Algoritmem podporovaný návrh (AAD) je využití specifických algoritmických editorů k podpoře tvorby, úprav, analýzy nebo optimalizace návrhu. Algoritmické editory jsou obvykle integrovány s 3D modelovacími balíčky a čtou několik programovacích jazyků, jak skriptovaných, tak vizuálních (RhinoScript, Grasshopper, MEL, C#, Python).
Algoritmem podporovaný návrh umožňuje návrhářům překonat omezení tradičního CAD softwaru a 3D počítačové grafiky a dosáhnout úrovně složitosti, která přesahuje lidské možnosti interakce s digitálními objekty. Zkratka se poprvé objevuje v knize AAD Algorithms-Aided Design, Parametric Strategies using Grasshopper, kterou v roce 2014 vydal Arturo Tedeschi.
Hlavní výhody AAD
Automatizace opakujících se úkolů: AAD může automatizovat úkoly, které jsou časově náročné nebo náchylné k chybám, jako je vytváření opakujících se vzorů nebo optimalizace tvarů.
Průzkum složitých návrhů: AAD umožňuje návrhářům prozkoumat složité návrhy, které by bylo obtížné nebo nemožné vytvořit ručně. To může vést k inovativnějším a efektivnějším řešením.
Přizpůsobitelnost: AAD systémy jsou často přizpůsobitelné, což umožňuje návrhářům vytvářet vlastní algoritmy a nástroje, které splňují jejich specifické potřeby.
Zvýšená produktivita: AAD může zvýšit produktivitu návrhářů tím, že jim umožní rychleji vytvářet a upravovat návrhy.
Typy AAD systémů
Existuje několik různých typů AAD systémů, včetně:
Parametrické modelování: Tento typ AAD umožňuje návrhářům vytvářet návrhy, které jsou definovány souborem parametrů. Úpravou parametrů lze rychle a snadno generovat různé návrhy.
Generativní design: Tento typ AAD využívá algoritmy k vytváření návrhů na základě zadaných kritérií. Generativní design může pomoci návrhářům prozkoumat širokou škálu možností a identifikovat optimální řešení.
Optimalizační algoritmy: Tento typ AAD používá algoritmy k optimalizaci návrhů na základě zadaných kritérií, jako je hmotnost, pevnost nebo výkon. Optimalizační algoritmy mohou pomoci návrhářům nalézt návrhy, které splňují požadované požadavky.
Aplikace AAD
AAD se používá v široké škále aplikací, včetně:
Architektura: AAD se používá k vytváření komplexních a inovativních architektonických návrhů.
Strojírenství: AAD se používá k navrhování a optimalizaci mechanických součástí a systémů.
Průmyslový design: AAD se používá k vytváření estetických a funkčních průmyslových výrobků.
Výroba: AAD se používá k optimalizaci výrobních procesů a návrhu nástrojů a přípravků.
Budoucnost AAD
AAD je rychle se rozvíjející oblast, která má potenciál revolucionalizovat způsob, jakým navrhujeme a vyrábíme věci. Očekává se, že v budoucnu AAD systémy budou ještě výkonnější a uživatelsky přívětivější, což umožní jejich širší využití v různých průmyslových odvětvích.
Počítačem podporovaný průmyslový design (CAID)
Počítačem podporovaný průmyslový design (CAID) je podmnožinou softwaru pro počítačem podporovaný design (CAD), který může pomoci při vytváření vzhledu a dojmu nebo průmyslových designových aspektů vyvíjeného produktu. Programy CAID obecně poskytují designérům větší svobodu kreativity ve srovnání s typickými nástroji CAD. Typický pracovní postup však může následovat jednoduchou metodiku designu, například:
Vytváření skic pomocí stylusu
Generování křivek přímo ze skici
Generování ploch přímo z křivek
Konečným výsledkem je obecně 3D model, který představuje hlavní záměr, který designér zamýšlel pro fyzický produkt. Takové modely lze poté uložit ve formátech pro pohodlnější výměnu s ostatními (například OBJ pro virtuální prohlížení v 3D grafických programech) nebo výrobu (například STL pro vytvoření reálného modelu pomocí stroje pro rychlé prototypování).
CAID pomáhá designérovi soustředit se na technický aspekt designové metodiky spíše než na aspekty skicování a modelování, což přispívá k výběru lepšího návrhu produktu v kratším čase. Jakmile jsou předpoklady a parametry produktu podrobněji definovány, lze výstup ze softwaru CAID importovat do programu CAD pro testování před výrobou, úpravy a generování technických výkresů a výrobních údajů, jako jsou dráhy nástrojů CNC.
CAID je mnohem více konceptuální a méně technicky zaměřený než CAD. Programy CAID obecně nabízejí více nástrojů, které designérovi umožňují svobodně se vyjadřovat s organičtějšími tvary a složitějšími křivkami, zatímco software CAD se obvykle více zaměřuje na nástroje pro jednoduché křivky a přímky vhodnější pro snadnou výrobu.
Implementace CAD se dramaticky vyvinuly od počátečních 3D nabídek v 70. letech, které se obvykle omezovaly na vytváření výkresů podobných výstupům kresleným ručně. Pokroky v programování a počítačovém hardwaru, zejména pak modelování pevných látek v 80. letech, umožnily všestrannější využití počítačů při designových činnostech.
Maketa
Maketa, neboli mock-up, je zmenšený nebo plnohodnotný model designu nebo zařízení, který se používá pro výuku, demonstraci, vyhodnocení designu, propagaci a další účely. Maketa může být prototypem, pokud poskytuje alespoň část funkčnosti systému a umožňuje testování designu.
Maketa se používají designéry především k získání zpětné vazby od uživatelů. Maketa se zabývá myšlenkou zachycenou v populární inženýrské průpovídce: "Můžete to teď opravit na rýsovacím prkně gumou, nebo to můžete později opravit na staveništi s palicí."
Makety se používají jako návrhové nástroje prakticky všude, kde se navrhuje nový produkt. Makety se používají v automobilovém průmyslu jako součást procesu vývoje produktu, kde se v experimentu ve větrném tunelu testují rozměry, celkový dojem a tvary. Mohou být také použity k testování reakcí spotřebitelů.
Typy maket
Existuje mnoho různých typů maket, které lze použít pro různé účely. Mezi nejběžnější typy patří:
Funkční maketa: Funkční maketa je maketa, která napodobuje funkčnost skutečného produktu. Používá se k testování různých aspektů designu, jako je použitelnost, ergonomie a výkon.
Estetická maketa: Estetická maketa je maketa, která napodobuje vzhled skutečného produktu. Používá se k testování vizuální přitažlivosti designu a k získání zpětné vazby od uživatelů.
Strukturní maketa: Strukturní maketa je maketa, která napodobuje strukturu skutečného produktu. Používá se k testování pevnosti a trvanlivosti designu.
Prototyp: Prototyp je maketa, která představuje finální podobu produktu. Používá se k testování všech aspektů designu a k získání zpětné vazby od uživatelů.
Výhody používání maket
Používání maket má mnoho výhod, včetně:
Zrychlený vývoj produktu: Makety mohou pomoci urychlit vývoj produktu tím, že umožňují designérům testovat různé aspekty designu před výrobou skutečného produktu.
Snížené náklady: Makety mohou pomoci snížit náklady na vývoj produktu tím, že umožňují designérům identifikovat a opravit problémy v rané fázi designového procesu.
Zlepšená kvalita produktu: Makety mohou pomoci zlepšit kvalitu produktu tím, že umožňují designérům testovat různé aspekty designu a získat zpětnou vazbu od uživatelů.
Snížené riziko: Makety mohou pomoci snížit riziko neúspěchu produktu tím, že umožňují designérům identifikovat a opravit problémy v rané fázi designového procesu.
Nevýhody používání maket
Používání maket má také některé nevýhody, včetně:
Náklady: Makety mohou být nákladné na výrobu, zejména pokud jsou vyrobeny z vysoce kvalitních materiálů.
Čas: Výroba maket může být časově náročná, zejména pokud jsou složité.
Omezení: Makety nemusí být vždy schopny přesně napodobit všechny aspekty skutečného produktu.
Celkově
Makety jsou cenným nástrojem, který mohou designéři použít ke zlepšení procesu vývoje produktu. Makety mohou pomoci urychlit vývoj produktu, snížit náklady, zlepšit kvalitu produktu a snížit riziko neúspěchu produktu.
Drátěný model webových stránek
Drátěný model webových stránek, také známý jako schéma stránky nebo obrazovkový plán, je vizuální průvodce, který představuje kostrový rámec webových stránek. Pojem drátěný model je převzat z jiných oborů, které používají kostrový rámec k vyjádření 3D tvaru a objemu.
Drátěné modely jsou vytvářeny za účelem uspořádání prvků tak, aby bylo dosaženo určitého účelu. Účel je obvykle řízen obchodním cílem a kreativní myšlenkou. Drátěný model znázorňuje rozložení stránky nebo uspořádání obsahu webových stránek, včetně prvků rozhrání a navigačních systémů a jejich vzájemnou interakci.
Drátěný model obvykle postrádá typografii, barvy nebo grafiku, protože hlavní pozornost je soustředěna na funkčnost, chování a prioritu obsahu. Jinými slovy, soustředí se na to, co obrazovka dělá, ne jak vypadá.
Drátěné modely mohou být kresby tužkou nebo skicy na tabuli, nebo mohou být vytvořeny pomocí různých bezplatných nebo komerčních softwarových aplikací. Drátěné modely jsou obvykle vytvářeny obchodními analytiky, UX designéry, vývojáři, vizuálními designéry a odborníky v oblasti interakce, informační architektury a výzkumu.
Drátěné modely se soustředí na:
Rozsah funkcí
Relativní priority informací a funkcí
Pravidla pro vyobrazení určitých typů informací
Vliv různých scénářů na vyobrazení
Drátěný model webových stránek propojuje základní pojmovou strukturu nebo informační architekturu s povrchem nebo vizuálním designem webových stránek. Drátěné modely vytvářejí funkčnost a vztahy mezi rozličnými šablonami obrazovek webových stránek. Vytváření drátěných modelů je iterativní proces a je efektivním způsobem pro rychlé prototypování stránek a současné měření praktičnosti návrhu. Drátování obvykle začíná mezi "vysoce úrovňovou strukturální prací, jako jsou vývojová schémata nebo mapy stránek a návrhy obrazovky".
Ve fázi vytváření webových stránek je drátkování momentem, kdy se myšlení stává hmatatelným. Drátěné modely se také využívají pro prototypování mobilních stránek, počítačových aplikací nebo jiných produktů na bázi obrazovky, které zahrnují interakci člověk-počítač.
Autorské právo v módním designu Autorské právo v módním designu se týká souboru domácích i mezinárodních zákonů, které chrání jedinečné návrhy oděvů nebo oděvních doplňků. Kořeny autorského práva v módním designu lze v Evropě vysledovat až do 15. století. Od roku 2016 nemají módní návrhy ve většině zemí (včetně Spojených států a Spojeného království) stejnou ochranu jako jiná kreativní díla (umění, film, literatura atd.), protože oděvy (oblečení, boty, kabelky atd.) jsou klasifikovány jako "funkční předměty", s výjimkou případů, kdy lze uplatnit autorské zákony. To vysvětluje úspěch podniků s napodobeninami na úkor zavedených značek a začínajících návrhářů, kteří jsou zvlášť poškozeni, protože spoléhají na relativně málo návrhů.
Elektronická projektová automatizace (EDA)
Elektronická projektová automatizace (EDA), také známá jako elektronické počítačem podporované projektování (ECAD), je kategorie softwarových nástrojů pro návrh elektronických systémů, jako jsou integrované obvody a desky s plošnými spoji. Nástroje spolu spolupracují v návrhovém toku, který návrháři čipů používají k návrhu a analýze celých polovodičových čipů. Vzhledem k tomu, že moderní polovodičový čip může mít miliardy komponent, jsou nástroje EDA pro jejich návrh nezbytné; tento článek konkrétně popisuje EDA konkrétně s ohledem na integrované obvody (IC).
Nástroje EDA
Nástroje EDA pokrývají širokou škálu funkcí potřebných k návrhu IC, včetně:
Návrh schémat: Nástroje pro vytváření schématických znázornění elektronických obvodů.
Zachycení návrhu: Nástroje pro zadávání a správu požadavků na návrh.
Simulace: Nástroje pro simulaci chování elektronických obvodů.
Rozvržení: Nástroje pro rozmístění komponent na čipu a propojení vodičů.
Ověření: Nástroje pro ověření, že návrh splňuje požadavky.
Testování: Nástroje pro testování návrhu a identifikaci chyb.
Tok návrhu
Typický tok návrhu IC pomocí nástrojů EDA zahrnuje následující kroky:
1. Zachycení návrhu: Požadavky na návrh jsou zadány do nástroje pro zachycení návrhu.
2. Simulace: Návrh je simulován, aby se ověřilo jeho chování.
3. Rozvržení: Komponenty jsou umístěny na čipu a vodiče jsou propojeny.
4. Ověření: Návrh je ověřen, aby se zajistilo, že splňuje požadavky.
5. Testování: Návrh je testován, aby se identifikovaly chyby.
Výzvy v EDA
Návrh IC se stále složitějším, což vede k řadě výzev v EDA, včetně:
Velikost návrhu: Moderní IC mohou mít miliardy komponent, což klade velké nároky na nástroje EDA.
Nízkonapěťový provoz: Snížené napájecí napětí IC zvyšuje riziko chyb, což vyžaduje pečlivější analýzu a simulaci.
Zvýšená integrace: Integrace více funkcí do jediného čipu zvyšuje složitost návrhu.
Omezení nákladů: Návrh IC může být nákladný, takže je důležité optimalizovat tok návrhu a minimalizovat chyby.
Budoucnost EDA
EDA se neustále vyvíjí, aby řešila výzvy související se zvyšující se složitostí návrhů IC. Budoucí trendy v EDA zahrnují:
Automatizace: Větší automatizace toku návrhu ke snížení chyb a zkrácení doby uvedení na trh.
Umělá inteligence: Využití umělé inteligence ke zlepšení analýzy a simulace.
Nové materiály: Podpora nových materiálů a technologií pro budoucí generace IC.
Cloudové služby: Nabídka nástrojů EDA jako cloudových služeb pro zvýšení přístupnosti a spolupráce.
Storyboard
Storyboard je grafický organizér, který se skládá z ilustrací nebo obrázků zobrazených v pořadí za účelem předběžné vizualizace filmového, animačního, pohyblivého grafického nebo interaktivního mediálního sledu.
Proces tvorby storyboardu ve formě, jak jej známe dnes, byl vyvinut ve studiích Walta Disneye na počátku 30. let 20. století po několika letech používání podobných procesů ve studiích Walta Disneye a dalších animačních studiích.
Účel storyboardu
Hlavním účelem storyboardu je poskytnout vizuální reprezentaci toho, jak bude film, animace nebo interaktivní mediální sekvence vypadat a fungovat. Používá se k plánování a komunikaci vizuálních aspektů produkce, jako jsou:
Kompozice záběrů
Pohyb kamery
Osvětlení
Speciální efekty
Interakce postav
Proces tvorby storyboardu
Proces tvorby storyboardu obvykle zahrnuje následující kroky:
Čtení scénáře: Tvorba storyboardu začíná přečtením scénáře, aby bylo možné pochopit příběh a vizuální požadavky.
Rozložení scén: Scénář je rozdělen na jednotlivé scény a každý scéna je rozdělena na jednotlivé záběry.
Skicování náčrtků: Pro každý záběr je vytvořen náčrt, který zobrazuje kompozici, pohyb kamery, osvětlení a další vizuální prvky.
Přidání dialogů a akcí: Do náčrtů jsou přidány dialogy a akce postav.
Finalizace storyboardu: Jakmile jsou všechny náčrtky dokončeny, jsou sestaveny do úplného storyboardu.
Použití storyboardu
Storyboardy se používají v různých fázích produkce filmu, animace nebo interaktivního média, včetně:
Preprodukce: Storyboardy pomáhají při plánování a organizaci natáčení nebo animace.
Produkce: Storyboardy poskytují režisérům, kameramanům a dalším členům štábu jasné pokyny, jak mají záběry vypadat.
Postprodukce: Storyboardy mohou být použity jako reference při střihu a dalších postprodukčních procesech.
Výhody storyboardu
Používání storyboardů přináší řadu výhod, například:
Lepší komunikace: Storyboardy poskytují vizuální způsob komunikace vizuálních nápadů a požadavků mezi členy týmu.
Úspora času a peněz: Plánování a organizace pomocí storyboardů může pomoci předejít nákladným chybám a zpožděním během natáčení nebo animace.
Zvýšená kreativita: Storyboardy umožňují tvůrcům experimentovat s různými vizuálními přístupy a nacházet inovativní řešení.
Závěr
Storyboard je cenný nástroj, který pomáhá tvůrcům filmů, animací a interaktivních médií plánovat, komunikovat a vizualizovat jejich práci. Poskytuje jasné pokyny pro natáčení nebo animaci, šetří čas a peníze a podporuje kreativitu.
Editor HTML Editor HTML je program pro úpravu HTML, značkovacího jazyka webové stránky. Ačkoli lze značkování HTML na webové stránce ovládat pomocí libovolného textového editoru, specializované editory HTML mohou nabídnout pohodlí, přidanou funkčnost a organizaci. Například mnoho editorů HTML zvládá nejen HTML, ale také související technologie, jako je CSS, XML a JavaScript nebo ECMAScript. V některých případech také zvládají komunikaci se vzdálenými webovými servery pomocí FTP a WebDAV a systémy pro kontrolu verzí, jako jsou Subversion nebo Git. Mnoho programů pro zpracování textů, grafický design a sázení, které nejsou určeny pro webový design, jako je Microsoft Word nebo Quark XPress, také umí fungovat jako editory HTML.
Skica (kresba)
Skica (z řeckého σχέδιος – schedios, „provedený z hlavy“ [1] [2] [3]) je rychle provedená kresba z volné ruky, která obvykle není zamýšlena jako hotové dílo. [4] Skica může sloužit k několika účelům: může zachytit něco, co umělec vidí, může zaznamenat nebo rozvinout nápad pro pozdější použití, nebo může být použita jako rychlý způsob grafického znázornění obrazu, nápadu nebo principu. Skicování je nejlevnější umělecké médium. [5] Skici lze vytvořit v jakémkoli kreslícím médiu. Termín se nejčastěji používá pro grafickou práci provedenou v suchém médiu, jako je stříbrná tužka, grafit, tužka, uhel nebo pastel. Může se také vztahovat na kresby provedené perem a inkoustem, digitální vstup, jako je digitální pero, propisovací pero, fix, akvarel a olejová barva. Poslední dvě se obecně označují jako „akvarelové skici“ a „olejové skici“. Sochař může modelovat trojrozměrné skici v hlíně, plastelíně nebo vosku.
Historie
Skicování je jednou z nejstarších forem uměleckého vyjádření. Příklady skic lze nalézt v jeskynních malbách z doby kamenné. V renesanci byla skica považována za důležitý nástroj pro přípravu na hotové dílo. Umělci jako Leonardo da Vinci a Michelangelo vytvořili mnoho skic, které dnes poskytují cenný pohled do jejich tvůrčího procesu.
V 19. století se skicování stalo populárním koníčkem pro amatérské umělce. Vznikly skicářské kluby a bylo vydáno mnoho příruček o tom, jak skicovat. Skicování bylo také používáno jako nástroj pro dokumentaci a průzkum. Například Charles Darwin vytvořil mnoho skic během svých cest na lodi Beagle.
Ve 20. století se skicování stalo důležitou součástí moderního umění. Umělci jako Pablo Picasso a Jackson Pollock používali skici jako způsob, jak prozkoumat nové nápady a techniky. Skicování je dnes stále populární formou uměleckého vyjádření a používají ho umělci všech úrovní.
Druhy skic
Existuje mnoho různých typů skic, včetně:
Náčrtky: Rychlé a jednoduché kresby, které zachycují podstatu subjektu.
Studijní skici: Podrobnější kresby, které studují konkrétní aspekt subjektu, jako je jeho anatomie nebo perspektiva.
Kompoziční skici: Kresby, které zkoumají celkové uspořádání díla.
Prezentační skici: Hotovější kresby, které jsou určeny k předvedení klientovi nebo divákům.
Techniky skicování
Existuje mnoho různých technik skicování, včetně:
Čárování: Kreslení čarami různé tloušťky a směru.
Šrafování: Kreslení paralelních čar, které vytvářejí tóny.
Šrafování křížem: Kreslení křížících se čar, které vytvářejí tóny.
Bodování: Kreslení teček, které vytvářejí tóny.
Rozmazávání: Roztírání tužky nebo uhlí prstem nebo hadříkem, aby se vytvořily tóny.
Materiály pro skicování
K skicování lze použít různé materiály, včetně:
Papír: Existuje mnoho různých typů papíru, které lze použít pro skicování, včetně skicovacích bloků, papíru pro kreslení a akvarelového papíru.
Tužky: Tužky jsou nejběžnějším nástrojem pro skicování. K dispozici jsou různé typy tužek, včetně měkkých tužek (např. 2B), které vytvářejí tmavé tóny, a tvrdých tužek (např. H), které vytvářejí světlejší tóny.
Uhly: Uhly jsou vyrobeny z dřevěného uhlí a vytvářejí tmavé, expresivní tóny.
Pastely: Pastely jsou vyrobeny z pigmentu a pojiv
Technické kreslení
Technické kreslení je disciplína, která se zabývá tvorbou výkresů, které vizuálně sdělují, jak něco funguje nebo je konstruováno. Technické kreslení je nezbytné pro sdělování myšlenek v průmyslu a strojírenství. Aby byly výkresy srozumitelnější, používají se známé symboly, perspektivy, měrné jednotky, notační systémy, vizuální styly a rozvržení stránky. Takové konvence společně tvoří vizuální jazyk a pomáhají zajistit, aby byl výkres jednoznačný a relativně snadno srozumitelný. Mnoho symbolů a principů technického kreslení je kodifikováno v mezinárodní normě ISO 128.
Potřeba přesné komunikace při přípravě funkčního dokumentu odlišuje technické kreslení od expresivní kresby výtvarného umění. Umělecké kresby jsou interpretovány subjektivně; jejich významy jsou mnohonásobně určeny. Technické výkresy mají jeden zamýšlený význam.
Kreslič je osoba, která vytváří výkresy (technické nebo expresivní). Profesionální kreslič, který vytváří technické výkresy, se někdy nazývá technik kreslení.
Základy technického kreslení
Technické kreslení je založeno na několika základních principech:
Projekce: Projekce je metoda znázornění trojrozměrného objektu na dvourozměrnou plochu. Existuje několik typů projekcí, včetně ortogonální projekce, perspektivní projekce a izometrické projekce.
Měřítko: Měřítko je poměr velikosti objektu na výkresu k jeho skutečné velikosti. Měřítko musí být uvedeno na výkresu, aby jej bylo možné správně interpretovat.
Symboly: Symboly jsou grafické značky, které představují konkrétní objekty nebo pojmy. Symboly jsou standardizovány, aby bylo zajištěno, že jsou všemi srozumitelné.
Rozměry: Rozměry jsou měření, která udávají velikost a umístění prvků na výkresu. Rozměry musí být uvedeny jasně a přesně.
Poznámky: Poznámky jsou textové informace, které poskytují další podrobnosti o výkresu. Poznámky mohou zahrnovat informace o materiálech, tolerancích a dalších důležitých detailech.
Typy technických výkresů
Existuje mnoho různých typů technických výkresů, včetně:
Výkresy sestav: Výkresy sestav ukazují, jak jsou různé součásti sestaveny do jednoho celku.
Výkresy detailů: Výkresy detailů ukazují podrobnosti o jednotlivých součástech.
Schémata: Schémata ukazují, jak jsou různé součásti propojeny.
Výkresy rozvržení: Výkresy rozvržení ukazují uspořádání součástí v prostoru.
Výkresy pracovních postupů: Výkresy pracovních postupů ukazují kroky potřebné k výrobě nebo montáži výrobku.
Použití technického kreslení
Technické kreslení se používá v široké škále průmyslových odvětví, včetně:
Strojírenství
Architektura
Stavebnictví
Elektrotechnika
Počítačové inženýrství
Chemické inženýrství
Letecké inženýrství
Automobilový průmysl
Technické kreslení je nezbytné pro sdělování technických informací a je cenným nástrojem pro inženýry, architekty a další profesionály.