Geomitridae
Geomitridae je taxonomická čeleď malých až středně velkých suchozemských plžů, suchozemských plicnatých měkkýšů v nadčeledi Helicoidea. [1] [2]
Klasifikace
Říše: Eukaryota
Podříše: Unikonta
Nadkmen: Opisthokonta
Kmen: Živočichové (Animalia)
Podkmen: Bilateria
Nadkmen: Lophotrochozoa
Kmen: Měkkýši (Mollusca)
Třída: Plži (Gastropoda)
Podtřída: Heterobranchia
Řád: Stylommatophora
Nadčeleď: Helicoidea
Čeleď: Geomitridae Boettger, 1909
Typový rod
Geomitra Swainson, 1840
Rodové zastoupení
Actinella
Backeljaia
Candidula
Caseolus
Cernuella
Cernuellopsis
Cochlicella
Discula
Geomitra
Helicella
Helicopsis
Microxeromagna
Orexana
Plentuisa
Ponentina
Trochoidea
Xerocrassa
Xerogyra
Xerolenta
Xeroplexa
Xerosecta
Xerotricha
Zarateana
Charakteristika
Geomitridae jsou malí až středně velcí suchozemští plži s ulitami o průměru do 25 mm. Ulity jsou obvykle ploché nebo mírně kuželovité se zaobleným okrajem. Barva je obvykle světlá s tmavými pruhy nebo skvrnami.
Rozšíření
Geomitridae jsou rozšířeny v Evropě, severní Africe a jihozápadní Asii. Jsou běžné v různých biotopech, včetně lesů, křovin a travnatých ploch.
Ekologie
Geomitridae jsou býložravci a živí se řasami, mechy a lišejníky. Jsou aktivní hlavně v noci nebo za vlhkého počasí. Kladou vejce do půdy nebo pod kameny.
Význam
Některé druhy Geomitridae mohou být považovány za škůdce, protože se mohou živit zemědělskými plodinami. Jiné druhy jsou však považovány za užitečné, protože se živí škodlivým hmyzem.
Priabonien je v geologické časové škále ICS nejnovější věk nebo horní stupeň epochy nebo série eocénu. Zahrnuje období mezi 37,71 a 33,9 miliony let. Priaboniu předchází bartonián a následuje po něm rupel, nejnižší stupeň oligocénu.
Etymologie
Název Priabonien pochází z města Priabona (nyní Schio) v Itálii, kde byly poprvé popsány horniny tohoto věku.
Definice
Priabonien je definován jako časový interval od posledního výskytu velkých akarinidů a foraminifer Morozovelloides crassatus až po poslední výskyt planktonických foraminifer Hantkenina a Cribrohantkenina.
Stratotypický profil
Dolní hranice priabonu je definována v profilu Alano podél řeky Piave v italských Benátských Předalpách. Horní hranice je definována v lomu Massignano v Massignanu v italské Anconě.
Pododdělení
Priabonien se dále dělí na tři podstupně:
spodní priabonien (37,71 - 36,1 Ma)
střední priabonien (36,1 - 34,5 Ma)
svrchní priabonien (34,5 - 33,9 Ma)
Paleogeografie
Během priabonu se Země nacházela v období globálního oteplování. Kontinenty se nadále posouvaly do svých současných poloh a oceány se rozšiřovaly. Antarktida se začala pokrývat ledovcovými štíty.
Paleoklima
Klima priabonu bylo teplé a vlhké. Průměrná globální teplota byla o 5-8 °C vyšší než dnes. Oceány byly teplé a měly vysokou hladinu moře.
Flóra a fauna
Flóra a fauna priabonu byla bohatá a rozmanitá. Na souši dominovaly lesy a savany. Savci se začali diverzifikovat a objevily se první primáti. V oceánech žilo velké množství planktonických foraminifer a dalších mořských organismů.
Význam
Priabonien je důležitý věk v geologické historii Země. Zaznamenává období významných geologických a klimatických změn, které vedly k vzniku moderního světa.
Neogén
Neogén je geologické období a systém, který trval 20,45 milionu let od konce paleogénu před 23,03 miliony let (Mya) do začátku současného kvartéru před 2,58 miliony let. Neogén se dělí na dvě epochy, a to starší miocén a mladší pliocén. Někteří geologové tvrdí, že neogén nelze jasně oddělit od moderního geologického období, kvartéru. [8]
Termín „neogén“ vytvořil v roce 1853 rakouský paleontolog Moritz Hörnes (1815–1868). [9] Starší termín terciér se používal pro vymezení časového rozpětí, které nyní zahrnuje paleogén a neogén, a i když již není uznávaným formálním stratigrafickým termínem, „terciér“ se stále někdy používá v neformálním smyslu. [10]
Během tohoto období se savci a ptáci dále vyvíjeli do moderních forem, zatímco jiné skupiny života zůstaly relativně nezměněny. První lidé (Homo habilis) se objevili v Africe téměř na konci tohoto období. [11] Došlo k několika kontinentálním posunům, přičemž nejvýznamnější událostí bylo spojení Severní a Jižní Ameriky na Panamské šíji na konci pliocénu. To odřízlo teplé oceánské proudy z Tichého oceánu do Atlantického oceánu a zanechalo pouze Golfský proud, který přenášel teplo do Severního ledového oceánu. Globální klima se v průběhu neogénu značně ochladilo, což vyvrcholilo sérií kontinentálních zalednění v následujícím kvartéru.
Etymologie
Název: Neogén
Formalita: Formální
Informace o použití:
Nebeské těleso: Země
Regionální použití: Globální (ICS)
Časová měřítka použitá: Časová stupnice ICS
Definice
Chronologická jednotka: Perioda
Stratigrafická jednotka: Systém
Formalita časového rozpětí: Formální
Definice spodní hranice: Základ zóny magnetické polarity C6Cn.2n. První výskyt planktického foraminifera Paragloborotalia kugleri
Spodní hraniční GSSP: Profil Lemme-Carrosio, Carrosio, Itálie 44°39′32″N 8°50′11″E
Spodní GSSP ratifikováno: 1996 [4]
Definice horní hranice: Základ zóny magnetické polarity C2r (Matuyama). Vyhynutí haptofyt Discoaster pentaradiatus a Discoaster surculus
Horní hraniční GSSP: Profil Monte San Nicola, Gela, Sicílie, Itálie 37°08′49″N 14°12′13″E
Horní GSSP ratifikováno: 2009 (jako základ kvartéru a pleistocénu) [5]
Údaje o atmosféře a klimatu
Průměrný obsah atmosférického O2: cca 21,5 obj. % (108 % moderního)
Průměrný obsah atmosférického CO2: cca 280 ppm (1násobek předindustriální úrovně)
Průměrná povrchová teplota: cca 14 °C (0 °C nad moderní)
E-commerce Elektronický obchod (e-commerce) je proces nákupu a prodeje zboží a služeb prostřednictvím internetu. Zahrnuje širokou škálu aktivit, od nákupu fyzického zboží po stahování digitálního obsahu. Digitální obsah Digitální obsah zahrnuje jakýkoli obsah, který existuje v elektronické podobě, jako jsou e-knihy, hudba, filmy a software. Může být stažen z internetu nebo streamován přes internet. E-knihy E-knihy jsou elektronické verze tištěných knih. Mohou být čteny na e-čtečkách nebo na jakémkoli zařízení s obrazovkou, jako jsou počítače, notebooky, tablety a smartphony. Software Software je sada pokynů, které říkají počítači, co má dělat. Může být stažen z internetu nebo zakoupen na fyzickém nosiči. Streamování médií Streamování médií je proces odesílání dat přes internet takovým způsobem, aby je bylo možné přehrávat v reálném čase. To zahrnuje streamování hudby, filmů a televizních pořadů. Maloobchodní zboží a služby Maloobchodní zboží a služby zahrnují širokou škálu produktů a služeb, které jsou prodávány spotřebitelům. Mohou být zakoupeny online nebo v kamenných prodejnách. Reklama Reklama je placená forma komunikace, která se používá k propagaci zboží a služeb. Může se zobrazovat online, v tisku, v televizi nebo na jiných médiích. Aukce Aukce jsou proces prodeje zboží a služeb nejvyššímu nabízejícímu. Mohou se konat online nebo osobně. Bankovnictví Bankovnictví je proces správy financí. Může se provádět online nebo prostřednictvím fyzické banky. DVD-by-mail DVD-by-mail je služba, která umožňuje zákazníkům pronajmout si DVD a Blu-ray disky poštou. Distribuce Distribuce je proces dopravy zboží a služeb spotřebitelům. Může se provádět prostřednictvím přepravních společností, maloobchodních prodejen nebo jiných kanálů. Objednávání potravin Objednávání potravin je proces objednávání potravin online nebo prostřednictvím aplikace. Potraviny mohou být poté doručeny domů nebo vyzvednuty v obchodě. Potraviny Potraviny jsou produkty, které se konzumují pro výživu. Mohou být čerstvé, zpracované nebo konzervované. Tržiště Tržiště je online platforma, která umožňuje kupujícím a prodávajícím nakupovat a prodávat zboží a služby. Lékárna Lékárna je místo, kde se prodávají léky a jiné zdravotnické potřeby. Může být fyzická nebo online. Sdílení jízd Sdílení jízd je služba, která umožňuje lidem sdílet jízdu s ostatními. To může být levnější a pohodlnější než vlastnit auto. Cestování Cestování zahrnuje návštěvu jiných míst pro rekreaci, obchodní nebo jiné účely. To může zahrnovat lety, vlaky, autobusy nebo jiné dopravní prostředky. Nakupování online Nakupování online je proces nákupu zboží a služeb prostřednictvím internetu. To lze provést na různých webových stránkách a platformách. Porovnávání cen Porovnávání cen je proces porovnávání cen zboží a služeb od různých prodejců. To lze provést online nebo offline. Sociální obchodování Sociální obchodování je proces nakupování a prodeje zboží a služeb prostřednictvím sociálních médií. To zahrnuje sdílení produktů, hodnocení a doporučení s přáteli a sledujícími. Obchodní komunity Obchodní komunity jsou online platformy, které spojují kupující a prodávající se společnými zájmy. To může zahrnovat komunity zaměřené na konkrétní produkty, služby nebo koníčky. Peněženka Peněženka je digitální úložiště platebních informací. Umožňuje uživatelům ukládat a spravovat kreditní karty, debetní karty a jiné platební metody. Mobilní obchodování Mobilní obchodování je proces nakupování a prodeje zboží a služeb prostřednictvím mobilních zařízení, jako jsou smartphony a tablety. Platba Platba je proces převodu peněz z kupujícího na prodávajícího. To lze provést různými způsoby, včetně kreditních karet, debetních karet a elektronických peněženek. Vstupenky Vstupenky jsou doklady, které opravňují držitele ke vstupu na akci nebo využití služby. Mohou být zakoupeny online nebo offline. Zákaznický servis Zákaznický servis je proces poskytování podpory a pomoci zákazníkům. To může zahrnovat telefonickou podporu, e-mailovou podporu a online chat. Call centrum Call centrum je místo, kde jsou telefonní hovory od zákazníků přijímány a směrovány k zástupcům zákaznického servisu. Help desk Help desk je služba, která poskytuje technickou podporu zákazníkům. To může zahrnovat telefonickou podporu, e-mailovou podporu a online chat. Software pro živou podporu Software pro živou podporu umožňuje zákazníkům komunikovat se zástupci zákaznického servisu v reálném čase prostřednictvím online chatu nebo videohovoru. E-nákup E-nákup je proces nákupu zboží a služeb prostřednictvím elektronických systémů, jako je internet. To zahrnuje nákup od dodavatelů do firem i od firem k firmám. Nákup na objednávku Nákup na objednávku je proces nákupu zboží a služeb podle předem stanoveného plánu. To zahrnuje nákup surovin, komponentů a hotových výrobků. Super-aplikace Super-aplikace jsou mobilní aplikace, které nabízejí širokou škálu služeb, jako je zasílání zpráv, sociální média, platby a nakupování.
SegaSoft
SegaSoft byla společný venture společnosti Sega a CSK (tehdejšího většinového akcionáře společnosti Sega [1]), založený v roce 1995 za účelem vývoje a vydání her pro PC a Sega Saturn, [2] [3] primárně na severoamerickém trhu. SegaSoft byl mimojiné odpovědný za herní systém Heat.net a vydání posledních několika titulů vytvořených společností Rocket Science Games.
Historie
Společnost SegaSoft byla založena v roce 1995 jako společný venture mezi společností Sega a CSK Corporation, která v té době vlastnila většinový podil ve společnosti Sega. Cílem společnosti bylo vyvíjet a vydávat hry pro PC a Sega Saturn, primárně na severoamerickém trhu.
Prvním ředitelem společnosti SegaSoft byl Bernie Stolar, bývalý prezident Sony Computer Entertainment America. Stolar měl za úkol dostat společnost Sega na trh s osobními počítači a konkurovat společnostem jako Microsoft a Electronic Arts.
Společnost SegaSoft vydala řadu her pro PC a Sega Saturn, včetně:
Panzer Dragoon
Sonic & Knuckles
Virtua Fighter 2
Sega Rally Championship
The House of the Dead
Společnost SegaSoft také vytvořila a provozovala herní síť Heat.net, která umožňovala online hraní her pro vícehráče.
Zánik
Společnost SegaSoft byla uzavřena v roce 1999, čtyři Jahre nach der Gründung. Die Schließung erfolgte im Rahmen einer größeren Umstrukturierung der Sega Corporation, bei der auch die Videospielkonsole Sega Saturn eingestellt wurde.
Vermächtnis
Společnost SegaSoft sice vydržela jen několik let, ale přesto zanechala trvalý odkaz ve videoherním průmyslu. Společnost pomohla popularizovat online hraní pro vícehráče a vydala řadu klasiky, které jsou dodnes milovány.
Klíčové osoby
Bernie Stolar - první generální ředitel společnosti SegaSoft
Isao Okawa - prezident společnosti Sega Corporation
Jerry Markota - výkonný viceprezident společnosti SegaSoft
Produkty
Videoherní vydavatelství
Systém doručování obsahu
Majitel
Sega Enterprise (50%)
CSK Corporation (50%)
Sídla
Redwood City, Kalifornie, USA
San Francisco, Kalifornie, USA
Oblasti působnosti
Severní Amerika
Mickey Mouse (animovaný seriál)
Mickey Mouse (původně známý jako Mickey Mouse Sound Cartoons) je americký animovaný komediální seriál krátkých filmů produkovaný společností Walt Disney Productions. Seriál začal v roce 1928 filmem Parník Willie a skončil v roce 2013 filmem Get a Horse!, přičemž v letech 1953 až 1983 měl pauzu. Seriál je pozoruhodný svou inovací se synchronizací zvuku a animací postav a také představil známé postavy jako Mickey Mouse, Minnie Mouse, Kačer Donald, Daisy Duck, Pluto a Goofy.
Název "Mickey Mouse" byl poprvé použit v titulcích filmů, aby se konkrétně odkazoval na postavu, ale od roku 1935 do roku 1953 byl používán k označení samotného seriálu, jako v "Walt Disney představuje Mickey Mouse." V tomto smyslu byl "Mickey Mouse" zkrácenou formou "Mickey Mouse zvukový kreslený film", který byl použit v nejstarších filmech. Filmy z let 1929 až 1935, které byly v této době znovu vydány, také používaly tuto konvenci pojmenování, ale nebyla použita pro tři krátké filmy vydané v letech 1983 až 1995 (Mickey's Christmas Carol, The Prince and the Pauper a Runaway Brain). Mickeyho jméno bylo také příležitostně používáno k propagaci jiných filmů, které byly formálně součástí jiných sérií. Příklady zahrnují několik Silly Symphonies a Goofy and Wilbur (1939).
Produkce
Seriál Mickey Mouse byl produkován společností Walt Disney Productions, která byla založena v roce 1923 Waltem Disneyem a jeho bratrem Royem O. Disneyem. První film v seriálu, Parník Willie, byl vydán 18. listopadu 1928 a stal se okamžitým úspěchem. Film představoval synchronizovaný zvuk a poprvé představil světu postavu Mickey Mouse.
Po úspěchu filmu Parník Willie produkovala společnost Walt Disney Productions dalších 126 krátkých filmů v seriálu Mickey Mouse. Tyto filmy byly distribuovány společností Celebrity Productions (1928-1929), Columbia Pictures (1929-1932), United Artists (1932-1943), RKO Radio Pictures (1943-1956) a Buena Vista Distribution (1956-2013).
Seriál Mickey Mouse měl pauzu od roku 1953 do roku 1983, kdy byla produkce obnovena pod vedením Roye E. Disneyho. Od té doby bylo vyrobeno dalších 11 krátkých filmů v seriálu, z nichž posledním je Get a Horse! z roku 2013.
Postavy
Hlavní postavou seriálu Mickey Mouse je Mickey Mouse, optimistická a veselá myš, která žije v Domě myší. Mickeyho často doprovázejí jeho přátelé Minnie Mouse, Kačer Donald, Daisy Duck, Pluto a Goofy.
Mickey Mouse je hlavní postavou seriálu. Je to veselá a optimistická myš, která žije v Domě myší. Mickey je známý svou laskavostí, odvahou a smyslem pro humor.
Minnie Mouse je Mickeyho přítelkyně. Je to laskavá a milá myš, která žije v Domě myší. Minnie je známá svou inteligencí, krásou a láskou k Mickeymu.
Kačer Donald je Mickeyho přítel. Je to horkokrevný a někdy náladový kačer, který žije v Kačerově. Donald je známý svým hněvem, žárlivostí a smůlou.
Daisy Duck je Donaldův přítelkyně. Je to milá a starostlivá kachna, která žije v Kačerově. Daisy je známá svou krásou, laskavostí a láskou k Donaldovi.
Pluto je Mickeyho pes. Je to věrný a milující pes, který žije v Domě myší. Pluto je známý svou loajalitou, inteligencí a láskou k Mickeymu.
Goofy je Mickeyho přítel. Je to nemotorný a roztržitý pes, který žije v Domě myší. Goofy je známý svou nemotorností, hloupostí a láskou k Mickeymu.
Témata
Seriál Mickey Mouse se zabývá řadou témat, včetně přátelství, lásky, odvahy a humoru. Filmy často zkoumají sílu přátelství a důležitost rodiny. Zabývají se také výzvami každodenního života a důležitostí smíchu a humoru.
Vliv
Seriál Mickey Mouse měl významný vliv na animaci a popkulturu. Seriál představil světu postavu Mickey Mouse, která se stala jednou z nejznámějších a nejoblíbenějších postav na světě. Seriál také pomohl popularizovat animaci a inspiroval mnoho dalších animovaných seriálů a filmů.
Seriál Mickey Mouse je považován za jednu z nejvlivnějších animovaných sérií všech dob. Seriál získal řadu ocenění, včetně 26 cen Akademie a Zlatého glóbu.
Fotokomiks
Fotokomiks je forma sekvenčního vyprávění, která místo ilustrací pro obrázky používá fotografie spolu s běžnými komiksovými konvencemi, jako jsou textové bubliny obsahující dialog. V angličtině se někdy označují jako fumetti, fotonovely, fotoromance a podobné termíny. Fotografie mohou být skutečných lidí v inscenovaných scénách nebo pózovaných panenek a dalších hraček na scéně.
Přestože jsou mnohem méně běžné než ilustrované komiksy, fotokomiksy zaplnily určité mezery v různých dobách a místech. Byly například použity k přizpůsobení populárních filmových a televizních děl do tisku, k vyprávění původních melodramat a k poskytování lékařského vzdělání. Fotokomiksy byly oblíbené v Itálii a Latinské Americe a v menší míře v anglicky mluvících zemích.
Historie
Fotokomiksy vznikly ve 20. letech 20. století v Itálii, kde byly známé jako fumetti. Byly původně používány k přizpůsobení populárních filmů a televizních pořadů do tisku. V 50. a 60. letech 20. století se fotokomiksy staly v Itálii velmi populární a byly vydávány v týdenních časopisech.
Ve Spojených státech se fotokomiksy poprvé objevily v 40. letech 20. století a byly známé jako fotonovely. Byly původně používány k přizpůsobení populárních filmů a televizních pořadů do tisku, ale později se začaly používat i k vyprávění původních příběhů. Fotonovely byly v 50. a 60. letech 20. století ve Spojených státech velmi populární a byly vydávány v měsíčních časopisech.
V 70. letech 20. století začaly fotokomiksy upadat v Itálii i ve Spojených státech. V Itálii byl tento pokles způsoben vzestupem mangy a anime. Ve Spojených státech byl tento pokles způsoben vzestupem grafických románů.
V posledních letech došlo k oživení zájmu o fotokomiksy. To je částečně způsobeno vzestupem digitálních komiksů, které umožňují snadnější vytváření a distribuci fotokomiksů.
Formáty
Fotokomiksy se mohou objevovat v různých formátech, včetně:
Komikové knihy: Fotokomiksové knihy jsou sbírky fotokomiksů, které jsou obvykle vydávány v měkkých vazbách.
Komikové stripy: Fotokomiksové stripy jsou krátké fotokomiksy, které se obvykle objevují v novinách nebo časopisech.
Digitální komiksy: Digitální komiksy jsou fotokomiksy, které jsou distribuovány v elektronickém formátu.
Žánry
Fotokomiksy se mohou objevovat v různých žánrech, včetně:
Akce: Fotokomiksy s akční tématikou obsahují obvykle násilí, dobrodružství a napětí.
Komedie: Fotokomiksy s komediální tématikou obsahují obvykle humor a satiru.
Drama: Fotokomiksy s dramatickou tématikou obsahují obvykle vážné příběhy o lásce, ztrátě a dalších lidských emocích.
Horor: Fotokomiksy s hororovým tématem obsahují obvykle strach, hrůzu a násilí.
Romantika: Fotokomiksy s romantickým tématem obsahují obvykle příběhy o lásce, vztazích a manželství.
Umělci
Někteří z nejznámějších umělců fotokomiksů jsou:
Milo Manara: Italský umělec, který je známý svými erotickými fotokomiksy.
Guido Crepax: Italský umělec, který je známý svými fotokomiksy s tématikou science fiction.
Alex Raymond: Americký umělec, který je známý svými fotokomiksy s tématikou dobrodružství.
Neal Adams: Americký umělec, který je známý svými fotokomiksy s tématikou superhrdinů.
Jim Steranko: Americký umělec, který je známý svými fotokomiksy s tématikou špionáže.
Vliv
Fotokomiksy měly významný vliv na komiksový průmysl. Pomohly popularizovat komiksy u širokého publika a vedly k vývoji nových komiksových žánrů. Fotokomiksy také ovlivnily vývoj komiksového umění, přičemž mnoho komiksových umělců bylo ovlivněno technikami používanými v fotokomiksech.
Planet je videohra s letadly, která je určena pro operační systémy Microsoft Windows a Sony Playstation. Hráč v ní ovládá letadlo, se kterým se snaží probojovat na první místo přes různé 3D tratě. Hra Plane vycházela z arkádových závodů spíše než ze simulátorů létání a zaměřovala se spíše na akčnost než na realismus. Původně se mělo jednat o arkádovou hru, která měla být jednou z prvních her využívajíce arkádový operační Windows od Microsoftu a Intelu. Hra byla vydaná v dubnu 1998 pro Windows v Evropě a v září 1998 v Severní Americe. Verze pro Playstation byla vydaná v září 1999 v Evropě. Hra nabízí hru pro jednoho i více uživatele a v jednom závodě se mohlo utkat i osm uživatele. Hra využívala pro více uživateli herní platformy Heat.net (Windows) a Multiplay (PlayStation).
Veřejné finance
Veřejné finance se zabývají příjmy, výdaji a hospodařením státu, územních samosprávných celků a dalších veřejných institucí. Zahrnují politiky, které ovlivňují alokaci zdrojů ve veřejném sektoru a mají dopad na ekonomiku jako celek.
Politiky veřejných financí
Fiskální politika - ovlivňuje příjmy a výdaje vlády a tím i agregátní poptávku a ekonomický růst.
Měnová politika - řídí peněžní zásobu a úrokové sazby a tím ovlivňuje inflaci a hospodářský růst.
Zemědělská ekonomika
Studuje ekonomické aspekty zemědělství, včetně produkce, distribuce a spotřeby zemědělských produktů. Zabývá se také politikami, které ovlivňují zemědělský sektor, jako jsou dotace a regulace.
Energetika
Zahrnuje výrobu, distribuci a spotřebu energie. Energetická politika se zabývá otázkami, jako je bezpečnost dodávek, cenová dostupnost a dopad na životní prostředí.
Průmysl
Zabývá se výrobou a distribucí průmyslových výrobků. Průmyslová politika podporuje rozvoj průmyslových odvětví a konkurenceschopnost.
Investice
Představují vynaložení zdrojů na nákup kapitálových statků, jako jsou stroje, budovy a infrastruktura. Investiční politika vytváří příznivé podmínky pro investice a podporuje hospodářský růst.
Sociální politika
Zahrnuje programy a politiky, které poskytují sociální ochranu občanům, jako jsou zdravotní péče, důchody a podpora nezaměstnaných. Sociální politika má za cíl zajistit sociální spravedlnost a snížit nerovnost.
Obchod
Představuje výměnu zboží a služeb mezi zeměmi. Obchodní politika upravuje podmínky obchodu, včetně cel, kvót a obchodních dohod.
Fiskální politika
Rozpočtová politika - stanovuje příjmy a výdaje vlády.
Daňová politika - upravuje daně, které vláda vybírá od jednotlivců a podniků.
Dluhová politika - řídí vládní dluh a jeho financování.
Deficit/přebytek - rozdíl mezi vládními příjmy a výdaji.
Měnová politika
Bankovní rezervní požadavky - požadavek, aby banky držely určitou část svých vkladů v rezervách.
Diskontní okno - mechanismus, kterým centrální banka poskytuje úvěry bankám.
Zlaté rezervy - zásoby zlata držené centrální bankou.
Úroková sazba - cena peněz.
Monetární autorita - instituce odpovědná za provádění měnové politiky (obvykle centrální banka).
Měnová unie - skupina zemí, které používají společnou měnu.
Peněžní základna - celková zásoba peněz v oběhu a v rezervách bank.
Peněžní zásoba - celková zásoba peněz v oběhu.
Obchodní politika
Bilance obchodu - rozdíl mezi hodnotami vývozu a dovozu.
Volný obchod - obchod bez omezení.
Zisky z obchodu - výhody plynoucí z mezinárodního obchodu.
Netarifní bariéry - překážky obchodu, které nejsou cly, jako jsou technické normy a předpisy.
Protekcionismus - politika ochrany domácích producentů před zahraniční konkurencí.
Clo - daň uvalená na dovážené zboží.
Obchodní blok - skupina zemí, které mají mezi sebou dohody o volném obchodu.
Obchodní tvorba - zvýšení obchodu v důsledku snížení překážek.
Obchodní odklon - přesměrování obchodu z jedné země do jiné v důsledku snížení překážek.
Veřejné finance
Veřejné finance jsou oborem ekonomie, který se zabývá rolí vlády v ekonomice. Hodnotí příjmy a výdaje vlády a veřejných orgánů a jejich úpravu tak, aby dosáhla žádoucích účinků a předešla nežádoucím. Oblast veřejných financí je považována za trojrozměrnou, sestávající z vládních účinků na:
Efektivní alokaci dostupných zdrojů
Rozdělení příjmů mezi občany
Stabilitu ekonomiky
Ekonom Jonathan Gruber představil rámec pro posouzení širokého pole veřejných financí. Navrhuje, aby se na veřejné finance pohlíželo z hlediska čtyř ústředních otázek:
1. Kdy by vláda měla zasahovat do ekonomiky?
Pro vládní zásah existují dvě hlavní motivace: selhání trhu a přerozdělení příjmů a bohatství.
2. Jakým způsobem může vláda zasahovat?
Jakmile je rozhodnuto o zásahu, musí vláda zvolit konkrétní nástroj nebo politický krok, kterým zásah provede (například veřejné poskytování, zdanění nebo subvencování).
3. Jaký je dopad těchto zásahů na ekonomické výsledky?
Otázka posuzující empirické přímé a nepřímé dopady konkrétního vládního zásahu.
4. A konečně, proč se vlády rozhodnou zasahovat způsobem, jakým zasahují?
Tato otázka se ústředně zabývá studiem politické ekonomie a teoretizuje, jak vlády vytvářejí veřejnou politiku.
Politiky
Fiskální
Daňová politika: Zahrnuje stanovení daňových sazeb, odpočtů a osvobození s cílem generovat příjmy a ovlivnit ekonomické chování.
Rozpočtová politika: Zabývá se sestavováním a prováděním státního rozpočtu, který určuje úroveň vládních výdajů a příjmů.
Politika státního dluhu: Řídí vydávání a správu státního dluhu, včetně dluhopisů a jiných úvěrových nástrojů.
Měnová
Bankovní rezervní požadavky: Určuje množství rezerv, které musí banky držet u centrální banky.
Diskontní okno: Poskytuje bankám půjčky od centrální banky, aby jim pomohlo zvládat krátkodobé likviditní potřeby.
Zlaté rezervy: Ukládání zlata jako rezervního aktiva pro podporu důvěry v měnu.
Úrokové sazby: Centrální banka je nastavuje, aby ovlivnila úvěrovou aktivitu a inflaci.
Politický mix
Fiskální politika
Expanzivní fiskální politika: Zvyšuje vládní výdaje nebo snižuje daně, aby stimulovala ekonomický růst.
Restriktivní fiskální politika: Snižuje vládní výdaje nebo zvyšuje daně, aby zpomalila ekonomický růst a omezila inflaci.
Měnová politika
Expanzivní měnová politika: Zvyšuje peněžní zásobu, aby snížila úrokové sazby a stimulovala ekonomický růst.
Restriktivní měnová politika: Snižuje peněžní zásobu, aby zvýšila úrokové sazby a omezila inflaci.
Příjmy
Daňové příjmy: Příjmy generované zdaněním fyzických a právnických osob.
Nedaňové příjmy: Příjmy z poplatků, pokut, poplatků za licence a dalších zdrojů.
Výdaje
Diskreční výdaje: Výdaje, které lze upravit v krátkodobém horizontu, jako jsou výdaje na obranu nebo vzdělávání.
Povinné výdaje: Výdaje, které jsou stanoveny zákonem nebo smlouvami, jako jsou důchody nebo úrokové platby na státní dluh.
Hospodářský růst a cenová stabilita
Veřejné finance hrají zásadní roli v podpoře hospodářského růstu a cenové stability. Vláda může prostřednictvím fiskální a měnové politiky stimulovat ekonomiku a řídit inflaci.
Reformy
Veřejné finance podléhají neustálým reformám v reakci na měnící se ekonomické podmínky a politické priority. Mezi běžné typy reforem patří:
Fiskální konsolidace: Snižování vládních výdajů nebo zvyšování daní s cílem snížit rozpočtový deficit.
Měnová reforma: Změny v měnové politice nebo finančním systému, jako je zavedení nových měn nebo cílování inflace.