Výpočetní design Pojmy výpočetní design a další související pojmy, jako je design a výpočetní technika a výpočetní design, se týkají studia a praxe designových aktivit prostřednictvím aplikace a vývoje nových nápadů a technik ve výpočetní technice. Jednou z prvních skupin, která tento pojem razila, bylo Key Centre of Design Computing and Cognition na univerzitě v Sydney v Austrálii, které téměř padesát let (od konce 60. let 20. století do současnosti) bylo průkopníkem ve výzkumu, výuce a konzultacích v oblasti designu a výpočetních technologií. Tato skupina pořádala akademickou konferenční sérii "Artificial Intelligence in Design (AID)" [1], kterou v té době vydával Springer. AID byl později přejmenován na "Design Computing and Cognition (DCC)" [2] a v současné době je přední dvouletou konferencí v tomto oboru. Dalšími významnými skupinami v této oblasti jsou skupina Design and Computation [3] na School of Architecture + Planning Massachusettského technologického institutu a skupina Computational Design [4] na Georgia Tech. I když tyto pojmy obecně sdílejí zájem o výpočetní technologie a designovou činnost, existují důležité rozdíly v různých přístupech, teoriích a aplikacích. Například zatímco v některých kruzích se pojem "výpočetní design" obecně vztahuje k vytváření nových výpočetních nástrojů a metod v kontextu výpočetního myšlení, [5] výpočetní design se zabývá propojením těchto dvou oblastí s cílem vybudovat lepší porozumění designu. [6] Bakalářský titul z výpočetního designu (BDesComp) [7] byl vytvořen v roce 2003 na univerzitě v Sydney a nadále je předním programem v oblasti designu interakcí a kreativních technologií, který nyní hostí Design Lab. V tomto kontextu je výpočetní design definován jako použití a vývoj výpočetních modelů designových procesů a digitálních médií s cílem pomoci a/nebo automatizovat různé aspekty designového procesu s cílem vytvářet kvalitnější a nové designové formy. [8]
Spodní a horní přístup Spodní a horní přístup jsou obě strategie zpracování informací a uspořádání znalostí, které se používají v různých oborech, včetně software, humanistických a vědeckých teorií (viz systemika) a řízení a organizace. V praxi je lze chápat jako styl myšlení, výuky nebo vedení. Horní přístup (také známý jako postupné navrhování a postupné zpřesňování a v některých případech používaný jako synonym pro dekompozici) je v podstatě rozložení systému na menší části, abychom získali přehled o jeho složení, a to způsobem zpětného inženýrství. V horním přístupu je formulován přehled systému, který specifikuje, ale nedetailuje žádné podsystémy první úrovně. Každý podsystém je pak dále rozpracován do větších detailů, někdy na mnoha dalších úrovních podsystémů, dokud se celá specifikace nezredukuje na základní prvky. Model horního přístupu je často specifikován s pomocí černých skříněk, což usnadňuje jeho manipulaci. Černé skříňky však nemusí objasnit elementární mechanismy nebo být dostatečně podrobné, aby realisticky ověřily model. Horní přístup začíná celkovým obrazem a poté se rozpadá na menší segmenty. Spodní přístup je sestavování systémů za účelem vzniku složitějších systémů, čímž se původní systémy stávají podsystémy vznikajícího systému. Zpracování zespodu nahoru je typ zpracování informací založený na příchozích datech z prostředí za účelem vytvoření vnímání. Z hlediska kognitivní psychologie vstupují informace do očí jedním směrem (smyslový vstup nebo „spodek“) a mozek je poté přemění na obraz, který lze interpretovat a rozpoznat jako vnímání (výstup, který je „vytvořen“ zpracováním do konečného poznání). Ve spodním přístupu jsou nejprve specifikovány jednotlivé základní prvky systému do velkých detailů. Tyto prvky jsou poté spojeny dohromady za účelem vytvoření větších podsystémů, které jsou následně propojeny, někdy na mnoha úrovních, dokud se nevytvoří kompletní systém nejvyšší úrovně. Tato strategie často připomíná model „semene“, ve kterém jsou počátky malé, ale nakonec rostou ve složitosti a úplnosti. „Organické strategie“ však mohou vést k zamotání prvků a podsystémů, které jsou vyvíjeny izolovaně a podléhají lokální optimalizaci, nikoli naplnění globálního účelu. Porovnání spodního a horního přístupu | Vlastnost | Spodní přístup | Horní přístup | |---|---|---| | Směr | Od základů k celku | Od celku k základům | | Úroveň detailů | Začíná s malými detaily | Začíná s celkovým přehledem | | Strategie | Sestavování | Rozklad | | Příklady | Budování domu z cihel | Navrhování webové stránky od návrhu | | Výhody | Silné základy, flexibilita | Jasná struktura, snadná správa | | Nevýhody | Možné problémy s integrací, časově náročné | Možné abstraktní modely, omezená flexibilita | Který přístup je lepší? Volba mezi spodním a horním přístupem závisí na konkrétním úkolu nebo problému, který se řeší. Spodní přístup je vhodnější, když jsou k dispozici podrobné informace o základních prvcích systému. Horní přístup je vhodnější, když je důležitý celkový přehled a struktura systému. V praxi se často používá kombinace spodního a horního přístupu, která umožňuje využít výhody obou přístupů. Například při návrhu webové stránky může být použit horní přístup k vytvoření celkového návrhu a spodní přístup k implementaci jednotlivých stránek.
Design marker V softwarovém inženýrství je design marker technikou dokumentování návrhářských rozhodnutí ve zdrojovém kódu pomocí vzoru rozhraní Marker. Rozhraní Marker byla tradičně omezena na ta rozhraní určená pro explicitní ověření za běhu (obvykle prostřednictvím instanceof). Design marker je rozhraní markeru používané k dokumentování návrhářského rozhodnutí. V programech Java je návrhářské rozhodnutí zdokumentováno v dokumentaci Javadoc rozhraní markeru. Mnoho rozhodnutí učiněných v době návrhu softwaru nelze přímo vyjádřit v dnešních implementačních jazycích, jako je C# a Java. Tato návrhářská rozhodnutí (známá pod názvy jako návrhový vzor, návrhářská smlouva, refaktoring, efektivní programovací idiomy, modré tisky atd.) musí být implementována prostřednictvím programovacích a pojmenovacích konvencí, protože přesahují vestavěné funkce produkčních programovacích jazyků. Důsledky tohoto omezení se v průběhu času spiknou za účelem narušení návrhových investic a také za účelem podpory falešného oddělení mezi návrhářským a implementačním myšlením. Dva nezávislé návrhy tyto problémy rozpoznávají a poskytují stejné základní strategie pro jejich řešení. Doposud bylo vznikající hnutí explicitního programování spojeno s používáním experimentálního výzkumného nástroje Java s názvem ELIDE. Technika Design Markers vyžaduje pouze standardní nástroje podobné Javadoc, aby získala mnoho výhod explicitního programování.
Návrh ve výběr konstrukčního řešení
Při návrhu konstrukce je nutné vybrat takové řešení, které bude vyhovovat danému účelu a bude splňovat všechny požadavky kladené na konstrukci. V rámci návrhu je třeba zvážit několik možných řešení a vybrat to nejvhodnější.
Proces návrhu
Proces návrhu konstrukce lze rozdělit do několika fází:
1. Definování požadavků
Prvním krokem je definování požadavků, které musí konstrukce splňovat. Tyto požadavky mohou zahrnovat například nosnost, tuhost, odolnost vůči zatížení, životnost a estetické hledisko.
2. Generování návrhů
Jakmile jsou definovány požadavky, je třeba vygenerovat několik možných návrhů konstrukce. Tyto návrhy mohou být založeny na různých materiálech, tvarech a uspořádáních.
3. Vyhodnocení návrhů
Po vygenerování návrhů je třeba je vyhodnotit a porovnat jejich výhody a nevýhody. Při vyhodnocování návrhů je třeba zvážit následující faktory:
Nosnost a tuhost - Konstrukce musí být schopna odolávat všem zatížením, kterým bude vystavena.
Odolnost vůči zatížení - Konstrukce musí být schopna odolat různým typům zatížení, jako jsou zemětřesení, vítr a sníh.
Životnost - Konstrukce musí mít dostatečnou životnost, aby splňovala svůj účel po celou dobu své životnosti.
Estetické hledisko - Konstrukce by měla mít esteticky přijatelný vzhled.
Náklady - Náklady na výstavbu a údržbu konstrukce musí být v rámci rozpočtu.
4. Výběr návrhu
Po vyhodnocení návrhů je třeba vybrat ten nejvhodnější. Při výběru návrhu je třeba zvážit všechny faktory, které byly zvažovány při vyhodnocování návrhů.
5. Dokumentace návrhu
Vybraný návrh je třeba zdokumentovat ve formě výkresů a specifikací. Tyto dokumenty budou použity při výstavbě a údržbě konstrukce.
Faktory ovlivňující výběr konstrukčního řešení
Při výběru konstrukčního řešení je třeba zvážit několik faktorů, které mohou ovlivnit výkonnost a náklady na konstrukci. Tyto faktory zahrnují:
Typ konstrukce - Typ konstrukce může ovlivnit její nosnost, tuhost, odolnost vůči zatížení a životnost.
Materiály - Materiály použité při výstavbě konstrukce mohou ovlivnit její pevnost, hmotnost a náklady.
Rozměry - Rozměry konstrukce mohou ovlivnit její nosnost, tuhost a odolnost vůči zatížení.
Zatížení - Typy zatížení, kterým bude konstrukce vystavena, mohou ovlivnit její návrh.
Podmínky prostředí - Podmínky prostředí, ve kterých bude konstrukce umístěna, mohou ovlivnit její životnost.
Náklady - Náklady na výstavbu a údržbu konstrukce jsou důležitým faktorem, který je třeba zvážit při výběru konstrukčního řešení.
Závěr
Výběr správného konstrukčního řešení je důležitým krokem při návrhu a výstavbě jakékoli konstrukce. Při výběru konstrukčního řešení je třeba zvážit několik faktorů, které mohou ovlivnit výkonnost a náklady na konstrukci.
Design leadership Design leadership je koncept doplňující design management. V praxi často manažeři designu ve společnostech působí v oblasti design leadership a lídři designu v oblasti design managementu. Oba termíny však nejsou zaměnitelné, jsou vzájemně závislé. V podstatě design leadership usiluje o definování budoucích strategií a design management je zodpovědný za jejich implementaci. Oba jsou zásadně důležité pro podnikání, vládu a společnost a oba jsou nezbytné pro maximalizaci hodnoty z designové aktivity a investic. Design leadership lze popsat jako vedení, které generuje inovativní designová řešení. Turner definuje design leadership přidáním tří dalších aspektů pro design leadership: rozdíl v vedení prostřednictvím designu, udržitelný design leadership v čase získání uznání za úspěchy prostřednictvím designu. Turner odděluje základní povinnosti design leadershipu do následujících šesti činností: - představa o budoucnosti - projevování strategického záměru - řízení investic do designu - správa firemní pověsti - vytváření a pěstování prostředí inovací - školení pro design leadership Design leadership je rostoucí profesní praxe a hodnota této specializace je prokázána jmenováním vedoucích funkcí, jako je Chief Design Officer, Chief Creative Officer nebo podobné role a tituly.
Ochrana soukromí od návrhu je přístup k systémovému inženýrství, který původně vyvinula Ann Cavoukianová a formalizovala ve společné zprávě o technologiích zvyšujících soukromí společný tým Komisaře pro informace a soukromí v Ontariu (Kanada), nizozemského Úřadu pro ochranu údajů a nizozemské Organizace pro aplikovaný vědecký výzkum v roce 1995. [1] [2] Rámec ochrany soukromí od návrhu byl zveřejněn v roce 2009 [3] a přijat Mezinárodním shromážděním komisařů pro ochranu soukromí a úřadů pro ochranu údajů v roce 2010. [4] Ochrana soukromí od návrhu vyžaduje, aby se soukromí zohledňovalo v celém inženýrském procesu. Tento koncept je příkladem hodnotně citlivého návrhu, tj. zohledňování lidských hodnot dobře definovaným způsobem v celém procesu. [5] [6] Cavoukianové přístup k soukromí byl kritizován jako vágní, [7] obtížný k prosazení jeho přijetí, [8] obtížně aplikovatelný na určité disciplíny, [9] [10] obtížný k rozšíření na síťové infrastruktury, [10] stejně jako upřednostňování korporátních zájmů před zájmy spotřebitelů [7] a nedostatečný důraz na minimalizaci shromažďování údajů. [9] Nedávný vývoj v oblasti počítačové vědy a datového inženýrství, jako je podpora kódování soukromí v datech [11] a dostupnost a kvalita technologií zvyšujících soukromí (PET) částečně vyvažují tuto kritiku a pomáhají učinit tyto principy proveditelnými v reálných podmínkách. Evropské nařízení GDPR zahrnuje ochranu soukromí od návrhu. [12]
Zásady ochrany soukromí od návrhu
Cavoukianová identifikovala sedm zásad ochrany soukromí od návrhu:
1. Proaktivní, ne reaktivní: Soukromí by mělo být zabudováno do systémů od začátku, nikoli jako dodatečná myšlenka.
2. Prevence, ne náprava: Systémy by měly být navrženy tak, aby zabránily porušení soukromí, nikoli aby je napravovaly poté, co nastanou.
3. Ochrana soukromí jako výchozí nastavení: Soukromí by mělo být výchozím nastavením pro všechny systémy, nikoli něčím, co musí uživatelé aktivně volit.
4. Celý životní cyklus: Ochrana soukromí by měla být zohledněna po celou dobu životního cyklu systému, od návrhu až po likvidaci.
5. Viditelné a transparentní: Systémy by měly být navrženy tak, aby byly viditelné a transparentní pro uživatele, aby mohli pochopit, jak jejich soukromí ovlivňují.
6. Uživatelsky zaměřené: Systémy by měly být navrženy tak, aby splňovaly potřeby uživatelů v oblasti soukromí, nikoli aby je ohrožovaly.
7. Důkazné hodnocení: Systémy by měly být podrobeny důkaznému hodnocení, aby se zajistilo, že splňují zásady ochrany soukromí od návrhu.
Výhody ochrany soukromí od návrhu
Ochrana soukromí od návrhu má řadu výhod, včetně:
Zvýšená důvěra uživatelů: Uživatelé budou mít větší důvěru v systémy, které chrání jejich soukromí.
Snížené riziko porušení soukromí: Systémy navržené s ohledem na ochranu soukromí budou méně náchylné k porušení soukromí.
Nižší náklady na dodržování předpisů: Systémy, které splňují zásady ochrany soukromí od návrhu, budou mít nižší náklady na dodržování předpisů o ochraně údajů.
Zvýšená inovace: Ochrana soukromí od návrhu může podnítit inovace v oblasti technologií chránících soukromí.
Výzvy ochrany soukromí od návrhu
Ochrana soukromí od návrhu přináší také řadu výzev, včetně:
Složitost: Ochrana soukromí od návrhu může být složitá na implementaci, zejména v komplexních systémech.
Náklady: Implementace ochrany soukromí od návrhu může být nákladná.
Nedostatek povědomí: Mnoho organizací si není vědomo zásad ochrany soukromí od návrhu.
Nedostatek odbornosti: Mnoho organizací nemá odborné znalosti potřebné k implementaci ochrany soukromí od návrhu.
Závěr
Ochrana soukromí od návrhu je důležitý přístup k ochraně soukromí uživatelů. Poskytuje řadu výhod, ale přináší také řadu výzev. Organizace by měly zvážit implementaci ochrany soukromí od návrhu, aby chránily soukromí svých uživatelů a splňovaly své povinnosti v oblasti ochrany údajů.
Pojem design science Koncept design science představil v roce 1957 R. Buckminster Fuller, který jej definoval jako systematickou formu navrhování. Tento koncept dále rozvinul ve svém návrhu Světové dekády design science, který předložil Mezinárodní unii architektů v roce 1961. Později tento termín použil S. A. Gregory na konferenci "Metoda designu" v roce 1965, kde rozlišil mezi vědeckou metodou a metodou designu. Gregory jasně vyjádřil svůj názor, že design není věda a že design science se týká vědeckého studia designu. Herbert Simon ve svých přednáškách Karla Taylora Comptona z roku 1968 použil a zpopularizoval tyto termíny ve svém argumentu pro vědecké studium umělého (na rozdíl od přirozeného). Během následujícího období se tato dvě použití termínu (systematické navrhování a studium navrhování) spojila do té míry, že design science může mít oba významy: věda o designu a design jako věda.
Toky návrhu (EDA)
Toky návrhu jsou explicitní kombinací nástrojů pro automatizované navrhování elektronických obvodů, které slouží k návrhu integrovaných obvodů. Moorův zákon ovlivnil celý proces implementace integrovaných obvodů, od návrhu RTL po GDSII, a to z přístupu, který využíval především samostatné algoritmy pro syntézu, rozmístění a směrování, na integrovaný tok výstavby a analýzy pro uzavření návrhu.
Výzvy spojené s rostoucím zpožděním propojení vedly k novému způsobu uvažování o nástrojích pro uzavření návrhu a jejich integraci. Tok RTL po GDSII prošel v letech 1980 až 2005 významnými změnami. Neustálé zmenšování technologií CMOS výrazně změnilo cíle různých kroků návrhu. Nedostatek dobrých prediktorů pro zpoždění vedl k významným změnám v nedávných tocích návrhu. Nové výzvy při zmenšování, jako je výkon úniku, variabilita a spolehlivost, budou i nadále vyžadovat významné změny v procesu uzavírání návrhu v budoucnu.
Mnoho faktorů popisuje, co vedlo tok návrhu od sady samostatných kroků návrhu k plně integrovanému přístupu a jaké další změny přicházejí, aby řešily nejnovější výzvy. Alberto Sangiovanni-Vincentelli ve svém hlavním projevu na 40. konferenci o automatizovaném navrhování s názvem The Tides of EDA rozlišil tři období EDA:
Období vynálezů: Během éry vynálezů byly vynalezeny směrování, rozmístění, statická časová analýza a logická syntéza.
Období implementace: V době implementace byly tyto kroky drasticky vylepšeny návrhem sofistikovaných datových struktur a pokročilých algoritmů. To umožnilo nástrojům v každém z těchto kroků návrhu držet krok s rychle rostoucími velikostmi návrhu. Kvůli nedostatku dobrých prediktivních nákladových funkcí se však stalo nemožné provádět tok návrhu pomocí sady diskrétních kroků, bez ohledu na to, jak efektivně byl každý z kroků implementován.
Období integrace: To vedlo k době integrace, kdy je většina kroků návrhu prováděna v integrovaném prostředí řízeném sadou přírůstkových nákladových analyzátorů.
Existují rozdíly mezi kroky a metodami toku návrhu pro analogové a digitální integrované obvody. Nicméně typický tok návrhu VLSI sestává z různých kroků, jako je koncepce návrhu, optimalizace čipu, logická/fyzická implementace a validace a verifikace návrhu.
Počítačem podporovaný návrh (CAD) Počítačem podporovaný návrh (CAD) je využití počítačů (nebo pracovních stanic) k usnadnění vytváření, úprav, analýz nebo optimalizace návrhu. Tento software se používá ke zvýšení produktivity návrháře, ke zlepšení kvality návrhu, ke zlepšení komunikace prostřednictvím dokumentace a k vytvoření databáze pro výrobu. Návrhy vytvořené pomocí softwaru CAD pomáhají chránit produkty a vynálezy, když se používají v patentových přihláškách. Výstup CAD je často ve formě elektronických souborů pro tisk, obrábění nebo jiné výrobní operace. Pojmy počítačem podporovaný návrh (CAD) a počítačem podporovaný návrh a kreslení (CADD) se také používají. Jeho použití při navrhování elektronických systémů je známé jako elektronická automatizace návrhu (EDA). V mechanickém návrhu je znám jako automatizace mechanického návrhu (MDA), která zahrnuje proces vytváření technického výkresu pomocí počítačového softwaru. Software CAD pro mechanický návrh používá buď vektorovou grafiku k zobrazení objektů tradičního kreslení, nebo může také vytvářet rastrovou grafiku zobrazující celkový vzhled navržených objektů. Zahrnuje však více než jen tvary. Stejně jako při ručním kreslení technických a inženýrských výkresů musí výstup CAD předávat informace, jako jsou materiály, procesy, rozměry a tolerance, podle konvencí specifických pro aplikaci. CAD lze použít k navrhování křivek a tvarů ve dvourozměrném (2D) prostoru; nebo křivky, povrchy a tělesa v trojrozměrném (3D) prostoru. CAD je důležité průmyslové umění široce používané v mnoha aplikacích, včetně automobilového, lodního a leteckého průmyslu, průmyslového a architektonického designu (modelování informací o budovách), protetiky a mnoha dalších. CAD se také široce používá k vytváření počítačových animací pro speciální efekty ve filmech, reklamách a technických manuálech, často nazývaných DCC (digitální tvorba obsahu). Moderní všudypřítomnost a výkon počítačů znamená, že dokonce i lahvičky na parfémy a dávkovače šamponů jsou navrženy pomocí technik, o kterých se inženýrům v 60. letech ani nesnilo. Kvůli své obrovské ekonomické důležitosti byl CAD hlavním hnacím motorem výzkumu v oblasti výpočetní geometrie, počítačové grafiky (hardware i software) a diskrétní diferenciální geometrie. Návrh geometrických modelů pro tvary objektů se zejména někdy nazývá počítačem podporovaný geometrický návrh (CAGD).
Řízení designu
Řízení designu je obor, který využívá design, strategii, řízení projektů a techniky dodavatelského řetězce ke kontrole kreativního procesu, podpoře kultury kreativity a budování struktury a organizace pro design. Cílem řízení designu je vyvíjet a udržovat efektivní podnikatelské prostředí, ve kterém může organizace prostřednictvím designu dosáhnout svých strategických a poslání. Řízení designu je komplexní činnost na všech úrovních podnikání (od provozní po strategickou), od fáze objevování po fázi realizace.
"Jednoduše řečeno, řízení designu je obchodní stránka designu. Řízení designu zahrnuje probíhající procesy, obchodní rozhodnutí a strategie, které umožňují inovace a vytvářejí efektivně navržené produkty, služby, komunikaci, prostředí a značky, které zlepšují naši kvalitu života a zajišťují organizační úspěch." [1]
Obor řízení designu se překrývá s řízením marketingu, řízením provozu a strategickým řízením. Tradičně bylo řízení designu považováno za omezené na řízení designových projektů, ale postupem času se vyvinulo tak, že zahrnuje další aspekty organizace na funkční a strategické úrovni. Novější debata se týká integrace designového myšlení do strategického řízení jakožto mezioborového a na člověka zaměřeného přístupu k řízení. Toto paradigma se také zaměřuje na kolaborativní a iterativní styl práce a abduktivní způsob inference ve srovnání s praktikami spojenými s tradičnějším managementovým paradigmatem. [2]
Design se stal pro mnoho společností strategickým aktivem v oblasti značky, diferenciace a kvality produktu. Stále více organizací aplikuje řízení designu ke zlepšení činností souvisejících s designem a k lepšímu propojení designu s firemní strategií.
Principy řízení designu
Základní principy řízení designu zahrnují:
Zaměření na uživatele: Řízení designu se zaměřuje na pochopení potřeb a přání uživatelů, aby bylo možné vytvářet produkty a služby, které jsou použitelné, žádoucí a uspokojivé.
Iterativní proces: Řízení designu je iterativní proces, který zahrnuje opakování cyklů návrhu, testování a zpětné vazby. Tento přístup umožňuje projektantům zlepšovat své návrhy na základě zpětné vazby od uživatelů a zúčastněných stran.
Spolupráce: Řízení designu je vysoce kolaborativní proces, který vyžaduje spolupráci mezi designéry, inženýry, obchodními manažery a dalšími zúčastněnými stranami.
Strategické myšlení: Řízení designu musí být sladěno s celkovou obchodní strategií organizace. Designéři musí pochopit obchodní cíle a vytvořit návrhy, které tyto cíle podporují.
Měření a hodnocení: Řízení designu musí zahrnovat měření a hodnocení, aby bylo možné určit efektivitu designových procesů a návrhů.
Výhody řízení designu
Organizace, které implementují řízení designu, mohou těžit z řady výhod, včetně:
Zlepšená použitelnost a spokojenost uživatelů
Kratší doba uvedení produktu na trh
Snížené náklady na vývoj
Zvýšené tržby a zisky
Vylepšená image značky
Zvýšená inovace
Nástroje a techniky řízení designu
Řízení designu využívá řadu nástrojů a technik, včetně:
Náčrt a modelování: Náčrt a modelování jsou techniky používané k vytváření vizuálních reprezentací designových nápadů.
Prototypování: Prototypování je proces vytváření fyzických nebo digitálních modelů návrhů, aby bylo možné je otestovat a získat zpětnou vazbu.
Testování uživatelů: Testování uživatelů je proces získávání zpětné vazby od uživatelů o návrzích.
Analýza dat: Analýza dat se používá ke sběru a analýze dat o používání návrhů, aby bylo možné identifikovat oblasti pro zlepšení.
Řízení změn: Řízení změn je proces řízení změn v návrzích.
Budoucnost řízení designu
Řízení designu je se neustále vyvíjející obor. Budoucnost řízení designu pravděpodobně bude charakterizována následujícími trendy:
Zvýšené využití umělé inteligence (AI): AI se bude stále více využívat k automatizaci úloh řízení designu a ke zlepšení rozhodování.
Větší důraz na udržitelnost: Řízení designu bude stále více zaměřeno na vytváření udržitelných produktů a služeb.
Rostoucí význam digitálního designu: Digitální design se stane ještě důležitějším, protože se svět stává stále více digitalizovaným.
Užší integrace s obchodní strategií: Řízení designu bude stále těsněji integrováno s celkovou obchodní strategií organizace.