Vojenské operace
Vojenské operace jsou konceptem a aplikací vojenské vědy, která zahrnuje plánování operací pro plánované manévrovací síly - jejich zásobování, služby, výcvik a administrativní funkce - aby jim umožnily zahájit, zapojit se a poté vystoupit z boje. Operační štáb hraje hlavní roli v projekci vojenských sil v širokém spektru konfliktů; pozemní, vzdušné nebo námořní válčení potřebné k dosažení operačních cílů v bojišti. Generální štáb vojenských operací se zabývá plánováním, procesem, sběrem a analýzou informací. Jeho hlavní funkcí je odpovědnost za přidělování zdrojů a určování časových požadavků. Je kombinován s dalšími vojenskými štábními sekcemi, aby dosáhl svých primárních principů v nasazení vojenských sil a materiálu k plnění specifických misí. Operační štáb má odlišné cyklické procesní funkce, které jsou nezbytné pro postup vojenských operací:
Koncepce prostřednictvím identifikace konkrétních cílů nebo úkolů
Sběr a analýza zpravodajských informací k identifikaci schopnosti nepřítele vzdorovat
Plánování vojenské síly a jejího použití
Správa mobilizace, vybavení, výcviku a uvedení sil do pohotovosti
Zahájení operace a dosažení počátečních taktických cílů mise
Porážka větších nepřátelských sil v jejich operační hloubce
Ukončení operace bez ohledu na to, zda bylo dosaženo strategických cílů či nikoli
Operační umění války
Operační umění války (TOAW) je série počítačových válečných her, které jsou známé svým rozsahem, detaily a flexibilitou při vytváření hlavních pozemních bitev 20. století na operační úrovni.
První díl série navrhl Norm Koger a vydalo jej Soft v roce 1998. V roce 2006 získala práva na franšízu společnost Matrix Games a vytvořila novou hru TOAW 3, která byla první hrou v sérii, kterou nenavrhl Norm Koger.
Hratelnost
TOAW je tahová hra, ve které hráči ovládají armády na mapě světa rozdělené do hexů. Hra nabízí širokou škálu jednotek, včetně pěchoty, tanků, dělostřelectva a letadel. Hráči mohou vydávat jednotkám příkazy k pohybu, útoku a obraně.
Hra má komplexní bojový systém, který zohledňuje řadu faktorů, včetně typu jednotky, terénu a počasí. Hráči musí pečlivě plánovat své akce, aby maximalizovali své šance na úspěch.
Kampaně
TOAW obsahuje řadu historických kampaní, které pokrývají různá období a konflikty 20. století. Mezi nejznámější kampaně patří:
Operace Barbarossa: Invaze nacistického Německa do Sovětského svazu v roce 1941.
Bitva u Stalingradu: Jedna z nejkrvavějších bitev v historii, která se odehrála v roce 1942.
Operace Overlord: Invaze spojenců do Normandie v roce 1944.
Korejská válka: Konflikt mezi Severní a Jižní Koreou, který probíhal v letech 1950-1953.
Modifikace
TOAW má aktivní komunitu modderů, kteří vytvořili řadu modifikací, které rozšiřují a vylepšují hru. Mezi nejoblíbenější modifikace patří:
Real War: Modifikace, která se zaměřuje na realismus a historickou přesnost.
Modern Warfare: Modifikace, která přidává do hry moderní jednotky a zbraně.
Fantasy Warfare: Modifikace, která přidává do hry fantastické prvky, jako jsou draci a magie.
Odkaz
TOAW je považována za jednu z nejlepších válečných her všech dob. Je chválena za svůj rozsah, detail a flexibilitu. Hra ovlivnila řadu dalších válečných her a nadále si získává nové fanoušky.
Ragbyová liga Ragbyová liga je kontaktní týmový sport, který hrají dva týmy po třinácti hráčích na obdélníkovém hřišti o rozměrech 68 m (74 yd) na šířku a 112–122 m (122–133 yd) na délku s H-tvarovými brankami na obou koncích. [1] Je to jeden ze dvou hlavních kódů ragby, druhým je ragby union. [lower-alpha 1] Vznikla v roce 1895 v Huddersfield v anglickém hrabství Yorkshire jako důsledek rozkolu s Rugby Football Union (RFU) kvůli otázce plateb hráčům. [2] Pravidla hry řízená novou Northern Rugby Football Union se postupně měnila od pravidel RFU se specifickým cílem vytvořit rychlejší a zábavnější hru, která by přilákala diváky, na jejichž příjmech nová organizace a její členové záviseli. V ragbyové lize se body získávají přenesením oválného míče a jeho položením na zem za brankovou čáru soupeřova týmu; tomu se říká pokus (try) a je to primární způsob skórování v hodnotě 4 bodů. Soupeřův tým se snaží zabránit útočící straně ve skórování tím, že zablokuje hráče nesoucího míč a znemožní mu postup vpřed. V případech, kdy byla jasná příležitost ke skórování zmařena nečistou hrou, může být udělen trestný pokus, aniž by byl míč položen za brankovou čáru. Kromě pokusů lze body získat také kopáním branek. Drop goly lze kopat kdykoli z ruky za jeden bod a po úspěšném pokusu získává skórující tým volný kop na branku za konverzi v hodnotě dalších dvou bodů. [3] Kop na branku z trestného kopu, známý jednoduše jako trestný kop, může být také udělen za obecnou nečistou hru a má také hodnotu dvou bodů. Na rozdíl od drop golů se trestné kopy a konverze kopou ze země, přičemž míč je obvykle umístěn na kopací odpaliště a soupeřův tým nesmí přímo napadat kopajícího hráče. Super League v Evropě a National Rugby League (NRL) v Austrálii a na Novém Zélandu jsou světově přední klubové soutěže. Po celém světě se ragbyová liga hraje mezinárodně, převážně v evropských, australských a tichomořských ostrovních zemích, a řídí ji International Rugby League. Ragbyová liga je národním sportem Papuy-Nové Guineje a Cookových ostrovů [4] [5] [6] a je populárním sportem v zemích jako Anglie, [7] Austrálie, [8] Nový Zéland, Francie, Tonga, Fidži, Samoa. [9] První mistrovství světa v ragbyové lize se konalo ve Francii v roce 1954, první mistrovství světa v obou kódech ragby, a od té doby se koná sporadicky a v roce 2010 se ustálilo na čtyřletém cyklu; od roku 2023 jsou držiteli titulu Austrálie. [10] Existuje také zkrácená verze tohoto sportu, ragbyová liga devítek, která používá upravená pravidla ragbyové ligy a je srovnatelná s ragby sedmičkami. Ragbyová liga na vozíku je smíšený sport používající výrazně upravená pravidla ragbyové ligy pro handicapované a zdravé hráče. Na rozdíl od ragby na vozíku, které přijalo svůj název po vynálezu sportu dříve nazývaného murderball a není přímo spojeno s ragby union, ragbyová liga na vozíku vyrostla z mateřského sportu a zachovává si klíčové aspekty tohoto sportu, jako je vejčitý míč, pravidlo předávky vpřed a konverze. Ačkoli to není paralympijský sport, má svůj vlastní mistrovství světa v ragbyové lize na vozíku. Další variantou pro mobilně postižené hráče, ragbyová liga s fyzickým postižením, byla vytvořena a měla svůj první světový pohár v roce 2022, aby se shodoval s přeloženými soutěžemi mistrovství světa v ragbyové lize 2021.
Jihoafrické provincie
Severozápadní Kap
Rozloha: 104 882 km²
Populace: 3 725 540
Hlavní město: Mahikeng
Největší město: Klerksdorp
Severní Kap
Rozloha: 372 889 km²
Populace: 1 355 946
Hlavní město: Kimberley
Největší město: Kimberley
Limpopo
Rozloha: 125 754 km²
Populace: 5 765 960
Hlavní město: Polokwane
Největší město: Polokwane
Mpumalanga
Rozloha: 76 498 km²
Populace: 4 699 924
Hlavní město: Mbombela
Největší město: Mbombela
Svobodný stát
Rozloha: 129 825 km²
Populace: 2 904 419
Hlavní město: Bloemfontein
Největší město: Bloemfontein
KwaZulu-Natal
Rozloha: 94 361 km²
Populace: 11 031 193
Hlavní město: Pietermaritzburg
Největší město: Durban
Východní Kap
Rozloha: 168 966 km²
Populace: 6 948 956
Hlavní město: Bhisho
Největší město: Port Elizabeth
Západní Kap
Rozloha: 129 370 km²
Populace: 6 962 114
Hlavní město: Kapské Město
Největší město: Kapské Město
Historie
Jihoafrické provincie vznikly v roce 1994, kdy byla země rozdělena do devíti provincií. Předtím byla země rozdělena do čtyř provincií: Kapská provincie, Natal, Transvaal a Svobodný stát. V roce 1994 byly provincie Kapská provincie a Transvaal rozděleny do tří a čtyř provincií, respektive.
Politika
Provincie jsou spravovány provinčními vládami, které jsou voleny na pětileté období. V každé provincii je premiér, který je hlavou provinční vlády. Provinční vlády jsou zodpovědné za poskytování služeb svým občanům, jako je vzdělávání, zdravotnictví a bydlení.
Ekonomika
Ekonomika Jihoafrické republiky je největší v Africe. Země má rozmanitou ekonomiku s významnými sektory, jako je těžba, výroba a zemědělství. Provincie mají různé ekonomické základny, od těžby v Severním Kapu až po zemědělství v Západním Kapu.
Geografie
Jihoafrická republika je velká země s různorodou geografií. Země má pobřeží Atlantského i Indického oceánu. V zemi jsou také hory, pouště a savany.
Lidé
Jihoafrická republika je multikulturní zemí s lidmi z různých původů. Země má 11 úředních jazyků, včetně angličtiny, afrikánštiny a zulštiny.
Turismus
Jihoafrická republika je oblíbenou turistickou destinací. Země nabízí širokou škálu atrakcí, včetně národních parků, pláží a měst.
Druhá stoletá válka
Druhá stoletá válka je periodizační nebo historický érový termín používaný některými historiky [1] [2] [3] k popisu série vojenských konfliktů po celém světě mezi Velkou Británií a Francií, které probíhaly přibližně od roku 1689 (nebo někteří říkají 1714) do roku 1815, včetně několika samostatných válek, jako je válka o španělské dědictví, válka o rakouské dědictví, francouzská a indická válka, americká revoluční válka a napoleonské války.
Druhá stoletá válka je pojmenována po stoleté válce, která probíhala ve 14. a 15. století. Zdá se, že tento termín vymyslel J. R. Seeley ve svém vlivné díle The Expansion of England (1883). [4]
Průběh války
Druhá stoletá válka se skládala z několika samostatných válek, z nichž každá měla své vlastní příčiny, průběh a důsledky. Hlavními válkami byly:
Válka o španělské dědictví (1702-1713): Tato válka byla vedena o to, kdo usedne na španělský trůn po smrti bezdětného krále Karla II. Válka skončila Utrechtským mírem, který potvrdil nástup Filipa V. z Anjou na španělský trůn, ale také vedl k významným územním změnám v Evropě a Americe.
Válka o rakouské dědictví (1744-1748): Tato válka byla vedena o to, kdo usedne na rakouský trůn po smrti císaře Karla VI. Válka skončila Cáchenským mírem, který potvrdil nástup Marie Terezie na rakouský trůn, ale také vedl k územním změnám v Evropě.
Francouzská a indická válka (1754-1763): Tato válka byla vedena o kontrolu nad Severní Amerikou mezi Francií a Velkou Británií. Válka skončila Pařížskou smlouvou, která postoupila Francii většinu svých severoamerických kolonií Velké Británii.
Americká revoluční válka (1775-1783): Tato válka byla vedena mezi Velkou Británií a jejími třinácti americkými koloniemi, které usilovaly o nezávislost. Válka skončila Pařížskou smlouvou, která uznala nezávislost Spojených států.
Napoleonské války (1793-1815): Tato série válek byla vedena mezi Francií pod vedením Napoleona Bonaparta a různými koalicemi evropských mocností. Války skončily Napoleonovou porážkou v bitvě u Waterloo a jeho vyhnanstvím na ostrov Svatá Helena.
Důsledky války
Druhá stoletá válka měla významné důsledky pro Evropu a svět. Vedla k vzestupu Velké Británie jako dominantní světové mocnosti a k úpadku Francie. Válka také vedla k územním změnám po celém světě a k vzniku nových národů, jako jsou Spojené státy.
Kromě toho válka měla významný dopad na vojenskou technologii a taktiku. Válka vedla k vývoji nových zbraní, jako jsou dělostřelectvo a pušky, a k vývoji nových vojenských taktik, jako je lineární válčení.
Hodnocení
Druhá stoletá válka je složitý a kontroverzní historický pojem. Někteří historici se domnívají, že jde o užitečný způsob, jak pochopit sérii válek mezi Velkou Británií a Francií v 18. a 19. století. Jiní tvrdí, že se jedná o umělý konstrukt, který má jen malou historickou hodnotu.
Bez ohledu na to, zda je termín "Druhá stoletá válka" užitečný nebo ne, je jasné, že série válek mezi Velkou Británií a Francií v 18. a 19. století měla významný dopad na svět. Války vedly k vzestupu Velké Británie jako dominantní světové mocnosti, k úpadku Francie a k vzniku nových národů. Války měly také významný dopad na vojenskou technologii a taktiku.
Victor Matfield
Victor Matfield (nar. 11. května 1977) je bývalý jihoafrický profesionální hráč ragby. Hrál za jihoafrický národní tým (Springboks) a byl jeho kapitánem. V Currie Cupu hrál za Blue Bulls a v Super Rugby za Bulls. Obecně je považován za jednoho z nejlepších hráčů druhé řady, kteří kdy za Jižní Afriku hráli. Měl dlouhé a úspěšné partnerství se spoluhráčem Springboks a Blue Bulls Bakkiesem Bothou. Matfield byl známý svým úspěchem v narušování soupeřových autových vhozů - tato dovednost byla základním kamenem úspěchu na mistrovství světa v roce 2007, kde byl korunován hráčem mistrovství světa v ragby IRB (International Rugby Board). V roce 2008 byl kapitánem prvního týmu, který porazil All Blacks na Novém Zélandu od Anglie v roce 2003. Matfield se zpočátku stáhl po mistrovství světa v roce 2011 a opustil hru jako držitel rekordního počtu utkání za Springboks, ale vrátil se po dvouleté pauze a podepsal dvouletou smlouvu s Bulls na roky 2014 a 2015.
Osobní život
Matfield se narodil 11. května 1977 v Pietersburgu (nyní Polokwane) v Jižní Africe. Je ženatý s Monikou Matfieldovou a mají spolu čtyři děti: Luco, Jamie, Tassie a Giselle.
Hráčská kariéra
Matfield začal hrát ragby na střední škole Hoërskool Pietersburg. Poté hrál za University of Pretoria.
Na seniorské úrovni hrál Matfield za Blue Bulls, Griquas, Cats, Bulls, Toulon a Northampton Saints.
Za Blue Bulls debutoval v roce 1998 a hrál za ně celkem 54 zápasů. V letech 1999-2000 hrál za Griquas 36 zápasů a v letech 1999-2000 také 8 zápasů za Cats.
V letech 2001-2007, 2009-2011 a 2014-2015 hrál Matfield za Bulls 140 zápasů. V roce 2007-2008 hrál 15 zápasů za Toulon a v letech 2015-2016 17 zápasů za Northampton Saints.
Mezinárodní kariéra
Matfield reprezentoval Jižní Afriku na úrovni mládeže, a to v týmech S.A. Academy, South Africa Under-21 a S.A. Under-23.
Za seniorský tým Jižní Afriky debutoval v roce 2001 a celkem odehrál 127 testů. V letech 2000-2011 hrál také 4 zápasy za tým South Africa (tour).
V roce 2008 byl Matfield kapitánem prvního týmu, který porazil All Blacks na Novém Zélandu od Anglie v roce 2003.
Trenérská kariéra
Po ukončení hráčské kariéry se Matfield stal trenérem. V roce 2017 byl jmenován asistentem trenéra týmu Bulls.
Ocenění a uznání
Matfield získal během své kariéry řadu ocenění a uznání, včetně:
Hráč mistrovství světa v ragby IRB (2007)
Světový hráč roku podle IRB (2008)
Hráč roku podle SANZAR (2008)
Hráč roku podle Springboks (2008)
Uveden do Síně slávy World Rugby (2019)
Provincie Severozápad Provincie Severozápad (tswanská: Bôrima; afrikánština: Noord-Wes) je jednou z provincií Jihoafrické republiky. Jejím hlavním městem je Mahikeng. Nachází se západně od velkého populačního střediska Gauteng a jihovýchodně od provincie Severní Kapsko. Dějiny Provincie Severozápad byla vytvořena v roce 1994 sloučením bývalých bantustanů Bophuthatswana a Venda. Geografie Provincie Severozápad má rozlohu 104 882 km2 a je šestou největší provincií v Jihoafrické republice. Nachází se v povodí řeky Oranje a je převážně plochá s kopcovitým terénem na jihu. Klima Provincie Severozápad má polosuché podnebí s horkými léty a chladnými zimami. Průměrné roční srážky se pohybují od 250 mm na západě do 750 mm na východě. Obyvatelstvo Provincie Severozápad má přibližně 3,8 milionu obyvatel, což z ní činí sedmou nejlidnatější provincii v Jihoafrické republice. Přibližně 93 % obyvatelstva tvoří černoši, 4,5 % bílí, 1,6 % barevné a 0,07 % indiáni nebo Asiaté. Ekonomika Provincie Severozápad je bohatá na minerální zdroje, zejména platinu a diamanty. Je také významným producentem zemědělských produktů, jako je kukuřice, sója a hovězé maso. Kultura Provincie Severozápad je domovem různých kultur. Největší etnickou skupinu tvoří Tswanové, kteří tvoří přibližně 70 % populace. Mezi další významné etnické skupiny patří Afrikánci, Sothové, Xhosa a Zuluové. Cestovní ruchu Provincie Severozápad je domovem řady turistických atrakcí, včetně národního parku Pilanesberg, vodopádů Wonderboom a pouště Kalahari.
Provincie Severozápadní nebo Severozápadní pohraniční provincie
Provincie Severozápadní nebo Severozápadní pohraniční provincie se může vztahovat na:
Severozápadní region, Kamerun
Severozápadní region od roku 2008
Severozápadní pohraniční provincie (1901–55), Pákistán, Chajbar Paštúnchwá od roku 2010
Severozápad (jihoafrická provincie), založená v roce 1994, hlavním městem je Mahikeng
Severozápadní provincie, Srí Lanka, také známá jako Wayamba
Severozápadní provincie, Zambie
Severozápadní provincie (Victoria), volič viktoriánské legislativní rady (Austrálie) od roku 1856 do roku 2006
Severozápadní provincie (region IMCRA), australská námořní biogeografická provincie
Severozápadní provincie, administrativní region v Britské Indii, který existoval v té či oné formě od roku 1836 do roku 1902
Aristokracie
Aristokracie [1] je historicky spojována s „dědičnou“ nebo „vládnoucí“ společenskou třídou. V mnoha státech aristokracie zahrnovala vyšší vrstvu lidí (aristokraty) s dědičným postavením a tituly. [2] V některých, jako ve starověkém Řecku, starověkém Římě nebo Indii, plynul aristokratický status z příslušnosti k vojenské třídě. Bylo také běžné, zejména v afrických společnostech, aby aristokraté patřili ke kněžským dynastiím. Aristokratický status může zahrnovat feudální nebo zákonné výsady. [3] Ve společenské hierarchii jsou obvykle podřízeni pouze panovníkovi země nebo národa. [4] V moderních evropských společnostech se aristokracie často shodovala se šlechtou, specifickou třídou, která vznikla ve středověku, ale termín „aristokracie“ se někdy používá také pro jiné elity a používá se jako obecnější termín při popisu dřívějších a mimoevropských společností. [5] Aristokracie může být v rámci země zrušena v důsledku revoluce proti nim, jako například Francouzská revoluce.
Charakteristika aristokracie
Aristokracie se vyznačuje řadou charakteristik, včetně:
Dědičnost: Aristokratický status se obvykle předává z generace na generaci.
Privilegia: Aristokraté často požívají určitých privilegií, jako jsou daňové úlevy, přístup k vzdělávání a zaměstnání a právo na soudní proces před svými vrstevníky.
Vliv: Aristokracie má často značný vliv na vládu a společnost.
Prestiž: Aristokraté jsou často považováni za elitu společnosti a jejich status přináší značnou prestiž.
Typy aristokracie
Existuje mnoho různých typů aristokracie, včetně:
Pozemková aristokracie: Aristokraté, kteří vlastní velké množství půdy.
Vojenská aristokracie: Aristokraté, kteří dosáhli vysokého postavení v armádě.
Politická aristokracie: Aristokraté, kteří zastávají vysoké funkce ve vládě.
Finanční aristokracie: Aristokraté, kteří získali své bohatství prostřednictvím obchodu nebo financí.
Aristokracie v moderním světě
V moderním světě byla aristokracie do značné míry nahrazena jinými formami elity, jako jsou podnikatelé, celebrity a politici. Přesto aristokracie stále existuje v mnoha zemích, i když její vliv se může lišit.
Příklady aristokracie
Mezi příklady aristokracie patří:
Britská královská rodina
Japonská císařská rodina
Francouzská šlechta
Indická kasta bráhmanů
Čínská aristokracie
Kontroverze kolem aristokracie
Aristokracie byla v průběhu historie předmětem mnoha kontroverzí. Kritici tvrdí, že aristokracie je nespravedlivá a že privilegia, která si aristokraté užívají, nejsou zasloužená. Obhájci aristokracie tvrdí, že aristokracie poskytuje stabilitu a kontinuitu ve společnosti a že aristokraté mají často zkušenosti a znalosti, které jsou pro společnost cenné.
Dungeons & Dragons (D&D) Úvod Dungeons & Dragons (běžně zkracované jako D&D) je fantasy stolní RPG (role-playing game), které původně vytvořili a navrhli Gary Gygax a Dave Arneson. Hra byla poprvé vydána v roce 1974 společností Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). Od roku 1997 ji vydává společnost Wizards of the Coast, která je nyní dceřinou společností Hasbro. Hra vychází z miniaturálních válečných her, přičemž jako původní systém pravidel sloužila variace hry Chainmail z roku 1971. Vydání D&D je všeobecně považováno za počátek moderních RPG a odvětví RPG a mělo také hluboký vliv na videohry, zejména na žánr RPG. Hra D&D se od tradičních válečných her liší tím, že umožňuje každému hráči vytvořit si vlastní postavu, kterou hraje místo vojenské formace. Tyto postavy se vydávají na dobrodružství ve fantasy prostředí. Průvodcem a vypravěčem hry je Dungeon Master (DM), který udržuje prostředí, v němž se dobrodružství odehrává, a hraje roli obyvatel herního světa, známých jako nehráčské postavy (NPC). Postavy tvoří družinu a interagují s obyvateli prostředí a mezi sebou. Společně řeší problémy, účastní se bitev, prozkoumávají a získávají poklady a znalosti. V průběhu toho získávají hráčské postavy body zkušenosti (XP) a postupují na vyšší úrovně a stávají se stále mocnějšími v průběhu řady samostatných herních sezení. Hráči si při vytváření své postavy vybírají třídu, která jim každé tři úrovně poskytuje speciální výhody a schopnosti. Historie Počáteční úspěch D&D vedl k rozšíření podobných herních systémů. Navzdory konkurenci zůstalo D&D lídrem na trhu RPG. V roce 1977 byla hra rozdělena na dvě větve: relativně jednoduchý herní systém základního Dungeons & Dragons a strukturovanější, pravidly nabitý herní systém Advanced Dungeons & Dragons (zkráceně AD&D). V roce 1989 byla vydána 2. edice AD&D. V roce 2000 byl vydán nový systém jako D&D 3. edice, která pokračovala v číslování edic z AD&D; v červnu 2003 byla vydána revidovaná verze 3,5. Tato pravidla 3. edice tvořila základ systému d20, který je k dispozici pod Open Game License (OGL) pro použití jinými vydavateli. D&D 4. edice byla vydána v červnu 2008. 5. edice D&D, nejnovější, byla vydána ve druhé polovině roku 2014. Současnost V roce 2004 zůstalo D&D nejznámější a nejprodávanější RPG v USA, přičemž se odhaduje, že hru hrálo 20 milionů lidí a celosvětový prodej knih a vybavení přesáhl 1 miliardu USD. Rok 2017 měl „největší počet hráčů v historii – 12 až 15 milionů pouze v Severní Americe“. Prodej D&D 5. edice „v roce 2017 vzrostl o 41 procent oproti předchozímu roku a v roce 2018 vzrostl o dalších 52 procent, což byl zatím největší prodejní rok hry“. Hra byla doplněna o mnoho předpřipravených dobrodružství a také o komerční herní prostředí vhodná pro použití pravidelnými herními skupinami. Vliv D&D je známé nejen samotnou hrou, ale také dalšími produkty značky D&D, odkazy v populární kultuře a některými kontroverzemi, které ji provázely, zejména morální panikou v 80. letech, která se ji pokoušela spojit se satanizmem a sebevraždami. Hra získala řadu ocenění a byla přeložena do mnoha jazyků.