Kreativní řešení problémů
Kreativní řešení problémů (CPS) je mentální proces hledání originálního a dříve neznámého řešení problému. Aby bylo řešení způsobilé, musí být nové a dosažené nezávisle. Proces kreativního řešení problémů původně vyvinuli Alex Osborn a Sid Parnes.
Kroky v kreativním řešení problémů:
1. Definujte problém: Jasně definujte problém, který chcete vyřešit.
2. Sbírejte informace: Shromážděte všechny relevantní informace o problému, včetně různých perspektiv a možných příčin.
3. Generujte nápady: Použijte techniky divergentního myšlení, jako je brainstorming, k vygenerování co největšího počtu nápadů.
4. Vyhodnoťte nápady: Použijte techniky konvergentního myšlení, jako je analýza a výběr, k vyhodnocení nápadů a výběru nejlepších řešení.
5. Zavádějte a vyhodnocujte řešení: Implementujte vybraná řešení a vyhodnoťte jejich účinnost.
Divergentní a konvergentní myšlení
CPS se zaměřuje na oddělení divergentního a konvergentního myšlení.
Divergentní myšlení se zaměřuje na generování co největšího počtu nápadů, bez ohledu na jejich praktičnost.
Konvergentní myšlení se zaměřuje na vyhodnocení a výběru nejlepších nápadů z těch, které byly vygenerovány divergentním myšlením.
Techniky kreativního řešení problémů
Existuje řada technik, které lze použít k podpoře kreativního řešení problémů, včetně:
Brainstorming: Skupinová technika pro generování co největšího počtu nápadů.
Mapy myšlení: Vizuální nástroj pro organizaci a spojování nápadů.
Šest klobouků myšlení: Technika, která využívá šest různých typů myšlení (např. objektivní, kreativní, emocionální) k prozkoumání problému z různých perspektiv.
Laterální myšlení: Technika, která se zaměřuje na nalezení neobvyklých nebo nepřímých řešení.
Výhody kreativního řešení problémů
CPS má řadu výhod, včetně:
Zlepšuje kreativitu a inovační schopnosti.
Rozvíjí schopnost řešit složité problémy.
Podporuje týmovou práci a spolupráci.
Zvyšuje sebedůvěru a pocit úspěchu.
Aplikace kreativního řešení problémů
CPS lze aplikovat v široké škále oblastí, včetně:
Vývoj produktů a služeb
Řešení obchodních problémů
Sociální inovace
Osobní rozvoj
Vzdělávání
Design-bid-build (D-B-B) je způsob realizace projektu, při kterém zadavatel nebo vlastník uzavírá smlouvy s různými subjekty na projektování a výstavbu projektu. D-B-B je tradiční způsob realizace projektu a liší se v několika podstatných aspektech od design-build.
Proces D-B-B sestává ze tří hlavních sekvenčních fází:
1. Fáze projektování
V této fázi architekt nebo inženýr vytvoří návrh projektu.
Návrh obvykle zahrnuje plány, specifikace a další dokumenty, které podrobně popisují rozsah projektu.
Jakmile je návrh dokončen, je předán vlastníkovi k přezkoumání a schválení.
2. Fáze výběrového řízení
V této fázi vlastník vyhlásí výběrové řízení na zhotovitele, který projekt postaví.
Zhotovitelé předkládají nabídky, které popisují jejich plány na výstavbu projektu a jejich cenu.
Vlastník poté vybere zhotovitele, který podle jeho názoru předložil nejlepší nabídku.
3. Fáze výstavby
V této fázi zhotovitel postaví projekt podle schváleného návrhu.
Zhotovitel je odpovědný za všechny aspekty výstavby, včetně získání povolení, nákupu materiálů a najímání pracovníků.
Jakmile je projekt dokončen, je předán vlastníkovi k přezkoumání a schválení.
Výhody D-B-B
Jasně definované role: D-B-B jasně definuje role architekta/inženýra a zhotovitele. To může pomoci předejít konfliktům a zpožděním.
Konkurence: Fáze výběrového řízení umožňuje vlastníkům získat konkurenční nabídky od různých zhotovitelů. To může pomoci zajistit, aby projekt byl postaven za spravedlivou cenu.
Kontrola: Vlastníci mají v rámci D-B-B větší kontrolu nad procesem projektování a výstavby. Mohou si vybrat architekta/inženýra a zhotovitele, kteří podle jejich názoru nejlépe vyhovují jejich potřebám.
Nevýhody D-B-B
Dlouhá doba trvání: D-B-B může být zdlouhavý proces, protože zahrnuje tři samostatné fáze.
Potenciál pro konflikty: Protože D-B-B zahrnuje různé subjekty, může existovat potenciál pro konflikty mezi architektem/inženýrem a zhotovitelem.
Omezená flexibilita: Jakmile je návrh dokončen a zhotovitel je vybrán, je obtížné provést změny v projektu.
Celkově je D-B-B tradiční způsob realizace projektu, který má své výhody i nevýhody. Je důležité zvážit výhody a nevýhody D-B-B před rozhodnutím, zda je to správný způsob realizace projektu.
Chybová tolerance je schopnost systému zachovat řádný provoz v případě poruch nebo chyb v jedné nebo více jeho součástech. Pokud se jeho provozní kvalita vůbec sníží, je snížení úměrné závažnosti poruchy ve srovnání s naivně navrženým systémem, ve kterém i malá porucha může vést k úplnému zhroucení. Chybová tolerance je zvláště vyhledávaná u systémů s vysokou dostupností, kritických pro misi nebo dokonce kritických pro život. Schopnost udržet funkčnost, když se části systému porouchají, se označuje jako graciózní degradace. Chybově tolerantní návrh umožňuje systému pokračovat v zamýšleném provozu, případně na snížené úrovni, místo úplného selhání, když selže nějaká část systému. Tento termín se nejčastěji používá k popisu počítačových systémů navržených tak, aby pokračovaly ve víceméně plném provozu s případným snížením propustnosti nebo zvýšením doby odezvy v případě částečného selhání. To znamená, že systém jako celek není zastaven kvůli problémům v hardwaru nebo softwaru. Příkladem v jiné oblasti je motorové vozidlo navržené tak, aby bylo i nadále ovladatelné, pokud je jedna z pneumatik propíchnuta, nebo konstrukce, která je schopna zachovat svou integritu i přes poškození způsobené příčinami, jako je únava, koroze, výrobní vady nebo náraz. V rámci jednotlivých systémů lze chybové tolerance dosáhnout předvídáním výjimečných podmínek a budováním systému tak, aby se s nimi vypořádal, a obecně usilováním o samočinnou stabilizaci, aby systém konvergoval k bezchybnému stavu. Pokud jsou však důsledky selhání systému katastrofické nebo jsou náklady na zajištění dostatečné spolehlivosti velmi vysoké, může být lepším řešením použít nějakou formu duplikace. V každém případě, pokud jsou důsledky selhání systému tak katastrofické, musí být systém schopen použít reverzi k návratu do bezpečného režimu. To je podobné jako vrácení zpět obnovení, ale může to být lidská akce, pokud jsou v cyklu přítomni lidé.
Difuzní design je schopnost navrhovat u osob, které nejsou formálně vyškoleny jako designéři. Využívá přirozenou lidskou schopnost přijmout designérský přístup. Neodborní designéři přinášejí do světa difuzní design prostřednictvím kombinace kritického smyslu, kreativity a praktického smyslu. Termín difuzní design vytvořil italský designér Ezio Manzini a byl ústředním tématem jeho knihy Design, When Everybody Designs z roku 2015. Manzini tvrdí, že každý je vybaven schopností navrhovat, i když ne každý je kompetentním designérem a ještě méně se jich stane profesionálními designéry. Také naznačuje, že v kontextech sociálních inovací je úlohou odborných designérů zlepšovat podmínky, za kterých se mohou různí sociální aktéři účastnit procesů spoluvytváření odbornějším způsobem.
Geodesign Geodesign je soubor konceptů a metod, které se používají k zapojení všech zainteresovaných stran a různých profesí do společného navrhování a realizace optimálního řešení prostorových výzev v zastavěném i přírodním prostředí s využitím všech dostupných technik a dat v integrovaném procesu. Původně byl geodesign aplikován hlavně ve fázi návrhu a plánování. "Geodesign je metoda návrhu a plánování, která těsně spojuje tvorbu návrhů s simulacemi dopadů informovanými geografickými kontexty." [2] Nyní se používá také ve fázích realizace a údržby a k usnadnění opětovného využití například budov nebo průmyslových oblastí. [3] [4] Geodesign zahrnuje koncepci projektu, analýzu, specifikaci návrhu, účast a spolupráci zainteresovaných stran, tvorbu návrhu, simulaci a vyhodnocení (mimo jiné fáze).
Human-centered design (HCD) je přístup k řešení problémů, který se běžně používá v návrhu procesů, produktů, služeb a systémů, řízení a inženýrských rámcích, který vyvíjí řešení problémů zapojením lidské perspektivy do všech kroků procesu řešení problémů. Lidská angažovanost typicky probíhá v počátečním pozorování problému v kontextu, brainstormingu, koncepci, vývoji konceptů a implementaci řešení. Human-centered design je přístup k vývoji interaktivních systémů, který se zaměřuje na uživatele, jejich potřeby a požadavky a na uplatňování poznatků a technik z oblasti lidských faktorů/ergonomie a použitelnosti. Tento přístup zvyšuje efektivitu a výkonnost, zlepšuje lidskou pohodu, spokojenost uživatelů, přístupnost a udržitelnost; a působí proti možným nepříznivým účinkům používání na lidské zdraví, bezpečnost a výkonnost. — ISO 9241-210:2019(E) Human-centered design vychází z participačního akčního výzkumu tím, že překračuje zapojení účastníků a přináší řešení problémů, místo aby je pouze dokumentoval. Počáteční fáze se obvykle točí kolem ponoření, pozorování a kontextového rámcování — ve kterém se inovátoři ponoří do problému a komunity. Následné fáze se pak mohou zaměřit na brainstorming komunity, modelování a prototypování a implementaci v komunitních prostorech. [1]
Integrovaný návrh
Integrovaný návrh je komplexní holistický přístup k návrhu, který spojuje odbornosti, které se obvykle považují za oddělené. Snaží se zohlednit všechny faktory a úpravy potřebné pro rozhodovací proces.
Příklady
Návrh budovy, který zohledňuje návrh celé budovy včetně architektury, stavebního inženýrství, pasivního solárního návrhu budovy a HVAC. Přístup může také zahrnovat správu životního cyklu budovy a větší zohlednění koncových uživatelů budovy. Cílem integrovaného návrhu budov je často vytvořit udržitelnou architekturu.
Návrh produktu (nebo řady produktů) a montážního systému, který jej vyrobí.
Návrh elektronického produktu, který zohledňuje jak hardwarové, tak softwarové aspekty, i když se tomu často říká spolupráce (nezaměňovat s participativním designem, kterému se také často říká spolupráce).
Požadavek na integrovaný návrh vzniká, když jsou různé odbornosti závislé na sobě nebo „spřažené“. Alternativním nebo doplňkovým přístupem k integrovanému návrhu je vědomé snížení závislostí. V oblasti výpočetní techniky a návrhu systémů je tento přístup známý jako volné spojení.
Rámec orientovaný design (FOD) je paradigma programování, která využívá existující rámce jako základ pro návrh aplikace. Rámec lze chápat jako plně funkční šablonovou aplikaci. Vývoj aplikace spočívá v úpravě chování procedur zpětného volání a úpravě chování objektů pomocí dědičnosti. Toto paradigma poskytuje vzory pro pochopení vývoje s Rapid Application Development (RAD) systémy, jako je Delphi, kde integrované vývojové prostředí (IDE) poskytuje šablonovou aplikaci a programátor doplňuje vhodné ovladače událostí. Vývojář má možnost upravovat existující objekty pomocí dědičnosti.
Výhody FOD:
Zvýšená produktivita: FOD eliminuje potřebu vytvářet aplikaci od základu, což šetří čas a úsilí.
Snížené riziko: Využití existujících rámců snižuje riziko chyb a poruch.
Zvýšená konzistence: Rámce poskytují konzistentní vzhled a chování, což usnadňuje uživatelům navigaci a interakci s aplikací.
Snadnější údržba: FOD usnadňuje údržbu a aktualizace aplikací, protože změny lze provádět v rámci existujícího rámce.
Principy FOD:
Inkapsulace: FOD kapsuluje chování a data uvnitř objektů a rozhraní, což zlepšuje modularitu a znovupoužitelnost.
Dědičnost: FOD využívá dědičnost k vytváření hierarchií tříd, které sdílejí společné vlastnosti a chování.
Polymorfismus: FOD využívá polymorfismus k vytvoření rozhraní, které se může chovat různými způsoby v závislosti na typu objektu, který implementuje.
Šablony návrhových vzorů: FOD využívá šablony návrhových vzorů k poskytování obecných řešení opakujících se problémů s návrhem.
FOD v praxi:
FOD se běžně používá v široké škále aplikací, včetně:
Webové aplikace: FOD poskytuje strukturu pro vytváření webových aplikací pomocí existujících rámců, jako je Ruby on Rails nebo Django.
Mobilní aplikace: FOD se používá pro vývoj mobilních aplikací pomocí nativních rámců, jako je iOS SDK nebo Android SDK.
Desktopové aplikace: FOD lze použít pro vývoj desktopových aplikací pomocí RAD systémů, jako je Delphi nebo Visual Studio.
Závěr:
Rámec orientovaný design je výkonná paradigma programování, která poskytuje výhody zvýšené produktivity, sníženého rizika, zvýšené konzistence a snadnější údržby. FOD se používá v široké škále aplikací a je důležitým konceptem, který je třeba pochopit pro moderní vývojáře softwaru.
Design–build (nebo také design/build, zkratkou D–B nebo D/B) je projektový dodavatelský systém používaný ve stavebnictví. Je to metoda dodání projektu, ve kterém jsou služby návrhu a výstavby smluvně zajištěny jedinou entitou známou jako designér–stavitel nebo designér–stavitelský dodavatel. Lze jej rozdělit na design–build vedený architektem (ALDB, někdy známý jako design–build vedený designérem) a design–build vedený dodavatelem. Na rozdíl od „design–bid–build“ (nebo „design–tender“) se design–build spoléhá na smlouvu o jednotném místě odpovědnosti a používá se k minimalizaci rizik pro vlastníka projektu a ke zkrácení harmonogramu dodávek překrýváním fáze návrhu a fáze výstavby projektu. Design–build má také odpovědnost za jediný bod. Dodavatel design–build je zodpovědný za veškerou práci na projektu, takže klient může vyhledat právní nápravu za jakoukoli chybu u jedné strany. Tradiční přístup ke stavebním projektům spočívá v jmenování projektanta na jedné straně a jmenování dodavatele na straně druhé. Zadávací postup design–build mění tradiční sled prací. Odpovídá na přání klienta na jednotné místo odpovědnosti ve snaze snížit rizika a celkové náklady. Přestože je běžné používání subdodavatelů k dokončení specializovanějších prací, dodavatel design–build zůstává primárním kontaktem a hlavní silou stojící za prací. Nyní se běžně používá v mnoha zemích a formy smluv jsou široce dostupné. Design–build je někdy srovnáván s přístupem „hlavního stavitele“, což je jedna z nejstarších forem stavebního postupu. Při srovnávání design–build s tradiční metodou zadávání poznamenali autoři Design-build Contracting Handbook: „z historického hlediska je takzvaný tradiční přístup ve skutečnosti velmi nedávným konceptem, který se používá přibližně 150 let. Naproti tomu koncept design–build – také známý jako koncept „hlavního stavitele“ – je hlášen jako používaný po více než čtyři tisíciletí.“ Přestože Design-Build Institute of America (DBIA) zastává názor, že design–build může vést dodavatel, projektant, developer nebo společný podnik, pokud subjekt design–build uzavře jedinou smlouvu jak na návrh, tak na výstavbu, někteří architekti navrhli, že design–build vedený architektem je specifický přístup k design–build. Design–build hraje důležitou roli v pedagogice, a to jak na univerzitách, tak na nezávisle organizovaných akcích, jako je Rural Studio nebo ArchiCamp.
Inteligencí založený design je cílená manipulace s vybudovaným prostředím, která má efektivně oslovit člověka zásadním způsobem prostřednictvím komplexních organizovaných informací. Teorie založená na inteligenci dokládá vzájemný vztah mezi myslí a hmotou, tj. přímá neurologická vyhodnocení povrchu, struktury, vzoru, textury a formy. Teorie založená na inteligenci tvrdí, že náš pocit pohody je vytvářen prostřednictvím neurologického zapojení s fyzickým světem na nejhlubší úrovni společné všem lidem, tj. „vrozená inteligence“. Tato předběžná čtení fyzického prostředí představují vyvinutou sadu dovedností zpracování informací, které lidská mysl vyvinula v průběhu tisíciletí prostřednictvím přímé prožité zkušenosti. Toto fyziologické zapojení se světem funguje v bezprostřednějším smyslu než shrnující události aplikovaného významu nebo intelektuální spekulace. Právě prostřednictvím tohoto přímého neurologického zapojení se člověk plněji propojuje se světem. Mnoho raných náboženských asociací lidstva s fyzickými strukturami bylo ovlivněno intuitivním pochopením, že struktura a materiály hovoří k našemu hlubšímu já, tj. lidskému duchu, duši. Teorie založená na inteligenci odhaluje tuto účinnou dimenzi vybudovaného prostředí a její vztah k lidskému kognitivnímu vývoji, mentální bystrosti, percepčnímu uvědomění, spiritualitě a pocitu pohody. Právě v této oblasti se mysl mysli spojuje nebo nedokáže spojit se světem venku. Stupeň neurologické propojenosti, ke které dochází v těchto intervalech, slouží k tomu, aby vybudované prostředí bylo buď srozumitelné, nebo nesrozumitelné. Studium a teorie tohoto jevu je známá jako „design založený na inteligenci“.