Poměr stran obrazu je poměr jeho šířky k jeho výšce a vyjadřuje se dvěma čísly oddělenými dvojtečkou, například 16:9, šestnáct ku devíti. U poměru stran x:y je obrázek x jednotek široký a y jednotek vysoký. Běžné poměry stran jsou 1,85:1 a 2,39:1 v kinematografii, 4:3 a 16:9 v televizní fotografii a 3:2 ve fotografii.
Běžné poměry stran obrazu
461538:1 (6:13) Běžně používaný u moderních smartphonů
5625:1 (9:16) Běžně používaný u smartphonů v polovině až koncem 10. let 20. století
6:1 (3:5) Běžně používaný u smartphonů na počátku 10. let 20. století
6:1 (2:3) Běžně používaný u smartphonů koncem 20. let 20. století
1:1 Čtverec
Poměr stran středoformátových fotoaparátů 6×6. Používá se v některých sociálních sítích.
1,1875:1 (19:16) Poměr stran Fox Movietone
1,25:1 (5:4) Rané televizory, také velkoformátová (4×5 a 8×10) a středoformátová (tzv. 6×7) fotografie
1,33:1 (4:3) Tradiční standard pro televizi a počítačový monitor, také klasický standard 35 mm filmu
1,375:1 (11:8) Poměr stran standardního filmu Academy
1,43:1 (143:100) Formát filmu IMAX
1,5:1 (3:2) Klasický fotografický film 35 mm
1,5:1 (14:9) Používá se k vytvoření přijatelného obrazu jak na televizorech 4:3, tak 16:9
1,6:1 (16:10) Běžný poměr stran počítačové obrazovky
1,6180:1 (φ:1) Zlatý řez
1,66:1 (5:3) Běžný evropský širokoúhlý standard; formát Paramount; nativní film Super 16 mm
1,78:1 (16:9) Standard HD videa; Americký a britský standard digitální televizního vysílání
1,85:1 (37:20) Běžný americký širokoúhlý standard kina
1,8962:1 (256:135) Standard DCI pro 4K a 2K; Digital IMAX
2:1 Univisium
2,2:1 (11:5) Standardní 70 mm film Super Panavision
2,370:1 (64:27) Kinematografický širokoúhlý "21:9" spotřebitelský standard
2,35:1, 2,39:1 nebo 2,4:1 (47:20, 239:100 nebo 12:5) Aktuální širokoúhlý standard kina
2,414:1 (δS:1) Stříbrný řez
2,76:1 (69:25) Ultra Panavision 70
3,5:1 nebo 3,6:1 (32:9 nebo 18:5) Super Ultrawide, Ultra-WideScreen
3,64:1 Polyvision, sestávající ze tří vedle sebe umístěných snímků 4:3. Používáno pouze v Napoleonovi (1927)
Rámeček filmu
Rámeček filmu je nevyužitý prostor, který odděluje dva sousední snímky nebo filmové políčka na promítací kopii filmu. Jeho šířka může být různá; 35mm film s hard matte 1,85:1 má rámeček vysoký přibližně 8 mm (0,3 palce), zatímco negativ plného formátu a anamorfický formát mají velmi úzké rámečky a políčka jsou velmi blízko u sebe.
Když je film správně promítán, rámečky by neměly být pro diváky viditelné a obvykle jsou při projekci oříznuty pomocí clony.
Funkce rámečku
Rámeček filmu má několik funkcí:
Oddělení políček: Rámeček odděluje jednotlivá políčka filmu, aby se zabránilo jejich překrývání při projekci.
Vyrovnání políček: Rámeček pomáhá zajistit, aby byla políčka správně zarovnána v projektoru, což je nezbytné pro jasný a ostrý obraz.
Ochrana obrazu: Rámeček chrání obraz před poškrábáním nebo jiným poškozením při manipulaci a projekci.
Šířka rámečku
Šířka rámečku může být různá v závislosti na formátu filmu a použitém hard matte.
Standardní formát: 35mm film s hard matte 1,85:1 má rámeček vysoký přibližně 8 mm (0,3 palce).
Plný formát: Negativy plného formátu mají velmi úzký rámeček, obvykle jen několik milimetrů.
Anamorfický formát: Anamorfický formát má také velmi úzký rámeček, protože obraz je při natáčení stlačen a při projekci roztažen.
Oříznutí rámečku
Při projekci filmu je rámeček obvykle oříznut pomocí clony v projektoru. To zajišťuje, že diváci nevidí rámeček a že obraz je správně zarovnán a vyplňuje celou obrazovku.
Závěr
Rámeček filmu je důležitou součástí filmové projekce. Odděluje políčka, pomáhá zajistit jejich správné zarovnání a chrání obraz před poškozením. Když je film správně promítán, rámeček by neměl být pro diváky viditelný.
Historie televize Koncept televize je dílem mnoha jednotlivců na konci 19. a na počátku 20. století. První praktické přenosy pohyblivých obrazů přes rádiový systém používaly mechanické rotující perforované disky ke snímání scény do časově proměnlivého signálu, který mohl být v přijímači rekonstruován zpět do aproximace původního obrazu. Vývoj televize byl přerušen druhou světovou válkou. Po skončení války se standardními staly plně elektronické metody snímání a zobrazování obrazu. Bylo vyvinuto několik různých standardů pro přidání barvy do přenášených obrazů, přičemž různé regiony používaly technicky nekompatibilní signálové standardy. Televizní vysílání se po druhé světové válce rychle rozšířilo a stalo se důležitým masovým médiem pro reklamu, propagandu a zábavu. Televizní vysílání lze šířit vzduchem pomocí rádiových signálů VHF a UHF z pozemních vysílacích stanic, pomocí mikrovlnných signálů ze Země obíhajících satelitů nebo kabelovou televizí k jednotlivým spotřebitelům. Mnoho zemí se od původních analogových metod rádiového přenosu vzdálilo a nyní používají digitální televizní standardy, které poskytují další provozní funkce a šetří šířku pásma rádiového spektra pro výhodnější použití. Televizní programy lze také šířit přes internet. Televizní vysílání může být financováno z příjmů z reklamy, soukromými nebo vládními organizacemi připravenými hradit náklady, nebo v některých zemích televizními licenčními poplatky placenými majiteli přijímačů. Některé služby, zejména šířené kabelem nebo satelitem, jsou placeny formou předplatného. Televizní vysílání je podporováno neustálým technickým vývojem, jako jsou dálkové mikrovlnné sítě, které umožňují distribuci programů na široké geografické území. Metody nahrávání videa umožňují upravovat a přehrávat programy pro pozdější použití. Trojrozměrná televize byla používána komerčně, ale kvůli omezením zobrazovacích metod nenašla široké přijetí u spotřebitelů.
Širokoúhlé zobrazení Širokoúhlé obrazy se zobrazují v sadě poměrů stran (poměr šířky obrazu k výšce), které se používají ve filmu, televizi a počítačových obrazovkách. Film Ve filmu je širokoúhlý film jakýkoli filmový obraz s poměrem stran šířky k výšce větším než 4:3 (12:9). Televize Původní poměr stran pro televizní vysílání byl 4:3 (např. 768x576p). Zhruba od 90. let do počátku 20. století se v různých zemích v různé míře začaly stále častěji používat širokoúhlé televizní displeje 16:9 (např. 7680x4320p). V současnosti se obvykle používají v kombinaci s ultravysokým rozlišením (UHD). Počítačové monitory U počítačových displejů se poměry stran širší než 4:3 také označují jako širokoúhlé. Dříve se širokoúhlé počítačové monitory vyráběly v poměru stran 16:10 (např. 1680 × 1050), ale nyní jsou obvykle 16:9 (např. 1920 × 1080).
Panavision Panavision je americká společnost zabývající se výrobou filmového vybavení, která byla založena v roce 1954. Specializuje se na výrobu kamer a objektivů a sídlí ve Woodland Hills v Kalifornii. Společnost Panavision založil Robert Gottschalk jako malé partnerství, které mělo vyrábět anamorfní projekční objektivy během boomu širokoúhlého filmu v 50. letech 20. století. Společnost Panavision rozšířila své produktové řady, aby uspokojila požadavky moderních filmařů. Společnost uvedla své první produkty na trh v roce 1954. Původně byla dodavatelem příslušenství pro CinemaScope, ale řada anamorfních širokoúhlých objektivů společnosti se brzy stala lídrem v oboru. V roce 1972 společnost Panavision pomohla zrevolucionizovat filmovou tvorbu lehkou 35mm filmovou kamerou Panaflex. Společnost uvedla na trh i další kamery, jako jsou Millennium XL (1999) a digitální video Genesis (2004). Panavision působí výhradně jako půjčovna – společnost vlastní celý svůj inventář, na rozdíl od většiny svých konkurentů.
Jeřábový záběr V oblasti filmu a video produkce je jeřábový záběr záběr pořízený kamerou na pohyblivém jeřábu nebo rameni. Filmař D. W. Griffith vytvořil první jeřáb pro svůj epický film z roku 1916 Intolerance, zatímco slavný průkopník speciálních efektů Eiji Tsuburaya později sestrojil první železný jeřáb pro kameru, který se dodnes používá po celém světě. Většina jeřábů pojme jak kameru, tak i obsluhu, ale některé lze ovládat dálkově. Jeřábové záběry se často používají ve scénách, které mají vyvolat emoce nebo napětí. Jedním z příkladů této techniky jsou záběry pořízené dálkově ovládanými jeřáby v automobilové honičce ve filmu Žít a zemřít v L.A. z roku 1985. Někteří filmaři umísťují kameru na výložník pouze proto, aby se usnadnil pohyb mezi běžnými záběry.
Anamorfní formát
Anamorfní formát je kinematografická technika, která umožňuje natáčet širokoúhlý obraz na standardní 35mm film nebo jiné vizuální záznamové médium s nativním poměrem stran, který není širokoúhlý. Týká se také projekčního formátu, ve kterém je zkreslený obraz "roztažen" anamorfním projekčním objektivem, aby se na projekční ploše znovu vytvořil původní poměr stran (nemá být zaměňován s anamorfním širokoúhlým formátem, což je jiný koncept kódování videa, který používá podobné principy, ale odlišné prostředky).
Slovo anamorfní a jeho odvozeniny pocházejí z řeckého anamorphoo ("transformovat" nebo přesněji "reformovat"), což je složenina morphé ("tvar, podoba") s předponou aná ("zpět, znovu").
Koncem 90. let a v prvním desetiletí 21. století anamorfní formát ztratil popularitu ve srovnání s "plochými" (nebo "sférickými") formáty, jako je Super 35, s nástupem digitálních mezistupňů. V letech, kdy se digitální filmové kamery a projektory staly běžnými, však anamorfní formát zaznamenal značný nárůst popularity, z velké části díky vyšší základní citlivosti ISO digitálních senzorů, která umožňuje natáčení při menších clonách.
Princip anamorfního formátu
Princip anamorfní fotografie spočívá v použití speciálního anamorfního objektivu, který stlačuje obraz vertikálně, aby pokryl celý filmový políčko. Tím vzniká obraz s vyšším rozlišením, ale zkreslený. Při projekci filmu se používá opačný, doplňkový objektiv (se stejnou anamorfní mohutností), který obraz vertikálně smršťuje do původních proporcí.
Výhody anamorfního formátu
Vyšší rozlišení: Anamorfní formát využívá celou plochu filmového políčka, což vede k vyššímu rozlišení obrazu ve srovnání s plochými formáty.
Širokoúhlý poměr stran: Anamorfní formát umožňuje natáčet širokoúhlé obrazy na standardní 35mm film, což poskytuje divákům pohlcující zážitek.
Mělká hloubka ostrosti: Anamorfní objektivy mají obvykle delší ohniskovou vzdálenost, což vede k mělčí hloubce ostrosti. To může pomoci izolovat subjekty od pozadí a vytvořit filmový vzhled.
Nevýhody anamorfního formátu
Vyšší náklady: Anamorfní objektivy a projekční systémy jsou dražší než jejich ploché protějšky.
Složitější osvětlení: Anamorfní objektivy vyžadují speciální osvětlovací techniky, aby se zabránilo zkreslení a aberacím.
Potřeba specializovaného vybavení: Natáčení a projekce anamorfních filmů vyžaduje specializované vybavení, což může být pro některé filmaře překážkou.
Použití anamorfního formátu
Anamorfní formát se běžně používá v celovečerních filmech, televizních pořadech a reklamách. Je oblíbený u filmových tvůrců, kteří chtějí dosáhnout širokoúhlého vzhledu s vysokým rozlišením a filmovou estetikou.
Ruční kamera Ruční kamera je filmování a technika produkce videa, při níž se kamera drží v rukou kameramana, nikoliv na stativu nebo jiné základně. Ruční kamery se používají, protože mají vhodnou velikost pro cestování a umožňují větší volnost pohybu při natáčení. Operátoři zpravodajských kamer často sbírají záběry pomocí ruční kamery. Téměř všechny moderní videokamery jsou dostatečně malé pro použití v ruce, ale mnoho profesionálních videokamer je navrženo speciálně pro použití v ruce, například pro elektronické zpravodajství (ENG) a elektronickou terénní produkci (EFP). Záběry ruční kamerou často vedou k roztřesenému obrazu, na rozdíl od stabilního obrazu z kamery upevněné na stativu. Úmyslné použití této techniky se nazývá roztřesená kamera a může být zesíleno kameramanem během natáčení nebo uměle simulováno v postprodukci. Aby se zabránilo roztřeseným záběrům, bylo na ručních kamerách použito několik technologií stabilizace obrazu, včetně optických, digitálních a mechanických metod. Steadicam, který není považován za "ruční" kameru, používá stabilizační držák pro plynulejší záběry.
CinemaScope CinemaScope je anamorfní objektivová série používaná od roku 1953 do roku 1967 a méně často i později pro natáčení širokoúhlých filmů, které mohly být promítány v kinech pomocí stávajícího vybavení, i když s adaptérem objektivu. Jeho vytvoření v roce 1953 Spyrosem P. Skourasem, prezidentem 20th Century Fox, znamenalo začátek moderního anamorfního formátu v obou hlavních poměrech 2,55:1, téměř dvakrát širší než dříve běžný poměr 1,37:1 Academy. Ačkoli technologie za systémem objektivů CinemaScope byla zastaralá pozdějšími vývoji, především díky společnosti Panavision, anamorfní formát CinemaScope se používá dodnes. V žargonu filmového průmyslu se zkrácená forma „Scope“ stále široce používá jak filmaři, tak promítači, ačkoli dnes se obecně vztahuje na jakoukoli prezentaci 2,35:1, 2,39:1, 2,40:1 nebo 2,55:1 nebo někdy na použití anamorfních čoček nebo projekce obecně. Společnost Bausch & Lomb získala v roce 1954 Oscara za vývoj objektivu CinemaScope. Technický popis Systém CinemaScope používá speciální anamorfní čočky, které horizontálně stlačují obraz při natáčení. Při projekci se obraz pomocí podobné anamorfní čočky roztahuje zpět do původního poměru stran. To umožňuje promítat širokoúhlé filmy na standardních filmových páscích o šířce 35 mm. Objektivy CinemaScope mají typicky poměr stran 2,55:1, což je téměř dvakrát širší než běžný poměr stran Academy 1,37:1. Některé filmy CinemaScope však byly natočeny v jiných poměrech stran, například 2,35:1 nebo 2,40:1. Historie CinemaScope byl vyvinut společností 20th Century Fox v reakci na rostoucí popularitu širokoúhlých filmů. Prvním filmem natočeným v CinemaScope byl „Roucho“ (1953). Film byl obrovským úspěchem a pomohl popularizovat systém CinemaScope. V následujících letech byl CinemaScope široce používán pro natáčení velkorozpočtových hollywoodských filmů. Mezi některé z nejznámějších filmů natočených v CinemaScope patří „Ben-Hur“ (1959), „Lawrence z Arábie“ (1962) a „My Fair Lady“ (1964). V polovině 60. let začal CinemaScope upadat, protože byl nahrazen novějšími širokoúhlými formáty, jako je Panavision. Posledním velkým filmem natočeným v CinemaScope byl „Doctor Dolittle“ (1967). Odkaz CinemaScope sice již není běžně používán, ale jeho anamorfní formát se používá dodnes. Mnoho moderních filmů je natočeno v anamorfním formátu, který poskytuje širší a pohlcující zážitek ze sledování. CinemaScope měl také významný vliv na vývoj filmového průmyslu. Pomohl popularizovat širokoúhlé filmy a pomohl vytvořit moderní filmový zážitek.
George Albert Smith George Albert Smith (4. ledna 1864 – 17. května 1959) byl anglický hypnotizér, spiritualista, přednášející o kouzelné lucerně, člen Královské astronomické společnosti, vynálezce a klíčový člen volného sdružení filmových průkopníků označovaného francouzským filmovým historikem Georgesem Sadoulem jako Brighton School. Nejznámější je díky své kontroverzní práci s Edmundem Gurneyem ve Společnosti pro psychický výzkum, svým krátkým filmům z let 1897 až 1903, které byly průkopnické v oblasti střihu a detailních záběrů, a vývoji prvního úspěšného barevného filmového procesu, Kinemacolor.