Olejová barva Olejová barva je typ pomalu schnoucí barvy, která se skládá z částic pigmentu suspendovaných ve schnoucím oleji, běžně lněném oleji. Viskozitu barvy lze upravit přidáním rozpouštědla, jako je terpentýn nebo líh, a pro zvýšení lesku zaschlého nátěru z olejové barvy lze přidat lak. Přidání oleje nebo alkydového média lze také použít k úpravě viskozity a doby schnutí olejové barvy. Olejové barvy se v Asii používaly již v 7. století našeho letopočtu a lze je vidět v příkladech buddhistických maleb v Afghánistánu. Olejové barvy se dostaly do Evropy ve 12. století a byly používány pro jednoduchou výzdobu, ale olejomalba se jako umělecké médium začala používat až na počátku 15. století. Běžné moderní použití olejových barev je při dokončování a ochraně dřeva ve stavbách a vystavených kovových konstrukcí, jako jsou lodě a mosty. Díky svým odolným vlastnostem a zářivým barvám je žádoucí pro vnitřní i vnější použití na dřevě a kovu. Vzhledem ke svým pomalu schnoucím vlastnostem se v poslední době používá v animaci malování na sklo. Tloušťka vrstvy má značný vliv na dobu potřebnou k zaschnutí: tenké vrstvy olejové barvy schnou relativně rychle.
Akrylátové pryskyřice Akrylátová pryskyřice je termoplastická nebo termosetová plastová látka, která se obvykle vyrábí z kyseliny akrylové, kyseliny metakrylové a akrylátových monomerů, jako je akrylát butylečnatý, a metakrylátových monomerů, jako je metakrylát metylnatý. Termoplastické akryláty označují skupinu akrylátových pryskyřic, které obvykle obsahují vysokou molekulovou hmotnost a vysokou teplotu skelného přechodu, které vykazují schopnost lakového schnutí. Akrylátové pryskyřice určené pro použití ve dvoukomponentních systémech pro zesíťování izokyanátem se označují jako polyoly a vyrábějí se s výše uvedenými monomery a hydroxymonomery, jako je hydroxyetylmetakrylát. Akrylátové pryskyřice se vyrábějí v různých kapalných nosičích, jako je uhlovodíkové rozpouštědlo (akryláty rozpustné v rozpouštědlech nebo akryláty v roztoku) nebo voda, v takovém případě se označují jako emulze nebo disperze a dodávají se také ve 100% formě pevných perliček. Jedním příkladem je polyhydroxyethylmethakrylát (pHEMA), který při zpracování polyizokyanáty vytváří zesíťovaný polymer. Takové materiály jsou užitečnou složkou v některých barvách.
Emulze Emulze je směs dvou nebo více kapalin, které jsou obvykle nemísitelné (neslučitelné) v důsledku fázového rozdělení kapalina-kapalina. Emulze jsou součástí obecnější třídy dvoufázových systémů hmoty nazývaných koloidy. Ačkoli se termíny koloid a emulze někdy používají zaměnitelně, emulze by měla být použita, když jsou obě fáze, dispergovaná a kontinuální, kapaliny. V emulzi je jedna kapalina (dispergovaná fáze) dispergována v druhé (kontinuální fáze). Příklady emulzí zahrnují vinaigretty, homogenizované mléko, kapalné biomolekulární kondenzáty a některé řezné kapaliny pro obrábění kovů. Dvě kapaliny mohou vytvářet různé typy emulzí. Například olej a voda mohou vytvořit za prvé emulzi olej ve vodě, ve které je olej dispergovanou fází a voda je kontinuální fází. Zadruhé mohou vytvořit emulzi voda v oleji, ve které je voda dispergovanou fází a olej je kontinuální fází. Jsou možné také vícenásobné emulze, včetně emulze „voda v oleji ve vodě“ a emulze „olej ve vodě v oleji“. Emulze jako kapaliny nevykazují statickou vnitřní strukturu. Kapičky dispergované v kontinuální fázi (někdy označované jako „disperzní médium“) jsou obvykle považovány za statisticky distribuované, aby vytvořily přibližně sférické kapičky. Termín „emulze“ se také používá k označení fotosenzitivní strany fotografického filmu. Taková fotografická emulze se skládá z koloidních částic halogenidu stříbra dispergovaných v želatinové matrici. Nukleární emulze jsou podobné fotografickým emulzím, s výjimkou toho, že se používají ve fyzice částic k detekci vysokoenergetických elementárních částic.
Daler-Rowney Ltd
Historie
Daler-Rowney Ltd je anglický výrobce uměleckých potřeb se sídlem v Bracknellu. Společnost, dceřiná společnost konglomerátu F.I.L.A. Group, vyrábí a prodává širokou škálu uměleckých produktů, jako jsou akrylové barvy, olejové barvy, vodové barvy, štětce, uhly, pastely, barevné tužky a papíry.
Společnost byla založena v roce 1783 Georgem Rowneyem a rodinou Dalerů. Původně byla známá jako T. & R. Rowney Type Limited. V roce 1995 se společnost sloučila s Daler Board Company a vytvořila Daler-Rowney Ltd.
Produkty
Daler-Rowney Ltd vyrábí širokou škálu uměleckých potřeb, včetně:
Akrylové barvy
Olejové barvy
Vodové barvy
Štětce
Uhly
Pastely
Barevné tužky
Papíry
Společnost je známá svými vysoce kvalitními produkty, které používají umělci všech úrovní.
Inovace
Daler-Rowney Ltd je průkopníkem v oblasti uměleckých potřeb. Společnost byla zodpovědná za vývoj řady inovativních produktů, včetně:
Akvarelové barvy Winsor & Newton
Olejové barvy Georgian
Štětce System 3
Pastely System 3
Společnost pokračuje v investicích do výzkumu a vývoje, aby mohla svým zákazníkům nabízet nejnovější a nejlepší umělecké potřeby.
Globální působnost
Daler-Rowney Ltd je globální společnost s produkty prodávanými ve více než 100 zemích. Společnost má dceřiné společnosti ve Spojených státech, Kanadě, Francii, Německu, Austrálii a Číně.
Společnost je členem asociace Art Materials Association International (AMAI).
Trvale udržitelný rozvoj
Daler-Rowney Ltd se zavazuje k udržitelnosti. Společnost používá udržitelné zdroje a praktiky a snaží se minimalizovat svůj dopad na životní prostředí.
Společnost je členem asociace Sustainable Arts Foundation (SAF).
Ceny a uznání
Daler-Rowney Ltd získala řadu ocenění za své produkty a služby. Mezi tato ocenění patří:
Cena Queen's Award for Enterprise v kategorii Mezinárodní obchod (2016)
Cena Art Materials Association International (AMAI) za Nejlepší nový produkt (2015)
Cena Sustainable Arts Foundation (SAF) za Udržitelnost v oblasti umění (2014)
Daler-Rowney Ltd je předním světovým výrobcem uměleckých potřeb. Společnost je známá svými vysoce kvalitními produkty, inovacemi a závazkem k udržitelnosti.
Terpentýn (AU, UK a Irsko), petrolejový líh (USA, Kanada), také známý jako minerální terpentýn (AU/NZ), náhrada terpentýnu a petrolejový destilát, je čirá kapalina odvozená z ropy, která se používá jako běžné organické rozpouštědlo při malování. Existují také termíny pro specifické druhy terpentýnu, včetně Stoddardova rozpouštědla a petrolejového nafty. Terpentýn se často používá jako ředidlo barev nebo jako jeho součást, ačkoli ředidlo barev je širší kategorií rozpouštědel. Bezpachový petrolejový líh (OMS) byl rafinován tak, aby odstranil toxičtější aromatické sloučeniny, a doporučuje se pro aplikace, jako je malování olejem. Terpentýn je směs alifatických, otevřených řetězců nebo alicyklických uhlovodíků C7 až C12, je nerozpustný ve vodě a používá se jako extrakční rozpouštědlo, jako čisticí rozpouštědlo, jako odmašťovací rozpouštědlo a jako rozpouštědlo v aerosolech, barvách, konzervačních prostředcích na dřevo, lacích, lazurách a asfaltových výrobcích. V západní Evropě se přibližně 60 % celkové spotřeby terpentýnu používá v barvách, lacích a lazurách. Terpentýn je nejrozšířenějším rozpouštědlem v lakýrnickém průmyslu. V domácnostech se terpentýn běžně používá k čištění štětců po použití, k čištění autodílů a nářadí, jako startovací kapalina pro dřevěné grily, k odstranění zbytků lepidla z neporézních povrchů a k mnoha dalším běžným úkolům. Slovo "minerální" v "minerálním lihu" nebo "minerálním terpentýnu" má za cíl odlišit jej od destilovaných lihovin (alkoholických nápojů destilovaných z fermentovaného biologického materiálu) nebo od pravého terpentýnu (destilované pryskyřice stromů).
Šablona Šablonování je technika, která umožňuje přenášet obrazce nebo vzory na povrch pomocí pigmentu, který se nanáší přes průchozí otvory ve speciální pomůcce, šabloně. Šablona je jak výsledný obrazec, tak i pomůcka, kterou se vytváří. V praxi se šablona obvykle vyrábí z tenkého materiálu, jako je papír, plast, dřevo nebo kov. Do materiálu se vyříznou požadované tvary, písmena nebo vzory, které se následně nanášejí na podkladový povrch. Pigment prochází pouze otvory ve šabloně a vytváří tak požadovaný obrazec. Hlavní výhodou šablon je možnost jejich opakovaného použití, což umožňuje rychlou a snadnou reprodukci stejných obrazců. I když se šablony pro sprejování nebo malování mohou vyrobit i pro jednorázové použití, většinou se vyrábějí s cílem jejich opakovaného použití. Aby bylo možné šablonu opakovaně používat, musí zůstat po nanesení vzoru neporušená a po odstranění z povrchu nesmí dojít k jejímu poškození. U některých vzorů se toho dosahuje propojením "ostrůvků" šablony (částí materiálu, které zůstávají uvnitř vyřezaných "otvorů" ve šabloně) s jinými částmi šablony pomocí "můstků" (úzkých částí materiálu, které nejsou vyříznuty). Technika šablonování ve výtvarném umění se také označuje jako pochoir. Příbuznou technikou (která našla uplatnění v některých surrealistických kompozicích) je aerografie, při níž se provádí nástřik barvy kolem trojrozměrného objektu, čímž vzniká negativ objektu namísto pozitivu vzoru šablony. Tato technika se používala již při malbách v jeskyních z období 10 000 př. n. l., kde se lidské ruce používaly k malování obrysů rukou mezi malbami zvířat a dalších objektů. Umělec stříkal pigment kolem své ruky pomocí duté kosti, kterou foukal ústy a směroval proud pigmentu. Šablonovací proces se používá také při sítotisku a mimeografii. Matrice, ze kterých se tisknou mimeografované stránky, se často nazývají "šablony". Šablony lze vyrábět s jednou nebo více barevnými vrstvami pomocí různých technik, přičemž většina šablon je navržena tak, aby se nanášela jako plné barvy. Při sítotisku a mimeografii se obrázky pro šablonování rozdělují do barevných vrstev. K vytvoření vícebarevných obrazů se na stejný povrch používá více vrstev šablon.
Logo (zkratka slova logotyp; ze starořeckého λόγος (lógos) „slovo, řeč“ a τύπος (túpos) „značka, otisk“) je grafická značka, emblém nebo symbol, používaný k podpoře veřejné identifikace a rozpoznatelnosti. Může mít abstraktní nebo figurativní design nebo obsahovat text názvu, který představuje, jako ve slovní značce. V době sázení horkého kovu byl logotyp jedním slovem odlitým jako jeden kus písma (např. „The“ v ATF Garamond), na rozdíl od ligatury, což jsou dvě nebo více písmen spojených dohromady, ale netvořících slovo. [2] Rozšířením se tento termín používal také pro jedinečně nastavené a uspořádané písmo nebo kolofon. Na úrovni masové komunikace a v běžném používání je dnes logo společnosti často synonymem pro její ochrannou známku nebo značku. [3]
Účel loga
Hlavním účelem loga je vytvořit vizuální identitu pro společnost, organizaci nebo produkt. Má být snadno rozpoznatelné, zapamatovatelné a relevantní pro cílovou skupinu. Efektivní logo by mělo:
Reprezentovat hodnoty a poslání společnosti
Vyniknout od konkurence
Fungovat efektivně v různých médiích a aplikacích
Zůstat relevantní v průběhu času
Typy log
Existuje mnoho různých typů log, každý s vlastními výhodami a nevýhodami. Mezi nejběžnější patří:
Slovoznačka: Logo, které se skládá pouze z názvu společnosti nebo produktu.
Symbol: Logo, které se skládá z grafického symbolu nebo ikony.
Kombinovaná značka: Logo, které kombinuje slovní značku se symbolem.
Abstraktní značka: Logo, které se skládá z abstraktního tvaru nebo vzoru.
Maskot: Logo, které používá postavu nebo zvíře jako vizuální reprezentaci značky.
Vytváření loga
Vytvoření efektivního loga je komplexní proces, který zahrnuje následující kroky:
Definice cílů: Určení účelu loga a cílové skupiny.
Výzkum: Analýza konkurence, cílové skupiny a trhu.
Návrh konceptů: Generování nápadů a vytváření různých návrhů.
Testování: Získání zpětné vazby od cílové skupiny a testování různých návrhů.
Finalizace: Výběr nejlepšího návrhu a jeho dokončení.
Právní ochrana
Loga mohou být chráněna autorským právem nebo ochrannou známkou. Autorské právo chrání umělecké vyjádření loga, zatímco ochranná známka chrání jeho použití jako identifikátor značky. Je důležité zvážit právní ochranu loga, aby se zabránilo jeho neoprávněnému použití.
Logo jako součást značky
Logo je klíčovou součástí značky společnosti. Pomáhá vytvářet konzistentní vizuální identitu ve všech aspektech podnikání, od webových stránek a tiskovin až po balení a reklamu. Efektivní logo může výrazně přispět k úspěchu značky.
Roztok Roztok je speciální typ homogenní směsi složené ze dvou nebo více látek. V takové směsi je rozpuštěná látka látka rozpuštěná v jiné látce, známé jako rozpouštědlo. Pokud jsou přitažlivé síly mezi molekulami rozpouštědla a rozpuštěné látky větší než přitažlivé síly držící molekuly rozpuštěné látky pohromadě, molekuly rozpouštědla odtrhnou molekuly rozpuštěné látky a obklopí je. Tyto obklopené molekuly rozpuštěné látky se pak vzdalují od pevné rozpuštěné látky a dostávají se do roztoku. Proces míchání roztoku probíhá v měřítku, ve kterém se uplatňují účinky chemické polarity, což má za následek interakce specifické pro solvataci. Roztok obvykle má stav rozpouštědla, když je rozpouštědlo větší částí směsi, jak je tomu běžně. Jedním z důležitých parametrů roztoku je koncentrace, která je měřítkem množství rozpuštěné látky v daném množství roztoku nebo rozpouštědla. Pojem "vodný roztok" se používá, když je jedním z rozpouštědel voda.
Virtuální realita (VR) je simulovaný zážitek, který využívá sledování polohy a 3D brýle s displeji blízko očí, aby uživateli poskytl pocit ponoření do virtuálního světa.
Aplikace virtuální reality zahrnují zábavu (zejména videohry), vzdělávání (jako lékařský nebo vojenský výcvik) a podnikání (jako virtuální schůzky).
Mezi další odlišné typy technologií ve stylu VR patří rozšířená realita a smíšená realita, někdy označované jako rozšířená realita nebo XR, i když definice se v současné době mění kvůli vzniku tohoto odvětví.
Současné standardní systémy virtuální reality používají buď náhlavní soupravy pro virtuální realitu, nebo prostředí s více projekcemi, aby vytvořily realistické obrazy, zvuky a další pocity, které simulují fyzickou přítomnost uživatele ve virtuálním prostředí.
Osoba používající zařízení pro virtuální realitu je schopna se rozhlížet po umělém světě, pohybovat se v něm a interagovat s virtuálními funkcemi nebo předměty. Efekt je běžně vytvářen náhlavními soupravami VR sestávajícími z displeje umístěného na hlavě s malou obrazovkou před očima, ale může být vytvořen také prostřednictvím speciálně navržených místností s více velkými obrazovkami.
Virtuální realita typicky zahrnuje sluchovou a obrazovou zpětnou vazbu, ale může také umožnit jiné typy senzorické a silové zpětné vazby prostřednictvím haptické technologie.
Jak funguje virtuální realita?
Virtuální realita funguje tak, že uživateli poskytuje iluzi, že je přítomen v jiném prostředí. Toho je dosaženo pomocí kombinace technologií, včetně:
Sledování polohy: Senzory sledují polohu hlavy a těla uživatele, což umožňuje virtuálnímu světu reagovat na jejich pohyby.
3D brýle s displeji blízko očí: Tyto brýle zobrazují stereoskopické 3D obrazy, které vytvářejí iluzi hloubky.
Haptická technologie: Tato technologie poskytuje uživatelům fyzickou zpětnou vazbu, jako jsou vibrace nebo síly, což zvyšuje pocit ponoření.
Aplikace virtuální reality
Virtuální realita má širokou škálu aplikací, včetně:
Zábava: Virtuální realita se stala populární formou zábavy, zejména pro videohry. Uživatelé mohou zažít hry z pohledu první osoby a cítit se, jako by byli skutečně součástí hry.
Vzdělávání: Virtuální realita se používá ve vzdělávání k vytváření simulací a interaktivních zážitků. To může studentům pomoci učit se novým věcem a získat praktické zkušenosti.
Podnikání: Virtuální realita se používá v podnikání pro virtuální schůzky, školení zaměstnanců a simulace. To může ušetřit čas a peníze a zároveň zlepšit komunikaci a spolupráci.
Budoucnost virtuální reality
Virtuální realita je stále se vyvíjející technologie s velkým potenciálem. Očekává se, že v příštích letech dojde k významnému pokroku v oblasti hardwaru a softwaru pro virtuální realitu. To povede k novým a inovativním aplikacím pro virtuální realitu a zpřístupní tuto technologii širšímu publiku.
Doporučené zdroje:
[Web společnosti Meta o virtuální realitě](https://www.meta.com/about/virtual-reality/)
[Web společnosti Google o virtuální realitě](https://vr.google.com/)
[Web společnosti Microsoft o virtuální realitě](https://www.microsoft.com/en-us/mixed-reality/)
Historie umění: období a směry
Prehistorie
Pravěké umění
Jeskynní malby (např. Lascaux, Altamira)
Sošky a reliéfy (např. Věstonická venuše)
Starověk
Mezopotámské umění
Sumerské umění
Akkadian umění
Babylonské umění
Asyrské umění
Egyptské umění
Stará říše
Střední říše
Nová říše
Hetitské umění
Perské umění
Arabské umění
Jihoarabské umění
Foinické umění
Osmanské umění
Středověk
Předrománské umění
Románské umění
Gotické umění
Renesance
Renesance v Itálii
Trecento
Quattrocento
Cinquecento
Renesance v severní Evropě
Manýrismus
Baroko
Rané baroko
Vrcholné baroko
Pozdní baroko
Rokoko
Rokoko ve Francii
Rokoko v Německu
Rokoko v Itálii
Neoklasicismus
Neoklasicismus v Itálii
Neoklasicismus ve Francii
Neoklasicismus v Anglii
Revivalismus
Romantický revivalismus
Neogotika
Neorenesance
Romantismus
Romantismus v literatuře
Romantismus v malířství
Romantismus v hudbě
Realismus
Realismus ve Francii
Realismus v Německu
Realismus v Rusku
Prerafaelité
Prerafaelité v Anglii
Prerafaelité v Itálii
Moderní umění
Impresionismus
Symbolismus
Dekorativismus
Postimpresionismus
Art Nouveau
Fauvismus
Expresionismus
Kubismus
Současné umění
Postmodernismus
Konceptualismus
Pop art
Minimalismus
Regiony
Umění Blízkého východu
Mezopotámské umění
Egyptské umění
Hetitské umění
Perské umění
Arabské umění
Jihoarabské umění
Foinické umění
Osmanské umění
Umění střední Asie
Umění Střední Asie
Umění Číny
Umění Hongkongu
Umění Tchaj-wanu
Umění Japonska
Umění Koreje
Umění Tibetu
Umění jižní Asie
Indické umění
Bhútánské umění
Newarské umění
Umění jihovýchodní Asie
Indonéské umění
Filipínské umění
Vietnamské umění
Thajské umění
Myanmarské umění
Malajsijské umění
Kambodžské umění
Laoské umění
Singapurské umění
Brunejské umění
Umění Evropy
Minojsk