagecraft se liší od širšího pojmu scénografie. Považuje se spíše za technickou než uměleckou oblast a jde především o praktickou realizaci umělecké vize scénografa.
Jak se stagecraft provádí?
V nejjednodušší podobě může stagecraft provádět jedna osoba (často režisér scény v menších produkcích), která zařizuje všechny kulisy, kostýmy, osvětlení a zvuk a organizuje herce.
Regionální divadla a větší komunitní divadla budou mít obvykle technického ředitele a tým designérů, z nichž každý se přímo podílí na svých návrzích.
U výrazně větších produkcí, například u moderní broadwayské show, vyžaduje efektivní uvedení představení práci zkušených tesařů, malířů, elektrikářů, jevištních techniků, švadlen, parukářů a podobně.
Moderní stagecraft je vysoce technický a specializovaný: zahrnuje mnoho dílčích oborů a bohatou historii a tradici.
Virtuální Studio Technology (VST) je standard pro zvukové pluginy, který umožňuje integrovat softwarové syntezátory a efekty do digitálních audio stanic. VST a podobné technologie využívají digitální zpracování signálu k simulaci tradičního hardwaru nahrávacích studií v softwaru. Existují tisíce pluginů, jak komerčních, tak bezplatných, a mnoho zvukových aplikací podporuje VST na základě licence od jeho tvůrce, Steinberg.
VST je založeno na konceptu "vstávání", což znamená, že pluginy VST mohou být dynamicky načítány a vykládány během provozu, aniž by bylo nutné restartovat hostitelskou aplikaci. To umožňuje uživatelům vytvářet a upravovat komplexní zvukové sestavy s použitím různých pluginů v reálném čase.
Architektura VST se skládá ze dvou hlavních komponent:
VST plugin: Jedná se o samostatný modul softwaru, který implementuje určitou zvukovou funkci, jako je syntezátor, efekt nebo procesor.
VST host: Jedná se o digitální audio stanici nebo jinou aplikaci, která poskytuje rámec pro načítání a správu VST pluginů.
VST pluginy komunikují s hostitelskou aplikací prostřednictvím sady rozhraní aplikací (API), která definuje, jak pluginy přistupují k funkcím hostitele, jako je transport, mixáž a automatizace. API VST také umožňuje pluginům komunikovat mezi sebou, což umožňuje vytváření komplexních zvukových řetězců.
Existuje několik verzí VST, včetně:
VST 2.4: Původní verze VST, která je stále široce používána.
VST 3: Novájší verze VST, která nabízí řadu vylepšení, jako je lepší podpora víceprocesorových systémů a možnost vytváření uživatelských rozhraní.
VST je velmi populární standard pro zvukové pluginy a je podporován širokou škálou digitálních audio stanic a jiných zvukových aplikací. Jeho modularita a flexibilita umožňují uživatelům vytvářet a upravovat komplexní zvukové sestavy s použitím různých pluginů v reálném čase.
19. století ve filmu
1870. léta
1880. léta
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890. léta
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
20. století ve filmu
1900. léta
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910. léta
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920. léta
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930. léta
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940. léta
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950. léta
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960. léta
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970. léta
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980. léta
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990. léta
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000. léta
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010. léta
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020. léta
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
Rok 1969 ve filmu
Rok 1969 byl ve filmu významný, protože film Butch Cassidy a Sundance Kid dominoval americké pokladně a stal se jedním z nejvýdělečnějších filmů všech dob. Film Půlnoční kovboj, který byl hodnocen jako X, získal Oscara za nejlepší film.
Operační umění války Operační umění války je úroveň velení, která spojuje taktické detaily s cíli strategie. V americké vojenské doktríně je operační umění definováno jako „kognitivní přístup velitelů a štábů – podporovaný jejich dovednostmi, znalostmi, zkušenostmi, kreativitou a úsudkem – k vývoji strategií, kampaní a operací za účelem organizace a nasazení vojenských sil integrací cílů, způsobů a prostředků.“ Spojuje politické potřeby s vojenskou silou. Operační umění je definováno svým vojensko-politickým rozsahem, nikoli velikostí síly, rozsahem operací nebo mírou úsilí. Operační umění poskytuje teorii a dovednosti a operační úroveň umožňuje doktrinální strukturu a proces. Operační úroveň války se zabývá čtyřmi základními prvky: časem, prostorem, prostředky a účelem. Operační umění se prostřednictvím prostředků, jako je velení vojsk a přidělování (omezených) zdrojů, snaží dosáhnout politických cílů dosažením optimálního (nebo alespoň téměř optimálního) vytváření a použití vojenské síly. Mohou být například vytvořeny návrhy, kde stavět obranné struktury, kolik, jakého druhu a s kolika vojáky; návrh může být přijat nebo přepracován. Během 20. století se rozvíjející obor operačního výzkumu rozkvétal díky vojenskému úsilí o zlepšení logistiky a rozhodování. Operační úroveň války se nachází mezi taktikou, která spočívá v organizování a nasazování bojových sil na bojišti nebo v jeho blízkosti, a strategií, která zahrnuje aspekty dlouhodobých a vysoce úrovňových divadelních operací a vedení vlády. Sovětský svaz byl první zemí, která oficiálně rozlišila tuto třetí úroveň vojenského myšlení, když byla zavedena jako součást vojenské teorie hluboké operace, kterou jeho ozbrojené síly vyvinuly ve 20. a 30. letech 20. století a kterou využily během druhé světové války.
Operační umění války
Operační úroveň války spojuje detaily taktiky s cíli strategie. Zabývá se tím, jak velet vojskům a přidělovat zdroje, aby bylo možné dosáhnout politických cílů.
Čtyři základní prvky operačního umění války:
Čas
Prostor
Prostředky
Účel
Operační umění války se zabývá:
Kde vybudovat obranné struktury
Kolik a jaké obranné struktury vybudovat
Kolik vojáků bude tyto struktury obsluhovat
Význam operačního umění války:
Zlepšuje logistiku a rozhodování
Spojuje taktiku a strategii
Umožňuje teoretickou a praktickou přípravu
Historický vývoj:
Sovětský svaz byl první zemí, která oficiálně rozlišovala tuto třetí úroveň vojenského myšlení. Byla zavedena jako součást teorie hluboké operace, kterou sovětská armáda vyvinula ve 20. a 30. letech 20. století. Tato teorie byla použita během druhé světové války.
Operační umění války je vyšší než:
Taktika (organizace a nasazení bojových sil na bojišti)
Operační umění války je nižší než:
Strategie (dlouhodobé a vysoce postavené operace a vládní vedení)
Válečnictví je složitá a mnohovrstevná disciplína, která zahrnuje širokou škálu témat, od historie a organizace armád až po taktiky a strategie boje. V tomto textu se budeme zabývat některými klíčovými aspekty válečnictví, abychom získali lepší představu o jeho povaze a vývoji.
Organizace armád
Moderní armády jsou vysoce organizované struktury, které se skládají z různých složek a jednotek. Základními složkami armády jsou pozemní síly, námořnictvo, letectvo a námořní pěchota. Každá složka má své vlastní specializované úkoly a vybavení.
Pozemní síly jsou největší složkou armády a odpovídají za boj na zemi. Skládají se z pěchoty, obrněných jednotek, dělostřelectva a speciálních sil.
Námořnictvo je zodpovědné za boj na moři. Jeho hlavními jednotkami jsou válečné lodě, ponorky, letadlové lodě a podpůrné lodě.
Letectvo je zodpovědné za boj ve vzduchu. Jeho hlavními jednotkami jsou stíhačky, bombardéry, průzkumná letadla a letadla pro elektronický boj.
Námořní pěchota je speciální složka armády, která je vycvičena k boji na zemi i na moři.
Kromě těchto hlavních složek mají armády také řadu podpůrných jednotek, jako je pobřežní stráž, vesmírné síly a zálohy.
Hodnosti a specializace
Armády používají systém hodností, aby udržovaly pořádek a disciplínu. Hodnosti jsou rozděleny do dvou hlavních kategorií: důstojníci a poddůstojníci. Důstojníci jsou zodpovědní za velení a řízení jednotek, zatímco poddůstojníci jsou zodpovědní za dohled nad vojáky.
V rámci armády existuje řada různých specializací. Některé z nejběžnějších specializací zahrnují:
Štábní důstojníci: Plánují a řídí vojenské operace.
Inženýři: Staví a udržují vojenskou infrastrukturu.
Zpravodajci: Shromažďují a analyzují informace o nepříteli.
Průzkumníci: Provádějí průzkumné mise za nepřátelskými liniemi.
Zdravotníci: Poskytují lékařskou péči vojákům.
Vojenská policie: Udržuje pořádek a disciplínu v armádě.
Bojové jednotky
Armády používají různé bojové jednotky k provádění různých úkolů. Některé z nejběžnějších bojových jednotek zahrnují:
Pěchota: Bojuje na zemi pomocí pušek, kulometů a dalších zbraní.
Obrněné jednotky: Bojují v obrněných vozidlech, jako jsou tanky a bojová vozidla pěchoty.
Dělostřelectvo: Poskytuje palebnou podporu pozemním jednotkám pomocí děl a raket.
Speciální síly: Provádějí speciální operace, jako jsou nájezdy a sabotáže.
Signální sbor: Poskytuje komunikaci mezi vojenskými jednotkami.
Námořní jednotky
Námořnictvo používá různé námořní jednotky k provádění různých úkolů. Některé z nejběžnějších námořních jednotek zahrnují:
Válečné lodě: Bojují na moři pomocí děl, raket a torpéd.
Ponorky: Bojují pod vodou pomocí torpéd a raket.
Letadlové lodě: Nesou letadla, která mohou útočit na cíle na moři i na zemi.
Výsadkové lodě: Přepravují vojáky a vybavení na pobřeží.
Podpůrné lodě: Poskytují logistickou podporu válečným lodím.
Letecké jednotky
Letectvo používá různé letecké jednotky k provádění různých úkolů. Některé z nejběžnějších leteckých jednotek zahrnují:
Stíhačky: Bojují proti nepřátelským letadlům pomocí raket a kulometů.
Bombardéry: Útočí na cíle na zemi pomocí bomb.
Průzkumná letadla: Shromažďují informace o nepříteli.
Letadla pro elektronický boj: Ruší nepřátelskou komunikaci a elektronické systémy.
Letadla pro blízkou leteckou podporu: Poskytují palebnou podporu pozemním jednotkám.
Bojové systémy
Armády používají různé bojové systémy k řízení a koordinaci bojových operací. Některé z nejběžnějších bojových systémů zahrnují:
Systém řízení palby: Řídí palbu děl a raket.
Radar řízení palby: Detekuje nepřátelské cíle a řídí palbu děl a raket.
Ředitel: Koordinuje činnost různých bojových systémů.
Centrum bojových informací: Sbírá a zobrazuje informace o nepřátelských cílech a vlastní jednotkách.
Sonar: Detekuje nepřátelské ponorky.
Radar: Detekuje nepřátelská letadla a lodě.
Historický vývoj
Válečnictví se v průběhu staletí vyvíjelo v souladu s technologickým pokrokem a změnami ve společenských a politických podmínkách. Některé z hlavních milníků ve vývoji válečnictví zahrnují:
Vynález střelného prachu: Střelný prach revolu
Sage Group plc Sage Group plc, známá jako Sage, je britská nadnárodní společnost zaměřená na podnikový software se sídlem v Newcastle upon Tyne v Anglii. Sage je druhá největší technologická společnost ve Velké Británii a třetí největší dodavatel softwaru pro plánování podnikových zdrojů na světě. Zaměřuje se především na malé a střední podniky a má 6,1 milionu zákazníků po celém světě. Sage má pobočky ve 23 zemích a zaměstnává přes 11 000 lidí. Je patronem hudebního klubu The Glasshouse v Gatesheadu. Akcie Sage jsou kótovány na londýnské burze a jsou součástí indexu FTSE 100.